BUCK EUCHRE - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો

BUCK EUCHRE - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો
Mario Reeves

બક યુચરનો ઉદ્દેશ્ય: શૂન્ય અથવા ઓછા પોઈન્ટ સુધી પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી બનો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 4 ખેલાડીઓ

<1 કાર્ડ્સની સંખ્યા:24 કાર્ડ્સ

કાર્ડ્સની રેન્ક: (નીચી) 9 – Ace, ટ્રમ્પ સૂટ 9,10,Q, K, A, J ( સમાન રંગીન), J (ઉચ્ચ)

રમતનો પ્રકાર: ટ્રીક ટેકિંગ

પ્રેક્ષક: પુખ્તઓ

બક યુચરનો પરિચય

બક યુચર ક્લાસિક ટર્ન અપ યુચર લે છે અને તેને વધુ પડકારજનક બનાવે છે. 4 ખેલાડીઓ માટેની આ યુક્તિ લેવાની રમતમાં, દરેક ખેલાડી ઓછામાં ઓછી 1 યુક્તિ લેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે, અને જે ખેલાડી ટ્રમ્પને બોલાવે છે તેણે ઓછામાં ઓછી 3 લેવી જોઈએ. ખેલાડીઓ તેમની યુક્તિની જરૂરિયાતને પહોંચી વળવા માટે 25 પોઈન્ટ સાથે રમતની શરૂઆત કરે છે અને પોઈન્ટ બાદબાકી કરે છે. તમને નથી લાગતું કે તમે ઓછામાં ઓછી એક યુક્તિ કેપ્ચર કરી શકશો? કોઈ ચિંતા નહી! તમે રાઉન્ડમાંથી બહાર થઈ શકો છો.

કાર્ડ્સ & ડીલ

બક યુચર 24 કાર્ડ ડેકનો ઉપયોગ કરે છે (9’s – Aces). આ રમતમાં, 9 ઓછા છે, અને બિન-ટ્રમ્પ સ્યુટ માટે એસિસ વધુ છે. ટ્રમ્પ સૂટ 9,10, રાણી, રાજા, એસ, સમાન રંગનો જેક (ડાબા કુંજ તરીકે ઓળખાય છે), જેક (જમણે કુંજ). ઉદાહરણ તરીકે, જો સ્પેડ્સ રાઉન્ડ માટે ટ્રમ્પ સૂટ બનવાનું નક્કી કરે છે, તો જેક ઓફ ક્લબ્સ બીજા ક્રમનું સૌથી વધુ રેન્કિંગ કાર્ડ બનશે, અને જેક ઓફ સ્પેડ્સ સૌથી વધુ રેન્કિંગ કાર્ડ બનશે.

વેપારી આઉટ થઈ જશે બે અને ત્રણના પેકેટમાં દરેક ખેલાડીને 5 કાર્ડ. બાકીના કાર્ડ ટેબલ પર મોઢા નીચે મૂકવામાં આવે છે.રાઉન્ડ માટે ટ્રમ્પ સૂટ નક્કી કરવામાં મદદ કરવા માટે ટોચનું કાર્ડ ચાલુ કરવામાં આવે છે. જો ટર્ન અપ કાર્ડ ક્લબ છે, તો ટ્રમ્પ સૂટ રાઉન્ડ માટે આપમેળે ક્લબ્સ છે. જો તે અન્ય ત્રણ સૂટમાંથી એક છે, તો ખેલાડીઓને ઓર્ડર અપ કરવાની અથવા પાસ કરવાની તક મળશે.

આ પણ જુઓ: Tsuro The Game - રમતના નિયમો સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

ઓર્ડર અપ અથવા પાસ

ડાબી બાજુના ખેલાડીથી શરૂ કરીને ડીલરમાંથી, દરેક ખેલાડી ટર્ન અપ કાર્ડ જુએ છે અને નક્કી કરે છે કે શું તેઓ ઇચ્છે છે કે તે સૂટ ટ્રમ્પ હોય કે નહીં. જો તેઓ કરે, તો તેઓ વેપારીને તેને ઉપાડવાનું કહે છે. જો તેઓ ન કરે, તો તેઓ કહે છે કે પાસ. જો વેપારીને તેને ઉપાડવાનું કહેવામાં આવે, તો તેઓ તેમ કરે છે અને તેમના હાથમાંથી એક કાર્ડ નીચેની તરફ મૂકે છે. ટર્ન અપ કાર્ડનો સૂટ રાઉન્ડ માટે ટ્રમ્પ બની જાય છે.

