CALL BRIDGE - Naučite kako igrati sa GameRules.com

CALL BRIDGE - Naučite kako igrati sa GameRules.com
Mario Reeves

CILJ CALL BRIDGE-a: Cilj Call Bridge-a je postići unaprijed određeni rezultat koji prvi pobijedi.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Jedan špil od 52 karte, način da se vodi rezultat i ravna površina.

VRSTA IGRE : Kartaška igra sa trikovima

Publika: Odrasli

PREGLED CALL BRIDGE

Call Bridge je trik -uzimanje kartaške igre za 4 igrača. U ovoj igri nema partnerstva i svi igrači će licitirati, igrati i osvajati trikove odvojeno. Rezultati se takođe vode odvojeno. Cilj igre je doći do unaprijed određenog broja bodova za pobjedu. Igrači to mogu učiniti tako da daju ponude i dovrše ih kako bi osvojili bodove u nekoliko rundi igre. Prva osoba koja postigne potreban rezultat pobjeđuje.

SETUP

Dijelac se bira nasumično i onda će svaki krug nakon toga prolaziti udesno. Diler miješa 52 karte svakom igraču dijeli 13 karata, jednu po jednu, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Igrači tada mogu podići i pogledati svoje ruke. Runda nadmetanja tada može početi.

Rangiranje karata i Trampovi

U Call Bridgeu, rangiranje karata je tradicionalni as (visoki), kralj, dama, džak, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko). Za razliku od drugih igara, odijelo aduta se ne mijenja. Za Call Bridge, boja aduta je uvijek pik.

Licitiranje

Nakon što se ruke podijele, igrači će imati rundu licitiranja. Topočinje s igračeve desne strane od dilera i nastavlja se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko stola. Svaki igrač će nazvati nekoliko trikova za koje misli da mogu pobijediti u ovoj rundi. Svi igrači moraju reći najmanje 2, ali mogu reći i do 12. Igrači ne moraju nadmašiti prethodnog igrača i mogu pozvati broj koji žele. Oni su odgovorni za osvajanje ovih bodova kako bi osvojili bodove ili bi bili kažnjeni jer nisu ispunili svoju ponudu.

GAMEPLAY

Sada kada su ponude postavljene, igra može početi. Igrač s desne strane dilera će započeti igru, nastavljajući od njih u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Trkovi se mogu voditi bilo kojom kartom u ruci vodećeg igrača. Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako je moguće, a ako ne, moraju pokušati pobijediti najveći adut koji je igrao ako je u mogućnosti. Ako ne mogu slijediti primjer i ne mogu pobijediti najveći adut, mogu igrati bilo koju kartu.

Trik dobija najveći adut, ili ako nije primenljivo, najviša karta vodene boje. Pobjednik trika će voditi sljedeći.

BODOVANJE

Na kraju krajeva, trikovi su odigrani, igrači će osvojiti svoje bodove.

Igrač koji je završio svoju ponudu i postigao trik jednak ili veći od broja trikova koje je ponudio, postići će broj trikova koje je ponudio u krugu nadmetanja, a ne broj trikova koje je postigao.

Vidi_takođe: Pravila igre SOLO LIGHTS - Kako igrati SOLO LIGHTS

Ako igrač nije uspio dati svoju ponudu, izgubit će bodove jednakebroj ponude u krugu licitiranja.

Ponude od 8 ili više trikova su posebne i nazivaju se bonus ponude. Ako je bonus ponuda uspješna, igrač će osvojiti 13 poena, ali da bi bio uspješan, igrač može osvojiti samo onoliko trikova koji je ponudio ili jedan veći. Ako igrač dobije manje od ponude ili 2 ili više više od ponude, on je neuspješan i izgubit će broj bodova jednak ponudi. Na primjer, ako je igrač nazvao ponudu od 10 i osvojio 10 ili 11 trikova, oni bi bili uspješni, bilo koji drugi broj trikova bi ih učinio neuspješnim.

KRAJ IGRE

Igra je dobijena kada igrač dostigne ili premaši broj poena unaprijed određen prije igre. ako više igrača postigne cilj u istoj rundi, pobjeđuje igrač s većim ukupnim brojem igrača.

Vidi_takođe: IGRA PROLAZA Pravila igre - Kako igrati IGRU PROLAZA



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.