Змест
МЭТА CALL BRIDGE: Мэта Call Bridge - дасягнуць загадзя вызначанага ліку, каб першым выйграць.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы
МАТЭРЫЯЛЫ: Адна калода з 52 карт, спосаб весці лік і роўная паверхня.
ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня з падманам
АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя
АГЛЯД CALL BRIDGE
Call Bridge - гэта трук - картачная гульня для 4 гульцоў. У гэтай гульні няма партнёрства, і ўсе гульцы будуць рабіць стаўкі, гуляць і выйграваць трукі паасобку. Балы таксама захоўваюцца асобна. Мэта гульні - набраць зададзеную колькасць ачкоў, каб выйграць. Гульцы могуць зрабіць гэта, робячы стаўкі і выконваючы іх, каб набраць ачкі на працягу некалькіх раўндаў гульні. Перамагае той, хто першым набярэ патрэбны бал.
НАСТРОЙКА
Дылер выбіраецца выпадковым чынам, і кожны наступны раунд будзе праходзіць справа. Дылер змешвае 52 карты, раздае кожнаму гульцу па 13 карт, па адной, супраць гадзіннікавай стрэлкі. Затым гульцы могуць падняць і паглядзець свае рукі. Затым можа пачацца раўнд таргоў.
Рэйтынг карт і козыры
У Call Bridge ранжыраванне карт традыцыйнае: туз (старшы), кароль, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкі). У адрозненне ад іншых гульняў, казырная масць не мяняецца. Для Call Bridge козырная масць - гэта заўсёды пікі.
СТАЎКІ
Пасля раздачы гульцоў адбудзецца раунд таргоў. Гэтапачынаецца з гульца справа ад дылера і працягваецца вакол стала супраць гадзіннікавай стрэлкі. Кожны гулец будзе называць некалькі прыёмаў, якія, на іх думку, могуць выйграць у гэтым раўндзе. Усе гульцы павінны сказаць не менш за 2, але могуць сказаць і да 12. Гульцы не павінны рабіць больш, чым папярэдні гулец, і могуць назваць любую лічбу, якую пажадаюць. Яны нясуць адказнасць за перамогу ў гэтых гульнях, каб набраць ачкі або быць пакараныя за невыкананне сваёй стаўкі.
Глядзі_таксама: Правілы гульні ARIZONA PEGS AND JOKERS - Як гуляць у ARIZONA PEGS AND JOKERSГУЛЬЦЯ
Цяпер, калі стаўкі зроблены, гульня можа пачынацца. Гулец справа ад дылера пачне гульню, працягваючы ад іх супраць гадзінны стрэлкі.
Трюкі могуць весціся з дапамогай любой карты ў руцэ лідзіруючага гульца. Наступныя гульцы павінны рушыць услед іх прыкладу, калі гэта магчыма, а калі не, яны павінны паспрабаваць перамагчы самы высокі разыграны козыр, калі гэта магчыма. Калі яны не могуць рушыць услед іх прыкладу і не могуць перамагчы вышэйшага козыра, яны могуць гуляць любой картай.
Трюк выйграе найвышэйшы козыр або, калі гэта не прымяняецца, найвышэйшая карта масці. Пераможца трука будзе кіраваць наступным.
Глядзі_таксама: Правілы гульні FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR - Як гуляць у FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEARПАДКЛЮЧЭННЕ
Пасля таго, як усе трукі былі разыграны, гульцы будуць набіраць ачкі.
Гулец, які выканаў сваю заяўку і набраў трук, роўны або большы за колькасць зададзеных ім трукаў, атрымае лічбу трукаў, якую ён зрабіў у раўндзе стаўкі, а не колькасць набраных ім трукаў.
Калі гулец не змог зрабіць сваю стаўку, ён страціць ачкі, роўныяколькасць стаўкі ў раўндзе таргоў.
Стаўкі на 8 і больш трукаў асаблівыя і называюцца бонуснымі стаўкамі. Калі бонусная стаўка будзе паспяховай, гулец атрымае 13 ачкоў, але для дасягнення поспеху гулец можа выйграць толькі тую колькасць прыёмаў, якую ён зрабіў, або адну большую. Калі гулец выйграе менш за заяўку або на 2 ці больш за заяўку, ён не выйграе і страціць колькасць ачкоў, роўную заяўцы. Напрыклад, калі гулец зрабіў стаўку 10 і выйграў 10 або 11 трукаў, ён быў бы паспяховым, любая іншая колькасць трукаў зрабіла б яго няўдалым.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня выйграная, калі гулец дасягае або перавышае колькасць ачкоў, вызначаную перад гульнёй. калі некалькі гульцоў дасягаюць мэты ў адным раўндзе, выйграе гулец з большай агульнай сумай.