Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/472/9mrldysisq.png)
OBJEKTIVO DE CALL BRIDGE: La celo de Call Bridge estas atingi antaŭfiksitan poentaron unue por venki.
NOMBRO DE LUDOJ: 4 Ludantoj.
MATERIOJ: Unu 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaron, kaj plata surfaco.
TIPO DE LUDO : Truko-Preno de Kartludo
SEPTARO: Plenkreskulo
SUPERVIRO DE VOKO-PONTO
Voka Ponto estas ruzo -preno de kartludo por 4 ludantoj. Ne ekzistas partnerecoj en ĉi tiu ludo kaj ĉiuj ludantoj ofertos, ludos kaj gajnos trukojn aparte. Poentoj ankaŭ estas konservitaj aparte. La celo de la ludo estas atingi antaŭfiksitan nombron da poentoj por gajni. Ludantoj povas fari tion farante ofertojn kaj kompletigante ilin por gajni poentojn dum pluraj raŭndoj de ludo. La unua persono kiu atingas la bezonatan poentaron venkas.
Agordo
Necesisto estas elektita hazarde kaj tiam ĉiu rondo poste pasos dekstren. La komercisto miksas la 52-kartajn interkonsentojn ĉiu ludanto 13 kartojn, unu karton samtempe, maldekstrume. Ludantoj tiam povas preni kaj rigardi siajn manojn. La ofertrondo tiam povas komenciĝi.
Kartaj Rangotagoj kaj Atutoj
En Call Bridge, la rangotabelo de kartoj estas tradicia Aso (alta), Reĝo, Reĝino, fanto, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta). Male al aliaj ludoj, la atuto ne ŝanĝiĝas. Por Call Bridge, la atuto estas ĉiam fosko.
Vidu ankaŭ: UNO FLIP - Lernu Ludi Kun Gamerules.comOFERTO
Post kiam manoj estas disdonitaj, ludantoj havos rondon de oferto. Ĝikomenciĝas per la rajto de la ludanto de la komercisto kaj daŭras maldekstrume ĉirkaŭ la tablo. Ĉiu ludanto vokos kelkajn lertaĵojn, kiujn ili opinias, ke ili povas gajni ĉi tiun rondon. Ĉiuj ludantoj devas diri almenaŭ 2 sed povas diri ĝis 12. La ludantoj ne devas superproponi la antaŭan ludanton kaj povas voki kian ajn numeron ili deziras. Ili respondecas pri gajno de ĉi tiuj por gajni poentojn aŭ esti punitaj pro ne kompletigi sian oferton.
LUDO
Nun kiam ofertoj estas metitaj, la ludo povas komenciĝi. La ludanto dekstre de la komercisto komencos la ludon, daŭrigante de ili maldekstrume.
Vidu ankaŭ: TURBED FRIENDS - Lernu Ludi Kun Gamerules.comTrukoj povas esti gviditaj per iu ajn karto en la mano de la gvida ludanto. La sekvaj ludantoj devas sekvi eblemon, kaj se ne, devas provi bati la plej altan atuton luditan se povas. Se ili ne povas sekvi eblemon kaj ne povas bati la plej altan atuton, ili povas ludi ajnan karton.
La truko estas gajnita per la plej alta atuto, aŭ se ne aplikebla, la plej alta karto de la vestokompleto gvidita. La gajninto de la truko gvidos la sekvan.
POENTO
Finfine, lertaĵoj estas luditaj, ludantoj gajnos siajn poentojn.
Ludanto kiu kompletigis sian oferton kaj gajnis trukon egala aŭ pli granda ol la nombro da trukoj kiujn ili ofertis, gajnos la nombron da trukoj kiujn ili ofertis en la ofertrondo, ne la nombron da trukoj kiujn ili gajnis.
Se ludanto malsukcesis fari sian oferton, ili perdos poentojn egalajn al lanombroferto en la ofertrondo.
Ofertoj de 8 aŭ pli da trukoj estas specialaj kaj estas nomitaj bonusofertoj. Se bonusoferto estas sukcesa, la ludanto gajnos 13 poentojn, sed por sukcesi ludanto povas nur gajni la nombron da trukoj kiujn ili ofertis aŭ unu pli grandan. Se ludanto gajnas malpli ol la oferto aŭ 2 aŭ pli super la oferto, ili estas malsukcesaj kaj perdos la nombron da poentoj egala al la oferto. Ekzemple, se ludanto vokus oferton de 10 kaj ili gajnis 10 aŭ 11 trukojn ili estus sukcesaj, ajna alia nombro da trukoj igus ilin malsukcesaj.
FINO DE LUDO
La ludo estas venkita kiam ludanto atingas aŭ superas la nombron da poentoj antaŭfiksitaj antaŭ la ludo. se pluraj ludantoj atingas la celon en la sama raŭndo la ludanto kun la pli altaj totalaj venkoj.