UNO FLIP - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

UNO FLIP - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

UNO فلپ جو مقصد: 500 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪندڙ پھريون رانديگر ٿيو.

پليئرن جو تعداد: 2-10 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 112 ڪارڊ

ڪارڊن جو درجو: 1-9، ايڪشن ڪارڊ

گيم جو قسم: هٿ شيڊنگ

شاعر: ٻار، بالغ

UNO فلپ جو تعارف

يونو فلپ هڪ مزيدار تبديلي آهي کلاسي هٿ شيڊنگ راند جو، UNO. Mattel پاران 2018 ۾ شايع ٿيل، UNO FLIP راند جي شدت کي وڌائڻ لاءِ ڊبل رخا ڪارڊ استعمال ڪري ٿو. ڪنهن به وقت هڪ فلپ ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، سڄي راند روشني کان اونداهي يا اونداهي کان روشني ڏانهن مٽائي ٿي. شيون اونداهي پاسي تي بي معنيٰ ٿي وينديون آهن ڪارڊن جهڙوڪ ڊرا 5، هر ڪنهن کي ڇڏي ڏيو، ۽ وائلڊ ڊرا رنگ. جيڪڏهن اهو ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي، هڪ رانديگر کي ان وقت تائين ڊرائنگ ڪرڻ گهرجي جيستائين هو هڪ مقرر ٿيل رنگ حاصل نه ڪري.

مواد 6>> UNO فلپ ڊيڪ 112 ڪارڊن تي مشتمل آهي. هر ڪارڊ هڪ روشن پاسي ۽ هڪ اونداهي طرف سان ٻه رخا آهي.

لائيٽ سائڊ نمبرن تي مشتمل آهي 1-9، ۽ اٺ ڊرا اونس، ريورسز، اسڪپس ۽ فلپس. هتي چار وائلڊز، ۽ چار وائلڊ ڊرا ٽوز پڻ آهن.

ڊارڪ سائڊ نمبرن تي مشتمل آهي 1 - 9، اٺ ڊرا فائائيز، ريورسز، اسڪيپ ايوارڊز، ۽ فلپس. چار ڊارڪ وائلڊز ۽ چار وائلڊ ڊرا رنگ جا ڪارڊ پڻ شامل آھن.

ڏسو_ پڻ: PERUDO راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي PERUDO

ڊيل 6>11>

ڊيلر کي طئي ڪرڻ لاءِ اعليٰ ڪارڊ لاءِ ڪٽيو. سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ڊيل پهريون. هن مقصد لاءِ ايڪشن ڪارڊ صفر جي قيمت آهن.

پڪ ڪريو سڀ 112 ڪارڊ سامهون آهنساڳئي هدايت، شفل، ۽ ڊيل ست ڪارڊ هر رانديگر کي. باقي ڪارڊ کي روشني واري پاسي رکي ۽ ھڪڙي ڪارڊ کي ڦيرايو ته رد ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاء.

ڊيل پاسز هر دور کي ڇڏي ويا.

5>> راند 6>12> پهريون موڙ 13>> رانديگر ڇڏي ويو ڊيلر پهرين وڃي ٿو. پليئر کي لازمي طور تي تبديل ٿيل ڪارڊ جي رنگ يا نمبر سان ملندو. جيڪڏهن اهي ڪارڊ سان ملائڻ جي قابل نه هوندا آهن يا نه چونڊيندا آهن، اهي هڪ ڪارڊ ٺاهيندا آهن. جيڪڏهن اهو ڪارڊ ادا ڪري سگهجي ٿو، اهي ان کي راند ڪري سگهن ٿا. اهي پڻ ان کي رکڻ لاء چونڊي سگهو ٿا. ھڪڙي ڪارڊ ٺاھڻ کان پوء، موڙ گذري ٿو.

جيڪڏھن موڙ ڪارڊ ھڪڙو ايڪشن ڪارڊ آھي، ڪارڊ جي عمل ٿيندي آھي. مثال طور، جيڪڏهن بدليل ڪارڊ هڪ Skip آهي، پهرين پليئر کي اسڪپ ڪيو ويندو آهي ۽ راند کي ايندڙ رانديگر ڏانهن منتقل ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن اهو هڪ ريورس آهي، ڊيلر پهريون ڀيرو سامهون اچي ٿو راند جاري رکڻ سان. جيڪڏهن اهو هڪ جهنگلي آهي، ڊيلر هڪ رنگ چونڊيندو آهي.

ممڪن آهي ته بدليل ڪارڊ فلپ ٿيڻ. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو، سڀ ڪارڊ ڦٽي ويندا آهن، ۽ راند اونداهي پاسي کان شروع ٿيندي آهي.

