Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/472/9mrldysisq.png)
CEL MOSTKA POŁĄCZEŃ: Celem Call Bridge jest osiągnięcie określonego wyniku jako pierwszy, aby wygrać.
LICZBA GRACZY: 4 Gracze
MATERIAŁY: Jedna talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.
RODZAJ GRY : Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek
AUDIENCJA: Dorosły
PRZEGLĄD MOSTKA POŁĄCZEŃ
Call Bridge to gra karciana dla 4 graczy, polegająca na zdobywaniu lew. W grze nie ma partnerstwa, a wszyscy gracze licytują, rozgrywają i wygrywają karty osobno. Wyniki są również przechowywane osobno. Celem gry jest osiągnięcie z góry określonej liczby punktów, aby wygrać. Gracze mogą to zrobić, składając oferty i wypełniając je, aby zdobyć punkty w kilku rundach gry. Pierwsza osoba, która osiągnie wymaganą liczbę punktów, może wygrać.wynik wygrywa.
USTAWIENIA
Rozdający jest wybierany losowo, a następnie w każdej rundzie przechodzi w prawo. Rozdający tasuje 52-kartową pulę, rozdając każdemu graczowi 13 kart, po jednej karcie na raz, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Gracze mogą następnie podnieść i przejrzeć swoje ręce. Następnie może rozpocząć się runda licytacji.
Zobacz też: Zasady gry TWENTY TWO - Jak grać w TWENTY TWO?Rankingi kart i atuty
W Call Bridge ranking kart to tradycyjny as (wysoki), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niskie). W przeciwieństwie do innych gier, kolor atutowy nie zmienia się. W Call Bridge kolorem atutowym jest zawsze pik.
LICYTACJA
Po rozdaniu rąk gracze będą mieli rundę licytacji. Rozpoczyna się ona od gracza na prawo od rozdającego i jest kontynuowana w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Każdy gracz określa liczbę lew, które jego zdaniem może wygrać w tej rundzie. Wszyscy gracze muszą powiedzieć co najmniej 2, ale mogą powiedzieć do 12. Gracze nie muszą przebijać poprzedniego gracza i mogą nazwać dowolną liczbę. Są toodpowiedzialni za zdobycie tych punktów lub zostaną ukarani za nieukończenie oferty.
ROZGRYWKA
Teraz, gdy oferty zostały złożone, gra może się rozpocząć. Gracz po prawej stronie rozdającego rozpocznie grę, kontynuując od niego w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Triki mogą być kierowane przez dowolną kartę z ręki gracza prowadzącego. Kolejni gracze muszą podążać za kolorem, jeśli to możliwe, a jeśli nie, muszą spróbować przebić najwyższego zagranego atuta, jeśli to możliwe. Jeśli nie mogą podążać za kolorem i nie mogą przebić najwyższego atuta, mogą zagrać dowolną kartę.
Trik jest wygrywany przez najwyższą kartę atutową lub, jeśli nie ma to zastosowania, najwyższą kartę w kolorze, który został poprowadzony. Zwycięzca triku poprowadzi następny.
PUNKTACJA
Po tym, jak sztuczki zostały zagrane, gracze zdobędą swoje punkty.
Gracz, który zakończył licytację i uzyskał liczbę lew równą lub wyższą od liczby lew, które zalicytował, uzyska liczbę lew, które zalicytował w rundzie licytacji, a nie liczbę lew, które zdobył.
Jeśli graczowi nie uda się złożyć oferty, straci punkty równe liczbie wylicytowanej w rundzie licytacji.
Oferty składające się z 8 lub więcej trików są specjalne i nazywane są ofertami bonusowymi. Jeśli oferta bonusowa zakończy się sukcesem, gracz zdobędzie 13 punktów, ale aby odnieść sukces, gracz może wygrać tylko liczbę trików, które zalicytował lub o jeden więcej. Jeśli gracz wygra mniej niż licytacja lub 2 lub więcej ponad licytację, nie odniesie sukcesu i straci liczbę punktów równą licytacji. Na przykład, jeśli gracz wywołał ofertę 10 iGdyby wygrali 10 lub 11 trików, odnieśliby sukces, każda inna liczba trików sprawiłaby, że nie odnieśliby sukcesu.
Zobacz też: Zasady gry CASE RACE - Jak grać w CASE RACE?KONIEC GRY
Gra zostaje wygrana, gdy gracz osiągnie lub przekroczy liczbę punktów określoną przed rozpoczęciem gry. Jeśli kilku graczy osiągnie cel w tej samej rundzie, wygrywa gracz z wyższą sumą punktów.