જો તમામ ખેલાડીઓ (ડીલર સહિત) પાસ થઈ જાય, તો ડીલર કાર્ડને ડાઉન કરે છે. વધુ એક વખત ટેબલની આસપાસ જવું, દરેક ખેલાડીને ટ્રમ્પ સૂટ અથવા પાસ જાહેર કરવાની તક મળે છે. જો દરેક ખેલાડી ફરીથી પસાર થાય છે, તો હાથને ટ્રમ્પ સૂટ વગર વગાડવામાં આવે છે.

એકવાર ટ્રમ્પ સૂટ નક્કી થઈ જાય (અથવા રાઉન્ડ ટ્રમ્પ સૂટ વિના રમવાનું નક્કી કરવામાં આવે), જો દરેક ખેલાડી પસંદ કરે તો તેમને રાઉન્ડમાંથી બહાર થવાની તક મળે છે. આ વેપારીની ડાબી બાજુના ખેલાડીથી શરૂ થાય છે અને ટેબલની આસપાસ ફરે છે. જો કોઈ ખેલાડી ડ્રોપ આઉટ કરવાનું પસંદ કરે છે, તો રાઉન્ડના અંત સુધી તેમના કાર્ડ્સ ટેબલ પર નીચે રાખવામાં આવે છે. તેમને કોઈ પેનલ્ટી પોઈન્ટ લાગતા નથી. જો ટર્ન અપ કાર્ડ એ હોય તો ખેલાડીઓ છોડી શકશે નહીંક્લબ.

ધ પ્લે

કોઈપણ ખેલાડી જે રાઉન્ડમાં રહેવાનું નક્કી કરે છે તે ભાગ લેશે. રાઉન્ડ ડીલરની ડાબી બાજુના ખેલાડી સાથે શરૂ થાય છે, અને તે ખેલાડી પ્રથમ યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે. તેઓ તેમના હાથમાંથી ઇચ્છે તે કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. નીચેના ખેલાડીઓએ તે જ પોશાકમાં કાર્ડ રમવું જોઈએ જે તેઓ કરી શકે તો દોરી ગયા હતા. જો તેઓ ન કરી શકે, તો તેઓ ઇચ્છે તે કોઈપણ કાર્ડ રમે છે. યાદ રાખો, એ જ રંગનો જેક (ડાબું કુંજ) એ રીતે વગાડવું જોઈએ જાણે કે તે ટ્રમ્પ સૂટનો ભાગ હોય. યુક્તિ કેપ્ચર કરનાર ખેલાડી આગળની તરફ દોરી જાય છે. જ્યાં સુધી બધી યુક્તિઓ પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

સ્કોરિંગ

ખેલાડીઓ દરેક યુક્તિ માટે તેમના સ્કોરમાંથી એક પોઈન્ટ કપાત કરે છે. જે ખેલાડીએ ટ્રમ્પનો ઓર્ડર આપ્યો હોય અથવા ટ્રમ્પ સૂટ નક્કી કર્યો હોય તેણે ઓછામાં ઓછા ત્રણ કેપ્ચર કરવા જોઈએ. આમ કરવામાં નિષ્ફળતા તેમના સ્કોરમાં 5 પોઈન્ટ ઉમેરવામાં પરિણમે છે.

કોઈપણ ખેલાડી જે રાઉન્ડમાં ભાગ લે છે અને ઓછામાં ઓછી એક યુક્તિ કેપ્ચર કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે તે તેના સ્કોરમાં પાંચ પોઈન્ટ ઉમેરે છે.

જો કોઈ ટ્રમ્પ સૂટ વગર હાથ વગાડવામાં આવ્યો હતો, દરેક ખેલાડીએ ઓછામાં ઓછી 1 યુક્તિ કેપ્ચર કરવી જોઈએ. જો તેઓ આમ કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેઓ તેમના સ્કોરમાં પાંચ પોઈન્ટ ઉમેરે છે.

છોડી દેનારા ખેલાડીઓ તેમના સ્કોરમાંથી કોઈપણ પોઈન્ટ ઉમેરતા કે બાદ કરતા નથી.

આ પણ જુઓ: કેન્ડીમેન (ડ્રગ ડીલર) ગેમના નિયમો - કેન્ડીમેન કેવી રીતે રમવું

જીતવું

શૂન્ય અથવા ઓછા પોઈન્ટ સુધી પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી ગેમ જીતે છે. જો કોઈ ખેલાડી રાઉન્ડ દરમિયાન તમામ 5 યુક્તિઓ કેપ્ચર કરે છે, તો તે આપોઆપ ગેમ જીતી જાય છે.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.