CALL BRIDGE - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

CALL BRIDGE - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANCA CALL BRIDGE: Armanca Call Bridge ew e ku pêşî bigihîje pûanek diyarkirî ku serbikeve.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 Lîstikvan

MATERYAL: Yek 52 qertan, rêyek ji bo girtina pûlan, û rûberek safî.

CURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertê ya Bi Xapandin

TEMBERIYAN: Mezin

GIRTÎ LI SER CALL BRIDGE

Call Bridge hîlekar e. -Ji bo 4 lîstikvanan lîstika qertê girtin. Di vê lîstikê de hevkarî tune û hemî lîstikvan dê ji hev cuda bixapînin, bilîzin û bi ser bikevin. Pûan jî ji hev cuda têne girtin. Armanca lîstikê ew e ku meriv bigihîje jimareyek diyarkirî ya xalan ji bo serketinê. Lîstik dikarin vê yekê bi kirina pêşnûmeyan bikin û wan biqedînin da ku di çend gerokên lîstikê de xalan bi dest bixin. Kesê yekem ku digihîje pûana hewce serdikeve.

SETUP

Bazirganek bi korfelaqî tê hilbijartin û dûv re her dor dê derbasî rastê bibe. Bazirganî 52-kart danûstendinên her player 13 kartên, yek karta di demekê de, berevajî demajoya. Dûv re lîstikvan dikarin destên xwe hildin û bibînin. Dûv re dibe ku dora îhaleyê dest pê bike.

Rêzkirina Qertan û Trumps

Di Call Bridge de, rêza qertan Ace (bilind), King, Queen, jack, kevneşopî ye, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm). Berevajî lîstikên din, cilê trûmp nayê guhertin. Ji bo Call Bridge, cilê tîrêjê her gav çîp e.

BIDDING

Piştî ku dest bi destan tê kirin dê lîstikvan bibin xwedî dor îhaleyê. Ewbi rastê lîstikvanê ticar dest pê dike û li dora sifrê berevajiyê demjimêrê berdewam dike. Her lîstikvan dê çend fêlên ku ew difikirin ku ew dikarin vê gerrê bi dest bixin bang bike. Divê hemû lîstikvan bi kêmanî 2 bibêjin lê dikarin heta 12 bibêjin. Lîstikvan ne mecbûr in ku ji lîstikvanê berê zêde bikin û dikarin li kîjan jimarê bixwazin bang bikin. Ew berpirsiyar in ku van xalan bi dest bixin an jî ji ber ku îhala xwe neqedînin werin cezakirin.

Binêre_jî: DEAD OF WINTER Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize DEAD OF WINTER

GAMEPLAY

Niha ku îhale hatine danîn lîstik dikare dest pê bike. Lîstikvanê ku li milê rastê firoşker e dê dest bi lîstikê bike, ji wan berevajiyê demjimêrê bidomîne.

Help dikare bi her qertek di destê lîstikvanê pêşeng de were rêve kirin. Ger ku gengaz be divê lîstikvanên jêrîn li pey vê yekê bigerin, û heke ne wusa be, divê hewl bidin ku ger ku bikaribe tîrêja herî bilind a lîstin bişkînin. Ger ew nikaribin bişopînin û nikaribin tîrêja herî bilind bişkînin, ew dikarin her kartê bilîzin.

Help ji hêla trompê herî bilind ve tê qezenc kirin, an jî heke ne pêkan be, karta herî bilind a cilê tê lîder kirin. Serketî ya fêlbazî dê rê li pêşiya.

GIRTIN

Piştre, hîle hatine lîstin, lîstikvan dê pûanên xwe bi dest bixin.

Lîstikvanek ku îhaleya xwe temam kiriye û fêlbazî bi qasî an jî ji hejmara hîleyên ku pêşkêş kirine mezintir kiriye, dê hejmara hîleyên ku di pêşbirkê de pêşkêş kirine, ne jimara hîleyên ku ew avêtine binirxîne.

Heke lîstikvanek di kirina pêşniyara xwe de biserneket, ew ê pûanên wekhev winda bikinnimreya nimreyan di dor de bidne.

Berdeyên 8 yan zêdetir hîleyan taybet in û jê re bideyên bonus tê gotin. Ger pêşnumayek bonus serketî be, lîstikvan dê 13 xalan bi dest bixe, lê ji bo serketî be lîstikvanek dikare tenê hejmara hîleyên ku pêşkêş dike an yek jê mezintir bi dest bixe. Ger lîstikvanek ji pêşnumayê kêmtir an 2 an jî zêdetir li ser pêşnumayê bi dest bixe, ew bisernakeve û dê hejmara xalên bi pêşnumayê re wekhev winda bike. Mînakî, heke lîstikvanek gazî 10 bid bike û ew 10 an 11 hîle bidest bixin ew ê bi serketî bin, her jimareyek dî ya hîleyan dê wan bi ser nekeve.

DAWÎYA LÎSTIKÊ

Lîstik dema ku lîstikvan bigihîje hejmara xalên ku beriya lîstikê ji berê ve hatine diyarkirin bigihîje an zêdetir bike, lîstik tê qezenc kirin. ger çend lîstikvan di heman dorê de bigihîjin armancê lîstikvanê ku jimareya wê bilindtir e bi ser dikeve.

Binêre_jî: HUMAN RING TOSS POOL GAME Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Lîstika HUMAN RING TOSS POOL GAME



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.