CALL BRIDGE - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

CALL BRIDGE - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការហៅទូរសព្ទ៖ គោលបំណងនៃ Call Bridge គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុដែលបានកំណត់ទុកជាមុនដើម្បីឈ្នះ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទហ្គេម ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃស្ពានហៅទូរសព្ទ

Call Bridge គឺជាល្បិចមួយ - ល្បែងបៀរសម្រាប់អ្នកលេង 4 នាក់។ មិនមានដៃគូនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ ហើយអ្នកលេងទាំងអស់នឹងដេញថ្លៃ លេង និងឈ្នះល្បិចដោយឡែកពីគ្នា។ ពិន្ទុក៏ត្រូវបានរក្សាទុកដោយឡែកពីគ្នា។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីឈានដល់ចំនួនពិន្ទុដែលបានកំណត់ទុកជាមុនដើម្បីឈ្នះ។ អ្នកលេងអាចធ្វើដូចនេះបានដោយធ្វើការដេញថ្លៃ និងបំពេញពួកគេដើម្បីទទួលបានពិន្ទុលើការលេងជាច្រើនជុំ។ មនុស្សដំបូងដែលឈានដល់ពិន្ទុដែលត្រូវការឈ្នះ។

SETUP

អ្នកចែកបៀត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយបន្ទាប់មករាល់ជុំបន្ទាប់នឹងឆ្លងទៅខាងស្តាំ។ អ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកចែកអ្នកលេងម្នាក់ៗ 13 សន្លឹក មួយសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអាចលើក និងមើលដៃរបស់ពួកគេ។ ជុំនៃការដេញថ្លៃអាចនឹងចាប់ផ្តើម។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និង Trumps

នៅក្នុង Call Bridge ចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀគឺ Ace ប្រពៃណី (ខ្ពស់), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។ មិនដូចហ្គេមផ្សេងទៀតទេ ឈុត Trump មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ សម្រាប់ Call Bridge ឈុត Trump តែងតែមានសភាពទ្រុឌទ្រោម។

ការដេញថ្លៃ

បន្ទាប់ពីដៃត្រូវបានចែក អ្នកលេងនឹងមានការដេញថ្លៃជុំមួយ។ វា។ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយបន្តច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងហៅល្បិចជាច្រើនដែលពួកគេគិតថាពួកគេអាចឈ្នះជុំនេះ។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែនិយាយយ៉ាងហោចណាស់ 2 ប៉ុន្តែអាចនិយាយបានរហូតដល់ 12។ អ្នកលេងមិនត្រូវលើសពីអ្នកលេងមុនទេ ហើយអាចហៅលេខណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ ពួកគេទទួលខុសត្រូវចំពោះការឈ្នះទាំងនេះ ដើម្បីរកពិន្ទុ ឬត្រូវពិន័យចំពោះការមិនបំពេញការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: BID EUCHRE - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

ហ្គេម

ឥឡូវនេះការដេញថ្លៃត្រូវបានដាក់ ហ្គេមអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម ដោយបន្តពីពួកគេច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

ល្បិចអាចត្រូវបានដឹកនាំដោយកាតណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងនាំមុខ។ អ្នកលេងខាងក្រោមនេះត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាច ហើយបើមិនអញ្ចឹងទេ ត្រូវតែព្យាយាមផ្តួល Trump ខ្ពស់បំផុតដែលបានលេងប្រសិនបើអាច។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មិន​អាច​ធ្វើ​តាម និង​មិន​អាច​ផ្តួល​ Trump ខ្ពស់បំផុត​បាន​នោះ ពួកគេ​អាច​នឹង​លេង​បៀរ​ណាមួយ​។

ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយ trump ខ្ពស់បំផុត ឬប្រសិនបើមិនអាចអនុវត្តបាន កាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតនេះបានដឹកនាំ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចនឹងដឹកនាំបន្ទាប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមចាស់បំផុតនៃយុទ្ធសាស្ត្រនៅតែលេងជាទូទៅសព្វថ្ងៃនេះ - ច្បាប់ហ្គេម

ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ល្បិចត្រូវបានលេង អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ ហើយបានពិន្ទុស្មើ ឬធំជាងចំនួនល្បិចដែលពួកគេបានដេញថ្លៃនឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចំនួនល្បិចដែលពួកគេដេញថ្លៃក្នុងជុំដេញថ្លៃ មិនមែនចំនួនល្បិចដែលពួកគេបានស៊ុតបញ្ចូលនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានជោគជ័យក្នុងការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេទេ ពួកគេនឹងបាត់បង់ពិន្ទុស្មើការដេញថ្លៃលេខនៅក្នុងជុំដេញថ្លៃ។

ការដេញថ្លៃចំនួន 8 ឬច្រើនគឺពិសេស ហើយត្រូវបានគេហៅថាការដេញថ្លៃបន្ថែម។ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃប្រាក់រង្វាន់ជោគជ័យ អ្នកលេងនឹងរកបាន 13 ពិន្ទុ ប៉ុន្តែដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ អ្នកលេងអាចឈ្នះបានតែចំនួនល្បិចដែលពួកគេដេញថ្លៃ ឬមួយធំជាងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះតិចជាងការដេញថ្លៃ ឬ 2 ឬច្រើនជាងនេះលើការដេញថ្លៃ ពួកគេមិនជោគជ័យ ហើយនឹងបាត់បង់ចំនួនពិន្ទុស្មើនឹងការដេញថ្លៃ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានហៅការដេញថ្លៃចំនួន 10 ហើយពួកគេបានឈ្នះល្បិចចំនួន 10 ឬ 11 ពួកគេនឹងទទួលបានជោគជ័យ ល្បិចមួយចំនួនផ្សេងទៀតនឹងធ្វើឱ្យពួកគេមិនជោគជ័យ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមត្រូវបានឈ្នះ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ ឬលើសពីចំនួនពិន្ទុដែលបានកំណត់ទុកជាមុនមុនពេលការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនឈានដល់គោលដៅក្នុងជុំតែមួយ អ្នកលេងដែលមានចំនួនសរុបឈ្នះច្រើនជាង។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។