Mündəricat
![](/wp-content/uploads/board-games/90/3bsruji5gt.png)
BUCK EUCHRE-NİN MƏQSƏDİ: Sıfır və ya daha az xala çatan ilk oyunçu olun
OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu
KARTLARIN SAYI: 24 kart
KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: (aşağı) 9 – Ace, Trump Suit 9,10,Q, K, A, J ( eyni rəngli), J (yüksək)
OYUN TİPİ: Trick Takeing
AUDIENCE: Yetkinlər
BUCK EUCHRE-NİN GİRİŞİ
Buck Euchre klassik Turn Up Euchre-ni götürür və onu daha çətinləşdirir. 4 oyunçunun iştirak etdiyi bu trick alma oyununda hər bir oyunçu ən azı 1 hiylə götürməyə çalışır və trump çağıran oyunçu ən azı 3 hiylə almalıdır. Oyunçular oyuna 25 xalla başlayır və öz hiylə tələblərini yerinə yetirmək üçün xalları çıxarırlar. Heç olmasa bir hiylə tuta bilməyəcəyinizi düşünmürsünüz? Narahat olma! Siz raunddan çıxa bilərsiniz.
KARTLAR & MÜQAVİLƏ
Buck Euchre 24 kart göyərtəsindən istifadə edir (9- Aces). Bu oyunda 9-lar aşağıdır və kozsuz kostyumlar üçün Aslar yüksəkdir. Kozur kostyumu 9,10-cu yerdədir, Kraliça, Kral, Ace, eyni rəngli Cek (solda bower kimi tanınır), Cek (sağ kamanda). Məsələn, əgər Spades raund üçün kozır kimi müəyyən edilsəydi, Klubların Ceki ikinci ən yüksək reytinqli kart olacaq və Jack of Spades ən yüksək reytinqli kart olacaq.
Diler rütbəli kart olacaq. İki və üçlü paketlərdə hər oyunçuya 5 kart. Qalan kartlar masanın üstünə üzü aşağı qoyulur.Yuxarı kart raund üçün kozır kostyumunu müəyyən etməyə kömək etmək üçün açılır. Əgər növbə kartı Klubdursa, kozır avtomatik olaraq tur üçün Klublar olur. Əgər o, digər üç kostyumdan biridirsə, oyunçuların sifariş vermək və ya keçmək imkanı olacaq.
SİFARİŞ VERİN və ya KEÇİRİN
Sol tərəfdəki oyunçudan başlayaraq dilerdən hər bir oyunçu açılan karta baxır və bu kostyumun kozır olub-olmamasını istədiklərinə qərar verir. Etsələr, dilerə deyirlər ki, götürsün. Verməsələr, keçin deyirlər. Satıcıya onu götürməsi deyilibsə, onlar bunu edir və üzü aşağı olan kartı əllərindən yerə qoyurlar. Turn up kartının kostyumu raund üçün kozır olur.
Əgər bütün oyunçular (diler daxil olmaqla) keçərsə, diler kartı geri çevirir. Masa ətrafında bir dəfə daha gəzərək, hər bir oyunçunun kozır kostyumu və ya keçidini elan etmək imkanı var. Hər bir oyunçu yenidən keçərsə, əl kozırsız oynanılır.
Həmçinin bax: SCHMIER Oyun Qaydaları - SCHMIER Necə Oynamaq olarKozu müəyyən edildikdən sonra (və ya raundun kozırsız oynanacağı müəyyən edildikdə), hər bir oyunçunun seçdiyi təqdirdə raunddan çıxmaq imkanı var. Bu, dilerin sol tərəfindəki oyunçu ilə başlayır və masanın ətrafında hərəkət edir. Əgər oyunçu oyunu tərk etməyi seçərsə, onların kartları raundun sonuna qədər masanın üstündə üzü aşağı saxlanılır. Onların heç bir cərimə xalları yoxdur. Açılan kart a olarsa, oyunçular oyunu tərk edə bilməzlərKlub.
THE PLAY
Raundda qalmağa qərar verən istənilən oyunçu iştirak edəcək. Tur dilerin solunda olan oyunçu ilə başlayır və həmin oyunçu ilk hiyləyə rəhbərlik edir. Əllərindən istədikləri kartı oynaya bilərlər. Aşağıdakı oyunçular, bacardıqları təqdirdə idarə olunan eyni kostyumda bir kart oynamalıdırlar. Əgər bacarmazlarsa, istədikləri kartı oynayırlar. Unutmayın ki, eyni rəngli Cek (solda bower) kozu kostyumunun bir hissəsi kimi çalınmalıdır. Hiyləni tutan oyunçu növbəti oyunçuya rəhbərlik edir. Oyun bütün fəndlər tamamlanana qədər belə davam edir.
QOL OLMAQ
Oyunçular tutduqları hər fənd üçün öz hesablarından bir xal çıxarırlar. Trampa sifariş verən və ya koz kostyumunu təyin edən oyunçu ən azı üç nəfər tutmalıdır. Bunu etmədikdə, onların hesabına 5 xal əlavə olunur.
Raundda iştirak edən və ən azı bir fənd tuta bilməyən hər hansı oyunçu öz xalına beş xal əlavə edir.
Əgər əl qozu ilə oynanılırdı, hər bir oyunçu ən azı 1 hiylə tutmalıdır. Əgər bunu edə bilməsələr, öz hesablarına beş xal əlavə edərlər.
Çıxılan oyunçular öz xallarına heç bir xal əlavə etmir və ya çıxarmırlar.
QƏLƏB
Sıfır və ya daha az xal toplayan ilk oyunçu oyunu qazanır. Əgər oyunçu raund ərzində bütün 5 fəndləri tutsa, o, avtomatik olaraq oyunu qazanır.
Həmçinin bax: TAKE 5 Oyun Qaydaları T- AKE 5 Necə Oynanır