Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/472/9mrldysisq.png)
CALL BRIDGE-REN HELBURUA: Call Bridge-ren helburua irabazteko aurrez zehaztutako puntuazioa lortzea da.
JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari.
MATERIALA: 52 karta-sorta bat, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.
JOKO MOTA : Trikimailuak hartzeko karta-jokoa
IKUSLEA: Helduak
CALL BRIDGE-REN IKUSPEGI OROKORRA
Call Bridge trikimailu bat da - 4 jokalarirentzako karta jokoa hartzea. Joko honetan ez dago lankidetzarik eta jokalari guztiek trikimailuak bereizita lizitatuko dituzte, jokatu eta irabaziko dituzte. Partiturak ere bereizita gordetzen dira. Jokoaren helburua irabazteko aurrez zehaztutako puntu kopuru batera iristea da. Jokalariek eskaintzak egin eta hainbat partidatan puntuak lortzeko bete ditzakete. Behar den puntuazioa lortzen duen lehen pertsonak irabaziko du.
CONFIGURACIÓN
Saltzaile bat ausaz aukeratzen da eta ondoren txanda bakoitza eskuinera pasatuko da. Banatzaileak 52 karta banatzen dituen jokalari bakoitzak 13 karta nahasten ditu, karta bat aldi berean, erlojuaren norantzan. Jokalariek eskuak jaso eta ikusi ahal izango dituzte. Orduan, lizitazio-erronda has daiteke.
Karten sailkapenak eta trukeak
Call Bridge-n, karten sailkapena ohikoa da Batekoa (altua), erregea, erregina, jaka, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua). Beste jokoetan ez bezala, trump paloa ez da aldatzen. Call Bridge-rentzat, trump paloa beti da laka.
ESKAINTZAK
Eskuak banatu ondoren jokalariek eskaintza txanda bat izango dute. Itjokalariaren banatzailearen eskuinetik hasten da eta erlojuaren norantzan jarraitzen du mahaiaren inguruan. Jokalari bakoitzak txanda honetan irabazi dezakeela uste duen trikimailu bat deituko du. Jokalari guztiek gutxienez 2 esan behar dute, baina gehienez 12 esan dezakete. Jokalariek ez dute zertan aurreko jokalaria baino gehiago eskaintzarik egin behar eta nahi duten zenbakira deitu dezakete. Hauek irabazteaz arduratzen dira puntuak lortzeko edo beren eskaintza ez betetzeagatik zigortuak izateko.
JOKOA
Orain eskaintzak jarrita, jokoa has daiteke. Banatzailearen eskuinaldean dagoen jokalariak jokoa hasiko du, erlojuaren kontrako orratzen noranzkoan jarraituz.
Trikuluak jokalari nagusiaren esku dagoen edozein kartak eraman ditzake. Jokalari hauek jarraitu beharko dute ahal bada, eta, hala ez bada, ahal izanez gero, jokatutako tronpeta altuena irabazten saiatu behar dute. Ezin badute berdin jarraitu eta ezin badute triunperik altuena irabazi, edozein karta joka dezakete.
Trumoa trikimailu altuenak irabazten du, edo hala ez bada, eramandako paloko kartarik altuenak. Trikimailuaren irabazleak eramango du hurrengoa.
Ikusi ere: PASATZEKO JOKOA Jokoaren arauak - Nola jokatu PASATZEKO JOKOAPUNTUAZIOA
Azken finean, trikimailuak jokatuta jokalariek puntuak lortuko dituzte.
Bere eskaintza osatu eta eskeintzen dituen trikimailu kopuruaren berdina edo handiagoa lortu duen jokalariak eskaintza txandan eskaintzen dituen trikimailu kopurua lortuko du, ez lortutako trikimailu kopurua.
Jokalari batek bere eskaintza egin ez badu, puntu berdinak galduko ditu.lizitazio txandan.
Ikusi ere: TAKE 5 Joko-arauak T- Nola jokatu AKE 58 trikimailu edo gehiagoko eskaintzak bereziak dira eta bonus eskaintza deitzen zaie. Bonus eskaintza arrakastatsua bada, jokalariak 13 puntu lortuko ditu, baina arrakasta izateko jokalari batek eskaintzen dituen trikimailu kopurua edo bat handiagoa baino ezin du irabazi. Jokalari batek eskaintza baino gutxiago edo eskaintzaren gainetik 2 edo gehiago irabazten badu, ez du arrakastarik izango eta eskaintzaren berdina den puntu kopurua galduko du. Esate baterako, jokalari batek 10eko eskaintza deitu eta 10 edo 11 trikimailu irabaziko balu, arrakasta izango luke, beste edozein trikimailuek arrakastarik gabe utziko lukete.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa irabazten da jokalari batek partida aurretik zehaztutako puntu kopurura iristen edo gainditzen duenean. jokalari anitzek txanda berean helburura iristen badira, guztira gehien duen jokalariak irabaziko du.