CALL BRIDGE - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

CALL BRIDGE - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE CALL BRIDGE: La celo de Call Bridge estas atingi antaŭfiksitan poentaron unue por venki.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 Ludantoj.

MATERIOJ: Unu 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaron, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO : Truko-Preno de Kartludo

SEPTARO: Plenkreskulo

SUPERVIRO DE VOKO-PONTO

Voka Ponto estas ruzo -preno de kartludo por 4 ludantoj. Ne ekzistas partnerecoj en ĉi tiu ludo kaj ĉiuj ludantoj ofertos, ludos kaj gajnos trukojn aparte. Poentoj ankaŭ estas konservitaj aparte. La celo de la ludo estas atingi antaŭfiksitan nombron da poentoj por gajni. Ludantoj povas fari tion farante ofertojn kaj kompletigante ilin por gajni poentojn dum pluraj raŭndoj de ludo. La unua persono kiu atingas la bezonatan poentaron venkas.

Agordo

Necesisto estas elektita hazarde kaj tiam ĉiu rondo poste pasos dekstren. La komercisto miksas la 52-kartajn interkonsentojn ĉiu ludanto 13 kartojn, unu karton samtempe, maldekstrume. Ludantoj tiam povas preni kaj rigardi siajn manojn. La ofertrondo tiam povas komenciĝi.

Kartaj Rangotagoj kaj Atutoj

En Call Bridge, la rangotabelo de kartoj estas tradicia Aso (alta), Reĝo, Reĝino, fanto, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta). Male al aliaj ludoj, la atuto ne ŝanĝiĝas. Por Call Bridge, la atuto estas ĉiam fosko.

Vidu ankaŭ: UNO FLIP - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

OFERTO

Post kiam manoj estas disdonitaj, ludantoj havos rondon de oferto. Ĝikomenciĝas per la rajto de la ludanto de la komercisto kaj daŭras maldekstrume ĉirkaŭ la tablo. Ĉiu ludanto vokos kelkajn lertaĵojn, kiujn ili opinias, ke ili povas gajni ĉi tiun rondon. Ĉiuj ludantoj devas diri almenaŭ 2 sed povas diri ĝis 12. La ludantoj ne devas superproponi la antaŭan ludanton kaj povas voki kian ajn numeron ili deziras. Ili respondecas pri gajno de ĉi tiuj por gajni poentojn aŭ esti punitaj pro ne kompletigi sian oferton.

LUDO

Nun kiam ofertoj estas metitaj, la ludo povas komenciĝi. La ludanto dekstre de la komercisto komencos la ludon, daŭrigante de ili maldekstrume.

Vidu ankaŭ: TURBED FRIENDS - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Trukoj povas esti gviditaj per iu ajn karto en la mano de la gvida ludanto. La sekvaj ludantoj devas sekvi eblemon, kaj se ne, devas provi bati la plej altan atuton luditan se povas. Se ili ne povas sekvi eblemon kaj ne povas bati la plej altan atuton, ili povas ludi ajnan karton.

La truko estas gajnita per la plej alta atuto, aŭ se ne aplikebla, la plej alta karto de la vestokompleto gvidita. La gajninto de la truko gvidos la sekvan.

POENTO

Finfine, lertaĵoj estas luditaj, ludantoj gajnos siajn poentojn.

Ludanto kiu kompletigis sian oferton kaj gajnis trukon egala aŭ pli granda ol la nombro da trukoj kiujn ili ofertis, gajnos la nombron da trukoj kiujn ili ofertis en la ofertrondo, ne la nombron da trukoj kiujn ili gajnis.

Se ludanto malsukcesis fari sian oferton, ili perdos poentojn egalajn al lanombroferto en la ofertrondo.

Ofertoj de 8 aŭ pli da trukoj estas specialaj kaj estas nomitaj bonusofertoj. Se bonusoferto estas sukcesa, la ludanto gajnos 13 poentojn, sed por sukcesi ludanto povas nur gajni la nombron da trukoj kiujn ili ofertis aŭ unu pli grandan. Se ludanto gajnas malpli ol la oferto aŭ 2 aŭ pli super la oferto, ili estas malsukcesaj kaj perdos la nombron da poentoj egala al la oferto. Ekzemple, se ludanto vokus oferton de 10 kaj ili gajnis 10 aŭ 11 trukojn ili estus sukcesaj, ajna alia nombro da trukoj igus ilin malsukcesaj.

FINO DE LUDO

La ludo estas venkita kiam ludanto atingas aŭ superas la nombron da poentoj antaŭfiksitaj antaŭ la ludo. se pluraj ludantoj atingas la celon en la sama raŭndo la ludanto kun la pli altaj totalaj venkoj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.