فہرست کا خانہ
![](/wp-content/uploads/board-games/472/9mrldysisq.png)
فہرست کا خانہ
ایک ڈیلر کا انتخاب تصادفی طور پر کیا جاتا ہے اور پھر اس کے بعد ہر راؤنڈ دائیں طرف جاتا ہے۔ ڈیلر 52 کارڈوں کے سودے ہر کھلاڑی کو 13 کارڈز، ایک وقت میں ایک کارڈ، گھڑی کی مخالف سمت میں بدل دیتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنے ہاتھ اٹھا کر دیکھ سکتے ہیں۔ اس کے بعد بولی لگانے کا دور شروع ہو سکتا ہے۔
بھی دیکھو: Tsuro The Game - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔کال برج میں، کارڈز کی درجہ بندی روایتی Ace (اعلی)، کنگ، کوئین، جیک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، اور 2 (کم)۔ دوسرے کھیلوں کے برعکس، ٹرمپ سوٹ تبدیل نہیں ہوتا ہے۔ کال برج کے لیے، ٹرمپ سوٹ ہمیشہ سپیڈز ہوتا ہے۔
اب جب بولیاں لگ چکی ہیں گیم شروع ہو سکتی ہے۔ ڈیلر کے دائیں طرف کا کھلاڑی گیم شروع کرے گا، ان سے گھڑی کی سمت میں جاری رکھے گا۔
سرکردہ کھلاڑی کے ہاتھ میں کسی بھی کارڈ کے ذریعے چال چلائی جا سکتی ہے۔ اگر ممکن ہو تو درج ذیل کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے، اور اگر نہیں، تو قابل ہو تو سب سے زیادہ کھیلے گئے ٹرمپ کو ہرانے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اگر وہ اس کی پیروی نہیں کرسکتے ہیں اور اعلی ترین ٹرمپ کو شکست نہیں دے سکتے ہیں، تو وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ 8><7 چال کا فاتح اگلے کی قیادت کرے گا۔
بھی دیکھو: آسٹریلیائی فٹ بال - گیم رولز - آسٹریلوی فٹ بال کیسے کھیلا جائے8 یا اس سے زیادہ چالوں کی بولیاں خاص ہوتی ہیں اور انہیں بونس بولی کہا جاتا ہے۔ اگر بونس کی بولی کامیاب ہوتی ہے، تو کھلاڑی 13 پوائنٹس اسکور کرے گا، لیکن کامیاب ہونے کے لیے ایک کھلاڑی صرف اتنی ہی چالیں جیت سکتا ہے جس کی وہ بولی لگاتا ہے یا اس سے زیادہ۔ اگر کوئی کھلاڑی بولی سے کم یا 2 یا اس سے زیادہ بولی جیتتا ہے، تو وہ ناکام ہوں گے اور بولی کے برابر پوائنٹس کی تعداد سے محروم ہو جائیں گے۔ مثال کے طور پر، اگر کسی کھلاڑی نے 10 کی بولی لگائی اور اس نے 10 یا 11 چالیں جیت لیں تو وہ کامیاب ہو جائیں گے، کوئی اور چالیں انہیں ناکام بنا دیں گی۔
گیم اس وقت جیت جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی کھیل سے پہلے پہلے سے طے شدہ پوائنٹس کی تعداد تک پہنچ جاتا ہے یا اس سے زیادہ ہوجاتا ہے۔ اگر ایک ہی راؤنڈ میں ایک سے زیادہ کھلاڑی گول تک پہنچتے ہیں تو کھلاڑی زیادہ کل جیت کے ساتھ۔