CALL BRIDGE - Mësoni si të luani me GameRules.com

CALL BRIDGE - Mësoni si të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I CALL BRIDGE: Objektivi i Call Bridge është që së pari të arrijë një rezultat të paracaktuar për të fituar.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 Lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e CALL BRIDGE

Call Bridge është një mashtrim - lojë me letra për 4 lojtarë. Nuk ka partneritete në këtë lojë dhe të gjithë lojtarët do të bëjnë oferta, luajnë dhe fitojnë truket veç e veç. Pikët gjithashtu mbahen veçmas. Qëllimi i lojës është të arrihet një numër i paracaktuar pikësh për të fituar. Lojtarët mund ta bëjnë këtë duke bërë oferta dhe duke i plotësuar ato për të fituar pikë gjatë disa raundeve të lojës. Fiton personi i parë që arrin rezultatin e nevojshëm.

SETUP

Një tregtar zgjidhet rastësisht dhe më pas çdo raund më pas do të kalojë djathtas. Tregtari i përzien marrëveshjet me 52 letra, secili lojtar me 13 letra, një letër në një kohë, në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Më pas lojtarët mund të marrin dhe të shikojnë duart e tyre. Raundi i ofertave mund të fillojë më pas.

Rankimi i kartave dhe pullat

Në Call Bridge, renditja e letrave është tradicionale Ace (i lartë), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dhe 2 (të ulëta). Ndryshe nga lojërat e tjera, kostumi i atuit nuk ndryshon. Për Call Bridge, kostumi i atuit është gjithmonë lopata.

OFERTIMI

Pasi të shpërndahen duart, lojtarët do të kenë një raund ofertimi. Ajofillon me të djathtën e lojtarit nga tregtari dhe vazhdon në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth tryezës. Secili lojtar do të thërrasë një numër mashtrimesh që ata mendojnë se mund të fitojnë këtë raund. Të gjithë lojtarët duhet të thonë të paktën 2, por mund të thonë deri në 12. Lojtarët nuk kanë pse të tejkalojnë lojtarin e mëparshëm dhe mund të telefonojnë cilindo numër që dëshirojnë. Ata janë përgjegjës për t'i fituar këto për të fituar pikë ose për t'u penalizuar për mosplotësimin e ofertës së tyre.

GAMEPLAY

Tani që ofertat janë vendosur, loja mund të fillojë. Lojtari në të djathtë të tregtarit do të fillojë lojën, duke vazhduar prej tyre në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Truket mund të drejtohen nga çdo kartë në dorën e lojtarit kryesor. Lojtarët e mëposhtëm duhet të ndjekin shembullin nëse është e mundur, dhe nëse jo, duhet të përpiqen të mposhtin autin më të lartë të luajtur nëse munden. Nëse ata nuk mund të ndjekin shembullin dhe nuk mund të mposhtin autin më të lartë, ata mund të luajnë çdo kartë.

Truku fitohet nga atui më i lartë, ose nëse nuk zbatohet, letra më e lartë e kostumit të udhëhequr. Fituesi i mashtrimit do të udhëheqë tjetrin.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Magic: The Gathering - Si të luani Magic: The Gathering

REZULTIMI

Në fund të fundit, truket janë luajtur, lojtarët do të shënojnë pikët e tyre.

Një lojtar që ka përfunduar ofertën e tij dhe ka shënuar mashtrim të barabartë ose më të madh se numri i mashtrimeve që ka ofruar, do të shënojë numrin e mashtrimeve që ka ofruar në raundin e ofertës, jo numrin e trukimeve që ka shënuar.

Shiko gjithashtu: GAME OF PHONES Rregullat e lojës - Si të luhet GAME OF PHONES

Nëse një lojtar ishte i pasuksesshëm në paraqitjen e ofertës së tij, ai do të humbasë pikë të barabarta meoferta me numër në raundin e ofertimit.

Ofertat me 8 ose më shumë mashtrime janë të veçanta dhe quhen oferta bonus. Nëse një ofertë bonus është e suksesshme, lojtari do të shënojë 13 pikë, por për të qenë i suksesshëm, një lojtar mund të fitojë vetëm numrin e mashtrimeve që ka ofruar ose një më shumë. Nëse një lojtar fiton më pak se oferta ose 2 ose më shumë mbi ofertën, ata janë të pasuksesshëm dhe do të humbasin numrin e pikëve të barabartë me ofertën. Për shembull, nëse një lojtar thërriste një ofertë prej 10 dhe ai fitonte 10 ose 11 truke, ata do të ishin të suksesshëm, çdo numër tjetër mashtrimesh do t'i bënte ata të pasuksesshëm.

FUNDI I LOJËS

Loja fitohet kur një lojtar arrin ose tejkalon numrin e pikëve të paracaktuara përpara lojës. nëse shumë lojtarë arrijnë qëllimin në të njëjtin raund, lojtari me totalin më të lartë fiton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.