Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.png)
OBJEKTIVO DE UNO FIP: Esti la unua ludanto al 500 poentoj aŭ pli.
NOMBRO DE LUDOJ: 2-10 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: 112 kartoj
RANGO DE KARTOJ: 1-9, Agokartoj
TIPO DE LUDO: Mana forĵetado
SEPTARO: Infanoj, plenkreskuloj
ENKONDUKO DE UNO FLIP
UNO FLIP estas amuza variaĵo de la klasika mano deĵeta ludo, UNO. Eldonita en 2018 de Mattel, UNO FLIP uzas duoblajn kartojn por pliigi la intensecon de la ludo. Kiam ajn Flip-karto estas ludita, la tuta ludo ŝanĝas de lumo al mallumo aŭ mallumo al lumo. Aferoj fariĝas pli malbonaj ĉe la malluma flanko kun kartoj kiel Draw 5, Skip Everyone kaj la Sovaĝa Draw Koloro. Se tiu karto estas ludata, ludanto devas tiri ĝis ili ricevas elektitan koloron.
MATERIOJ
La UNO Flip-ferdeko estas kunmetita de 112 kartoj. Ĉiu karto estas duoble kun hela flanko kaj malhela flanko.
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.jpg)
La malpeza flanko enhavas ciferojn 1-9, kaj ok Desegnajn, Reversojn, Saltojn kaj Flipojn. Estas ankaŭ kvar Sovaĝaj, kaj kvar Sovaĝaj Draw Two.
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-1.jpg)
La malluma flanko enhavas numerojn 1 – 9, ok Draw Fives, Reverses, Skip Everyone’s, kaj Flips. Kvar malhelaj Wilds kaj kvar Wild Draw Color-kartoj ankaŭ estas inkluzivitaj.
LA INTERVENTO
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-2.jpg)
Tranĉu por alta karto por determini komerciston. La plej alta karto traktas unue. Agokartoj valoras nul por ĉi tiu celo.
Vidu ankaŭ: CONNECT 4 KARTLUDO-Reguloj - Kiel Ludi CONNECT 4 KARTLUDOCertu, ke ĉiuj 112 kartoj estas alfrontataj.la sama direkto, miksu kaj disdonu sep kartojn al ĉiu ludanto. Metu la ceterajn kartojn lumflankon malsupren kaj turnu unu karton por komenci la forĵetamason.
Deal-pasoj forlasis ĉiun raŭndon.
LA LUDO
UNUA TURNO
La ludanto forlasita de la komercisto iras unue. La ludanto devas egali la koloron aŭ nombron de la turnita supren karto. Se ili estas nekapablaj egali la karton aŭ elektas ne, ili tiras unu karton. Se tiu karto povas esti ludita, ili povas ludi ĝin. Ili ankaŭ povas elekti konservi ĝin. Post eltiro de unu karto, la vico pasas.
Se la turnita karto estas agokarto, la ago de la karto okazas. Ekzemple, se la turnita supren karto estas Skip, la unua ludanto estas saltita kaj ludpasoj al la venonta ludanto. Se ĝi estas reverso, la komercisto iras unue kun ludo daŭranta en la kontraŭa direkto. Se ĝi estas Sovaĝa, la komercisto elektas koloron.
Eblas, ke la turnita karto estu Flip. Se tio okazas, ĉiuj kartoj estas renversitaj, kaj la ludo komenciĝas ĉe la malluma flanko.
DaŭRU LUDO
La ludo daŭras kun ĉiu ludanto egalanta la supran karton sur la forĵeto. amasiĝu per karto el ilia mano aŭ desegnaĵo.
SOVAĜA RETIRINO 2/SOVAĜA RETIROKOLORO
Se Sovaĝa Remizo 2 (luma flanko) aŭ Sovaĝa Remizo-koloro (malhela flanko) estas ludata, la ludanto kiu farus remizo povas defii la karton. Se defiite, la ludanto kiu ludis la karton devas montri sian manon.Se ili havas karton kiu povus estinti ludita al la stako, ili devas tiri du kartojn. Tamen, se la kontestanto estas malĝusta, ili devas tiri kvar kartojn anstataŭe.
Vidu ankaŭ: WORD JUMBLE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi WORD JUMBLEEn la kazo de Sovaĝa Draw Koloro, la defianto devas tiri ĝis ili ricevas la elektitan koloron kaj tiam tiri du. pli da kartoj.
FLIPKARTOJ
Post ludado de flipkarto, ĉiuj kartoj estas renversitaj. Ĉiu teatraĵo turnas sian manon tiel la malpeza flanko de la kartoj turniĝas eksteren. La remizo kaj forĵetamaso estas ambaŭ renversitaj ankaŭ. La nova supra karto de la forĵetamaso determinas kian karton devas esti ludita de la sekva ludanto.
UN KARTO RESTAS
Dum ludanto ludas sian antaŭlastan karton, ili devas diri UNO . Se ili ne diras ĝin antaŭ ol la venonta ludanto komencas sian vicon, kaj iu alia kaptas ilin, ili devas tiri du kartojn. Se la sekva ludanto komencas sian vicon kun la manko de UNO-voko rekonita, la ludanto estas sekura.
La raŭndo finiĝas post kiam ludanto ludis sian finan karton.
POENTO.
Ĉiu karto restanta enmane havas punktovaloron, kaj tiuj poentoj estas aljuĝitaj al la ludanto kiu eliras. Nur la flanko de la karto kun kiu ludantoj ludas ĉe la fino de la raŭndo estas nombrita por gajnaj celoj. Se la rondo finiĝas en la malpeza flanko, poentaro bazita sur la malpeza flanko de la kartoj. Se ludas en la malluma flanko, poentu la malhelan flankon de la kartoj.
Nombrokartoj valoras la valoron de la nombro sur la karto.
Eltiru Unu = 10 poentoj
Eltiru Kvin = 20 poentojn
Reverso = 20 poentoj
Salti = 20 poentoj
Salti Ĉiujn = 30 poentoj
Flip = 20 poentoj
Sovaĝa = 40 poentoj
Sovaĝa Draw Two = 50 poentoj
Wild Draw Color = 60 poentoj
VENKAJ
La unua ludanto kiu atingas 500 poentojn venkas en la ludo
ALTERNATIVA POENTADO
La ludanto kiu eliras gajnas nul poentojn. Ĉiu restanta ludanto gajnas poentojn bazitajn sur la kartoj en sia mano. Post kiam ludanto atingas 500 poentojn, la ludanto kun la plej malalta poentaro venkas en la ludo.