Rêbazên Lîstikê SPLIT - Meriv Çawa Dilîze SPLIT

Rêbazên Lîstikê SPLIT - Meriv Çawa Dilîze SPLIT
Mario Reeves

OBJEKÊ PARÇANDINÊ: Armanca Splitê ew e ku bibe lîstikvanê ku piştî sê qonaxên lîstikê herî zêde pûan bigire.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 6 Lîstikvan

MATERIALE: 104 Kartên Parçekirinê û 1 Pad Score Split

TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Stratejîk

TEVÎDAR: 18+

GERÎŞA PARÇANDINÊ

Split stratejiyek e. qert hat ku armanc ew e ku hûn hemî qertên xwe ji destê we derxin û di heman demê de maçan çêkin û xalan jî bidest bixin. Di dawiya dorekê de çi qas kartên we di destê we de bin, divê hûn ewqas qutiyên neyînî li ser pelgeyê dagirtin, û hûn di tevahiya lîstikê de kêmtir xalan werdigirin.

Kartan li gorî hejmarê bidin hev, an hejmar û reng, an hejmar û reng û cil û bergên ku li seranserê lîstikê astên cihêreng ên maçan çêkin. Ger hûn maça bêkêmasî biafirînin, dibe ku hûn lîstikvanek din neçar bikin ku qutiyek neyînî nîşan bide, û wan ew qas nêziktir bike ku winda bibin! Maçên xwe nûve bikin, bala xwe bidin û lîstikê qezenc bikin!

Binêre_jî: PEGS Û JOKERS Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Lîstikên PEGS Û JOKERS

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, pê ewle bin ku hemî lîstikvan xwedan pelek ji pelika xalê û qelemek hebe. Bi vî rengî ew ê bi pûanên xwe re bidomînin dema ku lîstik di sê qonaxan de pêşve diçe. Di nav deqê de bihejînin û çar qertên referansê bibînin. Wan bidin ser masê da ku hemî lîstikvan ger hewce bike karibin bigihîjin wan.

Lîstikvanê ku yê herî temendirêj e dê kartan bihejîne û neh qertan bidekartên her yek ji lîstikvanên. Dibe ku kartên mayî di nîvê komê de rû bi rû werin danîn, pileyê kişandinê çêbikin. Dê firoşkar qerta jorîn ber bi berika xêzkirinê ve bihêle, rêza avêtinê çêbike.

Hemû lîstikvan dê demekê li qertên xwe binerin. Lîstikvanê li milê çepê yê firoşger dê gera yekem bigire, û lîstik dê ber bi çepê ve bidome.

GAMEPLAY

Di dema dora xwe de hûn dikarin sê tevgeran bikin. Pêşîn, divê hûn an qertek ji pileyê kişandinê bikişînin an jî ji rêza avêtinê yek hilbijêrin. Dûv re, hûn dikarin maçan bilîzin an nûve bikin. Di dawiyê de, divê hûn qertek ji destê xwe bavêjin.

Dema ku kartê ji pileya xêzkirinê derdixin, hûn dikarin tenê qerta jorîn hildin û têxin destê xwe. Ger hûn qerta paşîn bikêşin, dor bi dawî dibe û hûn dor nagirin. Dûv re her kes dê ji bo her karta ku di destê wan de bimîne qutiyek neyînî nîşan bide. Kartên di pileya avêtinê de bi rengek têne rêz kirin ku hûn dikarin hemî qertan bibînin; her qertek li ser ya din bi ya din diyar dibe. Ji bo ku hûn ji qata avêtinê derxin, divê hûn karibin qertalê bilîzin û divê hûn hemî qertan bigirin ser karta ku tê lîstin.

Ji bo lîstina maçekê, du qertan ji destê xwe derxin û di nav de bilîzin. li ber te. Pêdivî ye ku ew du nîvên qertê yên lihevhatî bin. Hûn dikarin bi qasî ku hûn bixwazin maçan bilîzin, û gava yek hate afirandin, bonusê temam bikinçalakiyên ku li ser pişta maçê têne dîtin. Nûvekirina maçan dikare bi lîstina qertek ji destê we berbi qertek ku berê li ser maseyê ye were kirin. Hûn dikarin tenê nûvekirinên ku maçê bihêztir dikin bikin, nûvekirinên qels nayên destûr kirin.

Di dawiyê de, gava ku we hemî tevgerên ku hûn dixwazin di dema dora xwe de kiribin, divê hûn qertek di destê xwe de bavêjin jor. rêza avêtinê. Divê hûn di her gavê de qertek bavêjin.

Dema lîstikvan qerta dawî ya di destê xwe de berdide, dor bi dawî dibe. Divê hemî lîstikvanên din ji bo her karta ku di destê wan de dimîne qutiyek neyînî dagirin. Ger lîstikvanek derkeve gera xwe ya yekem, hemî lîstikvanên ku dora wan nebûye berî ku gol biavêje maçên di destê xwe de bilîzin. Ti çalakiyên bonus nayên qedandin.

Maç

Maç di lîstikê de beşa herî girîng in. Ev in yên ku dê xalên lîstikvan qezenc bikin. Dema ku du nîvên wekhev li hev werin hevberek bêkêmasî dikare were afirandin. Lihevkirinek xurt tê çêkirin dema ku her du nîv jimare û reng lihevhatî yek bin, lê ne heman cil û berg bin. Dema ku qertên heman jimarê bin, lê ne heman cil û reng bin, lihevhatinek qels tê çêkirin.

Divê maç her gav heman hejmar bin, heke ne wusa be, wê hingê nikaribin hevber bikin.

Binêre_jî: CALL BRIDGE - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

Çalakiyên Bonusê

Gava ku hûn maçekê çêkin, berî ku hûn bikarin maça xweya din biafirînin divê hûn çalakiya bonusê temam bikin. Ger hûn lihevhatinek bêkêmasî biafirînin, hûn digihîjinlîstikvanek hilbijêre ku qutiyek neyînî li ser pelgeya xwe nîşan bide. Dema ku maçek xurt çêbibe, dibe ku hûn qertek ji pileyê vekişînin, lê hûn ne mecbûr in. Heke hûn maçek qels çêkin, hûn dikarin yek ji maçên xwe yên lîstin bi ya lîstikvanek din re biweşînin, lê divê hûn bi maçekek ji heman rengî, ne yekî bihêztir an qelstir bifiroşin.

DAWÎ LÎSTIK

Dema ku lîstikvan hemû kartên di destê xwe de avêtine an jî di lîstokê de qertên din tunebin, dora dawî tê. Dema ku ev diqewime, lîstikvan dê pîvanên xwe nîşan bikin. Ji bo her maçê, lîstikvan qutiyek tije dikin, û ji bo her kartek ku di destê wan de dimîne, ew qutiyek neyînî tije dikin. Ji bo destpêkirina dewreyek nû, lîstikvan tenê hemî qertan dihejînin û dîsa neh qertan didin. Lîstikvanê ku derketiye dibe firoşkar.

Piştî sê gerên lîstikê, lîstik bi dawî dibe. Ji bo ku hemî xalên xwe lê zêde bikin, lîstikvan nirxan di qutiyên vekirî yên yekem ên her rêza ku di nîvê jorîn de têne dîtin de zêde dikin û qutiyên vekirî yên yekem ji nîvê jêrîn jê dikin. Lîstikvanê ku puana herî bilind digire serdikeve!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.