Tartalomjegyzék
A HÍVÓHÍD CÉLJA: A Call Bridge célja, hogy a győzelemhez elsőként érjen el egy előre meghatározott pontszámot.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos
ANYAGOK: Egy 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra és egy sima felület.
JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték
HALLGATÓSÁG: Felnőtt
A CALL BRIDGE ÁTTEKINTÉSE
A Call Bridge egy 4 játékosnak szóló, csuklós kártyajáték. Ebben a játékban nincsenek társulások, és minden játékos külön licitál, játszik és nyer csukákat. A pontszámokat is külön tartják nyilván. A játék célja, hogy elérjen egy előre meghatározott pontszámot a győzelemhez. A játékosok ezt úgy érhetik el, hogy több játékkörön keresztül licitálnak és teljesítik azokat, hogy pontot szerezzenek. Aki először eléri a szükségesa pontszám nyer.
Lásd még: Bohnanza The Card Game - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkalBEÁLLÍTÁS
Az osztót véletlenszerűen választják ki, majd minden kör után jobbra passzol. Az osztó megkeveri az 52 lapot, minden játékos 13 lapot oszt, egy-egy lapot, az óramutató járásával ellentétes irányban. A játékosok ezután felvehetik és megnézhetik a kezüket. Ezután kezdődhet a licitkör.
Kártyarangsor és aduk
A Call Bridge-ben a kártyák rangsora a hagyományos ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony). Más játékokkal ellentétben az adu szín nem változik. A Call Bridge-ben az adu szín mindig pikk.
Lásd még: Snap játékszabályok - Hogyan kell játszani a Snap kártyajátékot?AJÁNLATKÉRÉS
A leosztás után a játékosok licitálnak egy kört. Ez az osztótól jobbra lévő játékosnál kezdődik, és az óramutató járásával ellentétes irányban folytatódik az asztal körül. Minden játékos megmondja, hogy hány ütésből gondolja, hogy megnyerheti ezt a kört. Minden játékosnak legalább 2-t kell mondania, de akár 12-t is mondhat. A játékosoknak nem kell túllicitálniuk az előző játékost, és bármilyen számot mondhatnak. Ezek a következők.felelősek ezek megnyeréséért, hogy pontokat szerezzenek, vagy büntetést kapjanak, ha nem teljesítik a pályázatukat.
JÁTÉKBAN
Most, hogy a licitálás megtörtént, a játék elkezdődhet. Az osztótól jobbra ülő játékos kezdi a játékot, az óramutató járásával ellentétes irányban folytatva.
A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha lehetséges, és ha nem, akkor meg kell próbálniuk a legmagasabb játszott adut megütni, ha lehetséges. Ha nem tudják követni a színt, és nem tudják megütni a legmagasabb adut, akkor bármelyik lapot kijátszhatják.
Az ütést a legmagasabb adu nyeri, vagy ha ez nem alkalmazható, akkor a vezetett szín legmagasabb lapja. Az ütés nyertese vezeti a következő ütést.
ÉRTÉKELÉS
Miután a trükkök kijátszásra kerültek, a játékosok megszerzik pontjaikat.
Az a játékos, aki befejezte licitjét, és a licitált csukák számával megegyező vagy annál nagyobb számú csukát szerzett, a licitkörben a licitált csukák számát kapja meg, nem pedig az általa elért csukák számát.
Ha egy játékos sikertelenül licitált, akkor a licitkörben tett licitszámnak megfelelő pontot veszít.
A 8 vagy több csikket tartalmazó ajánlatok különlegesek, és bónusz ajánlatoknak nevezzük őket. Ha egy bónusz ajánlat sikeres, a játékos 13 pontot kap, de a sikerhez a játékos csak annyi csikket nyerhet, ahányat licitált, vagy eggyel többet. Ha a játékos kevesebbet nyer, mint a licit, vagy 2 vagy többel többet, mint a licit, sikertelen, és annyi pontot veszít, amennyi a licitnek megfelel. Például, ha egy játékos egy 10-es ajánlatot tett és10 vagy 11 cselt nyertek, akkor sikeresek lennének, bármely más számú cseltől sikertelenek lennének.
A JÁTÉK VÉGE
A játékot akkor nyerjük meg, ha egy játékos eléri vagy meghaladja a játék előtt meghatározott pontszámot.Ha több játékos is eléri a célt ugyanabban a fordulóban, a magasabb pontszámmal rendelkező játékos nyer.