Оглавление
![](/wp-content/uploads/board-games/472/9mrldysisq.png)
ЦЕЛЬ МОСТА ВЫЗОВА: Цель игры Call Bridge - первым достичь заранее определенного счета, чтобы победить.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока
МАТЕРИАЛЫ: Одна колода из 52 карт, способ ведения счета и ровная поверхность.
ТИП ИГРЫ : Карточная игра с подвохом
АУДИТОРИЯ: Взрослый
ОБЗОР МОСТА ВЫЗОВОВ
Колл-бридж - это карточная игра для 4 игроков, в которой нет партнерств, и все игроки делают ставки, играют и выигрывают фокусы отдельно. Счет также ведется отдельно. Цель игры - набрать заранее определенное количество очков для победы. Игроки могут сделать это, делая ставки и выполняя их, чтобы набрать очки в течение нескольких раундов игры. Первый человек, который достигнет необходимого количества очковпобеда по очкам.
НАСТРОЙКА
Дилер выбирается случайным образом, и каждый раунд после него проходит справа. Дилер тасует 52 карты, раздавая каждому игроку по 13 карт, по одной карте за раз, против часовой стрелки. Затем игроки могут поднять и просмотреть свои руки. После этого может начаться раунд торгов.
Карточные номиналы и козыри
В колл-бридже рейтинг карт традиционный - туз (старший), король, королева, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (младшие). В отличие от других игр, козырная масть не меняется. В колл-бридже козырная масть всегда пиковая.
СДЕЛАТЬ СТАВКУ
После раздачи рук игроки проводят раунд торгов. Он начинается с игрока справа от дилера и продолжается против часовой стрелки вокруг стола. Каждый игрок называет количество взяток, которое, по его мнению, он может выиграть в этом раунде. Все игроки должны назвать не менее 2, но могут назвать до 12. Игроки не обязаны перебивать ставку предыдущего игрока и могут называть любое число, какое пожелают. Этоответственные за победу в них, чтобы набрать очки или быть оштрафованными за невыполнение заявки.
GAMEPLAY
Теперь, когда ставки сделаны, можно начинать игру. Игрок, сидящий справа от дилера, начинает игру, продолжая движение от него против часовой стрелки.
Следующие игроки должны следовать масти, если это возможно, а если нет, то должны попытаться побить самого высокого козыря, если это возможно. Если они не могут следовать масти и не могут побить самого высокого козыря, они могут играть любой картой.
Козырь выигрывает самый высокий козырь, или, если это не применимо, самая высокая карта той масти, которая вела. Победитель розыгрыша ведет следующую карту.
СБОР
После того, как все трюки будут разыграны, игроки наберут свои очки.
Смотрите также: Правила игры SCHMIER - Как играть в SCHMIERИгрок, который завершил свою заявку и набрал количество взяток, равное или большее, чем количество взяток, на которое он сделал заявку, будет набирать количество взяток, на которое он сделал заявку в раунде торгов, а не количество взяток, которое он набрал.
Если игрок не смог сделать свою ставку, он теряет очки, равные количеству, поставленному в раунде торгов.
Заявки на 8 или более взяток являются особыми и называются бонусными. Если бонусная заявка успешна, игрок получает 13 очков, но для успеха игрок может выиграть только то количество взяток, на которое он сделал заявку, или на одну больше. Если игрок выигрывает меньше, чем заявка, или на 2 или больше, чем заявка, он считается неуспешным и теряет количество очков, равное заявке. Например, если игрок сделал заявку на 10 иесли они выиграют 10 или 11 взяток, то они будут успешными, любое другое количество взяток сделает их неуспешными.
Смотрите также: История Cards Against HumanityКОНЕЦ ИГРЫ
Игра считается выигранной, если игрок набирает или превышает количество очков, определенное перед началом игры. если несколько игроков достигают цели в одном раунде, побеждает игрок с большей суммой очков.