UNO FLIP - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

UNO FLIP - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE UNO FIP: Esti la unua ludanto al 500 poentoj aŭ pli.

NOMBRO DE LUDOJ: 2-10 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 112 kartoj

RANGO DE KARTOJ: 1-9, Agokartoj

TIPO DE LUDO: Mana forĵetado

SEPTARO: Infanoj, plenkreskuloj

ENKONDUKO DE UNO FLIP

UNO FLIP estas amuza variaĵo de la klasika mano deĵeta ludo, UNO. Eldonita en 2018 de Mattel, UNO FLIP uzas duoblajn kartojn por pliigi la intensecon de la ludo. Kiam ajn Flip-karto estas ludita, la tuta ludo ŝanĝas de lumo al mallumo aŭ mallumo al lumo. Aferoj fariĝas pli malbonaj ĉe la malluma flanko kun kartoj kiel Draw 5, Skip Everyone kaj la Sovaĝa Draw Koloro. Se tiu karto estas ludata, ludanto devas tiri ĝis ili ricevas elektitan koloron.

MATERIOJ

La UNO Flip-ferdeko estas kunmetita de 112 kartoj. Ĉiu karto estas duoble kun hela flanko kaj malhela flanko.

La malpeza flanko enhavas ciferojn 1-9, kaj ok Desegnajn, Reversojn, Saltojn kaj Flipojn. Estas ankaŭ kvar Sovaĝaj, kaj kvar Sovaĝaj Draw Two.

La malluma flanko enhavas numerojn 1 – 9, ok Draw Fives, Reverses, Skip Everyone’s, kaj Flips. Kvar malhelaj Wilds kaj kvar Wild Draw Color-kartoj ankaŭ estas inkluzivitaj.

LA INTERVENTO

Tranĉu por alta karto por determini komerciston. La plej alta karto traktas unue. Agokartoj valoras nul por ĉi tiu celo.

Vidu ankaŭ: CONNECT 4 KARTLUDO-Reguloj - Kiel Ludi CONNECT 4 KARTLUDO

Certu, ke ĉiuj 112 kartoj estas alfrontataj.la sama direkto, miksu kaj disdonu sep kartojn al ĉiu ludanto. Metu la ceterajn kartojn lumflankon malsupren kaj turnu unu karton por komenci la forĵetamason.

Deal-pasoj forlasis ĉiun raŭndon.

LA LUDO

UNUA TURNO

La ludanto forlasita de la komercisto iras unue. La ludanto devas egali la koloron aŭ nombron de la turnita supren karto. Se ili estas nekapablaj egali la karton aŭ elektas ne, ili tiras unu karton. Se tiu karto povas esti ludita, ili povas ludi ĝin. Ili ankaŭ povas elekti konservi ĝin. Post eltiro de unu karto, la vico pasas.

Se la turnita karto estas agokarto, la ago de la karto okazas. Ekzemple, se la turnita supren karto estas Skip, la unua ludanto estas saltita kaj ludpasoj al la venonta ludanto. Se ĝi estas reverso, la komercisto iras unue kun ludo daŭranta en la kontraŭa direkto. Se ĝi estas Sovaĝa, la komercisto elektas koloron.

Eblas, ke la turnita karto estu Flip. Se tio okazas, ĉiuj kartoj estas renversitaj, kaj la ludo komenciĝas ĉe la malluma flanko.

DaŭRU LUDO

La ludo daŭras kun ĉiu ludanto egalanta la supran karton sur la forĵeto. amasiĝu per karto el ilia mano aŭ desegnaĵo.

SOVAĜA RETIRINO 2/SOVAĜA RETIROKOLORO

Se Sovaĝa Remizo 2 (luma flanko) aŭ Sovaĝa Remizo-koloro (malhela flanko) estas ludata, la ludanto kiu farus remizo povas defii la karton. Se defiite, la ludanto kiu ludis la karton devas montri sian manon.Se ili havas karton kiu povus estinti ludita al la stako, ili devas tiri du kartojn. Tamen, se la kontestanto estas malĝusta, ili devas tiri kvar kartojn anstataŭe.

Vidu ankaŭ: WORD JUMBLE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi WORD JUMBLE

En la kazo de Sovaĝa Draw Koloro, la defianto devas tiri ĝis ili ricevas la elektitan koloron kaj tiam tiri du. pli da kartoj.

FLIPKARTOJ

Post ludado de flipkarto, ĉiuj kartoj estas renversitaj. Ĉiu teatraĵo turnas sian manon tiel la malpeza flanko de la kartoj turniĝas eksteren. La remizo kaj forĵetamaso estas ambaŭ renversitaj ankaŭ. La nova supra karto de la forĵetamaso determinas kian karton devas esti ludita de la sekva ludanto.

UN KARTO RESTAS

Dum ludanto ludas sian antaŭlastan karton, ili devas diri UNO . Se ili ne diras ĝin antaŭ ol la venonta ludanto komencas sian vicon, kaj iu alia kaptas ilin, ili devas tiri du kartojn. Se la sekva ludanto komencas sian vicon kun la manko de UNO-voko rekonita, la ludanto estas sekura.

La raŭndo finiĝas post kiam ludanto ludis sian finan karton.

POENTO.

Ĉiu karto restanta enmane havas punktovaloron, kaj tiuj poentoj estas aljuĝitaj al la ludanto kiu eliras. Nur la flanko de la karto kun kiu ludantoj ludas ĉe la fino de la raŭndo estas nombrita por gajnaj celoj. Se la rondo finiĝas en la malpeza flanko, poentaro bazita sur la malpeza flanko de la kartoj. Se ludas en la malluma flanko, poentu la malhelan flankon de la kartoj.

Nombrokartoj valoras la valoron de la nombro sur la karto.

Eltiru Unu = 10 poentoj

Eltiru Kvin = 20 poentojn

Reverso = 20 poentoj

Salti = 20 poentoj

Salti Ĉiujn = 30 poentoj

Flip = 20 poentoj

Sovaĝa = 40 poentoj

Sovaĝa Draw Two = 50 poentoj

Wild Draw Color = 60 poentoj

VENKAJ

La unua ludanto kiu atingas 500 poentojn venkas en la ludo

ALTERNATIVA POENTADO

La ludanto kiu eliras gajnas nul poentojn. Ĉiu restanta ludanto gajnas poentojn bazitajn sur la kartoj en sia mano. Post kiam ludanto atingas 500 poentojn, la ludanto kun la plej malalta poentaro venkas en la ludo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.