CALL BRIDGE - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

CALL BRIDGE - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

CALL BRIDGE ၏ရည်ရွယ်ချက်- Call Bridge ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အနိုင်ရရန် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော ရမှတ်တစ်ခုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- 52 ကတ်ပြားတစ်ချပ်၊ ရမှတ်ထိန်းသိမ်းရန်နည်းလမ်း နှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

ဂိမ်းအမျိုးအစား - လှည့်စားကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

ခေါ်ဆိုမှုတံတား၏ အကျဉ်းချုပ်

Call Bridge သည် လှည့်ကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ - ကစားသမား 4 ဦးအတွက် ကတ်ဂိမ်း။ ဤဂိမ်းတွင် မိတ်ဖက်များ မရှိတော့ဘဲ ကစားသမားများအားလုံး လေလံဆွဲ၊ ကစားကာ လှည့်ကွက်များကို သီးခြားစီ အနိုင်ရပါမည်။ ရမှတ်များကိုလည်း သီးခြား သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ အနိုင်ရရန် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အမှတ်အရေအတွက်ကို ရောက်ရှိရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လေလံဆွဲပြီး အကြိမ်များစွာတွင် အမှတ်များရရန် ၎င်းတို့ကို ခေါ်ယူခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ လိုအပ်သောရမှတ်သို့ရောက်ရန် ပထမဆုံးလူက အနိုင်ရသည်။

SETUP

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီးနောက် အလှည့်တစ်ခုစီသည် ညာဘက်သို့ ကျော်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား 13 ကတ်၊ တစ်ကြိမ်လျှင် ကတ် 52 ကတ်ကို လက်ယာရစ်ပြန်လှန်ပေးသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်များကို ကောက်ယူ၍ ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ထို့နောက် လေလံအဝိုင်းစတင်ပါမည်။

ကတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့် Trumps

Call Bridge တွင်၊ ကတ်များ၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ရိုးရာ Ace (မြင့်)၊ King၊ Queen၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ နှင့် 2 (နိမ့်)။ အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Trump suit သည်မပြောင်းလဲပါ။ Call Bridge အတွက်၊ Trump suit သည် အမြဲတမ်း မိုက်မဲနေပါသည်။

စျေးပြိုင်

လက်များပေးချေပြီးနောက် ကစားသမားများသည် လေလံအဝိုင်းတစ်ခုရှိပါမည်။ အဲဒါအရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ကစားသမား၏ ညာဘက်မှ စတင်ပြီး စားပွဲဝိုင်းကို နာရီလက်တံပြန်ခတ်ကာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဤအကျော့တွင် အနိုင်ရနိုင်သည်ဟု ထင်မှတ်ထားသော လှည့်ကွက်များစွာကို ခေါ်ပါမည်။ ကစားသမားတိုင်းသည် အနည်းဆုံး 2 ခုပြောရမည်ဖြစ်သော်လည်း 12 အထိပြောနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ယခင်ကစားသမားကို ကျော်ဖြတ်ရန်မလိုဘဲ ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိသည့်နံပါတ်ကို ခေါ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့ကို ရမှတ်များရရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏လေလံကို မပြီးသေးသည့်အတွက် အပြစ်ပေးခံရခြင်းအတွက် ၎င်းတို့တွင် တာဝန်ရှိပါသည်။

GAMEPLAY

ယခု လေလံတင်ထားသောကြောင့် ဂိမ်းစတင်နိုင်ပါပြီ။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို စတင်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ထံမှ နာရီလက်တံပြောင်းပြန်ဆက်သွားပါမည်။

လှည့်ကွက်များကို ဦးဆောင်ကစားသမား၏လက်ရှိ မည်သည့်ကတ်ဖြင့်မဆို ဦးဆောင်နိုင်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါကစားသမားများသည် ဖြစ်နိုင်ပါက လိုက်လျောညီထွေရှိရန် လိုအပ်ပြီး မဟုတ်ပါက တတ်နိုင်လျှင် အမြင့်ဆုံး အောင်ပွဲခံနိုင်ရန် ကြိုးစားရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် လိုက်လျောညီထွေ မလိုက်နိုင်ဘဲ အမြင့်ဆုံး trump ကို မအနိုင်ယူနိုင်ပါက မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။

လှည့်ကွက်ကို အမြင့်ဆုံး ထရမ့်က အနိုင်ရသည်၊ သို့မဟုတ် မသက်ဆိုင်ပါက ဝတ်စုံ၏ အမြင့်ဆုံးကတ်ကို အနိုင်ယူသည်။ လှည့်စားမှု၏အနိုင်ရရှိသူသည်နောက်ကိုဦးဆောင်လိမ့်မည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

အားလုံးပြီးနောက်၊ လှည့်ကွက်များကစားပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အမှတ်များကို အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: သရဖူငါးခု စည်းမျဉ်းများ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

၎င်းတို့၏လေလံကိုပြီးမြောက်ပြီးသူတို့တင်ဒါသောလှည့်ကွက်အရေအတွက်နှင့်ညီမျှသော သို့မဟုတ်ပိုကြီးသောလှည့်ကွက်များကိုရခဲ့သောကစားသမားသည်သူတို့ရခဲ့သောလှည့်ကွက်အရေအတွက်မဟုတ်ဘဲလေလံအဝိုင်းတွင်သူတို့တင်ခဲ့သောလှည့်ကွက်အရေအတွက်ကိုရလိမ့်မည်။

ကြည့်ပါ။: CHANDELIER ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - CHANDELIER ကစားနည်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ ကမ်းလှမ်းမှုတွင် မအောင်မြင်ပါက၊ ၎င်းတို့နှင့် တန်းတူရမှတ်များ ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။လေလံအဝိုင်းတွင် နံပါတ်လေလံ။

လှည့်ကွက် 8 ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော လေလံများသည် အထူးဖြစ်ပြီး ဘောနပ်စ်လေလံများဟုခေါ်သည်။ ဘောနပ်စ်ကမ်းလှမ်းမှုတစ်ခုအောင်မြင်ပါက ကစားသမားသည် ရမှတ် 13 မှတ်ရလိမ့်မည်၊ သို့သော် အောင်မြင်ရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ကမ်းလှမ်းသည့်လှည့်ကွက်အရေအတွက် သို့မဟုတ် ပိုများသောနည်းလမ်းများကိုသာ အနိုင်ရနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် လေလံထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ကမ်းလှမ်းမှုထက် 2 ကြိမ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍အနိုင်ရပါက၊ ၎င်းတို့သည် မအောင်မြင်ပါက စျေးနှုန်းနှင့်ညီမျှသော အမှတ်အရေအတွက်ကို ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် 10 ကမ်းလှမ်းမှုကိုခေါ်ဆိုပြီး လှည့်ကွက် 10 သို့မဟုတ် 11 ကိုအနိုင်ရပါက ၎င်းတို့အောင်မြင်မည်ဆိုပါက အခြားလှည့်ကွက်များစွာက ၎င်းတို့ကို မအောင်မြင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဂိမ်းမတိုင်မီကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အမှတ်အရေအတွက်သို့ ရောက်ရှိသည့်အခါ သို့မဟုတ် ကျော်လွန်သွားသည့်အခါ ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။ အကယ်၍ ကစားသမားအများအပြားသည် တူညီသောအချီတွင် ပန်းတိုင်သို့ရောက်ရှိပါက စုစုပေါင်းအနိုင်ရသည့်ကစားသမားသည် ပိုမိုမြင့်မားသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။