کيلڻ جاري آهي

کيڏڻ جاري آهي هر پليئر کي رد ڪرڻ تي مٿين ڪارڊ سان ملندڙ انهن جي هٿ يا ڊرائنگ مان هڪ ڪارڊ سان گڏ.

وائلڊ ڊرا 2/وائلڊ ڊرا جو رنگ

جيڪڏهن وائلڊ ڊرا 2 (لائيٽ سائڊ) يا وائلڊ ڊرا رنگ (ڪارو سائڊ) کيڏيو وڃي ته رانديگر ڪير هوندو ڊرا ڪارڊ کي چئلينج ڪري سگھي ٿو. جيڪڏهن چيلينج ڪيو ويو، پليئر جيڪو ڪارڊ کيڏيو ان کي پنهنجو هٿ ڏيکارڻ گهرجي.جيڪڏهن انهن وٽ هڪ ڪارڊ آهي جيڪو پائل ڏانهن کيڏيو وڃي ها، انهن کي ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن. تنهن هوندي، جيڪڏهن چيلنج ڪندڙ غلط آهي، انهن کي ان جي بدران چار ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن.

وائلڊ ڊرا رنگ جي صورت ۾، چيلنج ڪندڙ کي لازمي طور تي ڊرائنگ ڪرڻ گهرجي جيستائين اهي نامزد ٿيل رنگ حاصل نه ڪن ۽ پوءِ ٻه ٺاهي وڌيڪ ڪارڊ.

فلپ ڪارڊ 13>

فلپ ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ، سڀ ڪارڊ ڦٽي ويندا آهن. ھر راند پنھنجي ھٿ کي ڦھلائي ٿو، تنھنڪري ڪارڊ جي روشني واري پاسي کي سامھون آھي. ڊرائنگ پائل ۽ ڊسکارڊ پائل ٻنهي کي فلپ ڪيو ويو آهي. رد ٿيل پائل جو نئون ٽاپ ڪارڊ اهو طئي ڪري ٿو ته ايندڙ رانديگر کي ڪهڙو ڪارڊ ادا ڪرڻ گهرجي.

هڪ ڪارڊ کاٻي 13>

جيئن ڪو رانديگر پنهنجو سيڪنڊ کان آخري ڪارڊ کيڏندو آهي، انهن کي ضرور چوڻ گهرجي UNO . جيڪڏهن اهي نه چوندا ته اڳئين پليئر پنهنجو موڙ شروع ڪرڻ کان اڳ، ۽ ڪو ٻيو کين پڪڙي، انهن کي ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن. جيڪڏهن ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ شروع ڪري ٿو UNO ڪال نه هجڻ جي سڃاڻپ نه ٿيڻ سان، پليئر محفوظ آهي.

رائونڊ ختم ٿي ويندو آهي جڏهن هڪ رانديگر پنهنجو فائنل ڪارڊ کيڏندو آهي.

اسڪورنگ

هٿ ۾ رهيل هر ڪارڊ جي هڪ پوائنٽ ويليو آهي، ۽ اهي پوائنٽس ان رانديگر کي ڏنا ويندا آهن جيڪو ٻاهر نڪري ويندو آهي. صرف ڪارڊ جو اهو پاسو جنهن سان رانديگر راند ڪري رهيا آهن گول جي آخر ۾ گول ڪرڻ جي مقصدن لاءِ ڳڻيو ويندو آهي. جيڪڏهن گول روشني واري پاسي ۾ ختم ٿئي ٿي، ڪارڊ جي روشني واري پاسي تي ٻڌل سکور. جيڪڏهن اونداهي پاسي کيڏيو، ڪارڊ جي اونداهي طرف اسڪور ڪريو.

نمبرڪارڊ ڪارڊ تي نمبر جي قيمت جي برابر آهن.

ڊرا ون = 10 پوائنٽس

ڊراو پنج = 20 پوائنٽس

ڏسو_ پڻ: UNO ATTACK ڪارڊ جا ضابطا راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO ATTACK

ريورس = 20 پوائنٽس

ڇڏي ڏيو = 20 پوائنٽس

سڀني کي ڇڏي ڏيو = 30 پوائنٽس

فلپ = 20 پوائنٽس

وائلڊ = 40 پوائنٽس

وائلڊ ڊرا ٻه = 50 پوائنٽس

وائلڊ ڊرا رنگ = 60 پوائنٽس

جتڻ 6>>7>500 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر راند کٽي ٿو 12> متبادل اسڪورنگ

جيڪو رانديگر ٻاهر وڃي ٿو اهو صفر پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. هر باقي پليئر پنهنجي هٿ ۾ ڪارڊ جي بنياد تي پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. هڪ دفعو هڪ پليئر 500 پوائنٽن تي پهچي ٿو، پليئر جو تمام گهٽ اسڪور سان راند کٽيندو آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.