Table des matières
OBJECTIF DU PONT D'APPEL : L'objectif du Call Bridge est d'atteindre le premier un score prédéterminé pour gagner.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 Acteurs
MATÉRIAUX : Un jeu de 52 cartes, un moyen de compter les points et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes
AUDIENCE : Adulte
VUE D'ENSEMBLE DU PONT D'APPEL
Call Bridge est un jeu de cartes pour 4 joueurs. Il n'y a pas de partenariat dans ce jeu et tous les joueurs enchérissent, jouent et gagnent des plis séparément. Les scores sont également conservés séparément. Le but du jeu est d'atteindre un nombre de points prédéterminé pour gagner. Les joueurs peuvent y parvenir en faisant des enchères et en les complétant pour marquer des points sur plusieurs tours de jeu. La première personne à atteindre le nombre de points requis est celle qui a le plus de chances de gagner.le score gagne.
SETUP
Un donneur est choisi au hasard et chaque tour suivant passe à droite. Le donneur mélange les 52 cartes et distribue 13 cartes à chaque joueur, une carte à la fois, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les joueurs peuvent ensuite ramasser et regarder leurs mains. Le tour d'enchères peut alors commencer.
Voir également: One O Five - Apprendre à jouer avec Gamerules.comClassement des cartes et atouts
Dans le Call Bridge, le classement des cartes est traditionnellement le suivant : As (haut), Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 (bas). Contrairement à d'autres jeux, la couleur de l'atout ne change pas. Dans le Call Bridge, la couleur de l'atout est toujours Pique.
ENCHÈRES
Après la distribution des mains, les joueurs effectuent un tour d'enchères. Celui-ci commence à la droite du donneur et se poursuit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de la table. Chaque joueur annonce le nombre de levées qu'il pense pouvoir remporter lors de ce tour. Tous les joueurs doivent annoncer au moins 2 levées, mais peuvent en annoncer jusqu'à 12. Les joueurs ne sont pas tenus de surenchérir sur le joueur précédent et peuvent annoncer le nombre de levées qu'ils souhaitent. Les levées sont les suivantesLes candidats doivent les remporter pour marquer des points ou être pénalisés s'ils ne complètent pas leur offre.
JEU DE JEU
Maintenant que les enchères ont été placées, le jeu peut commencer. Le joueur à la droite du croupier commencera le jeu, en partant de lui dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Les plis peuvent être menés par n'importe quelle carte de la main du joueur qui mène. Les joueurs suivants doivent suivre la couleur si possible, et si ce n'est pas le cas, ils doivent essayer de battre l'atout le plus élevé joué si possible. S'ils ne peuvent pas suivre la couleur et ne peuvent pas battre l'atout le plus élevé, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.
Voir également: Règles du jeu de bridge de Chicago - Apprendre à jouer avec les règles du jeuLe pli est remporté par l'atout le plus élevé ou, si ce n'est pas le cas, par la carte la plus élevée de la couleur menée. Le gagnant du pli mènera le pli suivant.
SCORING
Une fois les tours joués, les joueurs marqueront leurs points.
Un joueur qui a terminé son enchère et a marqué une levée égale ou supérieure au nombre de levées qu'il a enchéri marquera le nombre de levées qu'il a enchéri lors du tour d'enchères, et non le nombre de levées qu'il a marquées.
Si un joueur n'a pas réussi à faire son offre, il perd un nombre de points égal au nombre d'offres faites lors du tour d'enchères.
Les offres de 8 levées ou plus sont spéciales et sont appelées offres bonus. Si une offre bonus est réussie, le joueur marquera 13 points, mais pour réussir, un joueur ne peut gagner que le nombre de levées qu'il a proposé ou une plus grande. Si un joueur gagne moins que l'offre ou 2 ou plus par rapport à l'offre, il ne réussit pas et perdra le nombre de points égal à l'offre. Par exemple, si un joueur a proposé une offre de 10 et qu'il n'a pas réussi, il perdra le nombre de points égal à l'offre.s'ils remportent 10 ou 11 plis, ils réussissent, tout autre nombre de plis les fait échouer.
FIN DU JEU
La partie est gagnée lorsqu'un joueur atteint ou dépasse le nombre de points prédéterminé avant la partie. Si plusieurs joueurs atteignent l'objectif au cours du même tour, le joueur ayant le total le plus élevé l'emporte.