UNO فلیپ - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

UNO فلیپ - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ
Mario Reeves

فهرست

د UNO فلیپ هدف: لومړی لوبغاړی شئ چې 500 پوائنټونه یا ډیر نمرې ترلاسه کړي.

د لوبغاړو شمیر: 2-10 لوبغاړي

د کارتونو شمیر: 112 کارتونه

د کارتونو درجه: 1-9، د عمل کارتونه

د لوبې ډول: د لاسونو پرې کول

اوریدونکي: ماشومان، لویان

د UNO فلیپ پیژندنه

UNO فلیپ یو په زړه پورې توپیر دی د کلاسیک لاسي شیډنګ لوبې ، UNO. د Mattel لخوا په 2018 کې خپور شوی، UNO FLIP د لوبې شدت زیاتولو لپاره دوه اړخیز کارتونه کاروي. هرکله چې فلیپ کارت لوبیږي، ټوله لوبه له رڼا څخه تیاره یا تیاره رڼا ته بدلیږي. کارونه په تیاره اړخ کې د کارتونو لکه ډراو 5، هرڅوک پریږدي، او د وحشي ډراو رنګ سره معنی لري. که چیرې دا کارت پلی شي، یو لوبغاړی باید تر هغه وخته پورې رسم کړي چې یو ټاکل شوی رنګ ترلاسه کړي.

موادونه 6>7>د UNO فلیپ ډیک د 112 کارتونو څخه جوړ دی. هر کارت دوه اړخیز دی د رڼا اړخ او تیاره اړخ سره.

رڼا اړخ د 1-9 شمیرې لري، او اته ډرا ون، ریورسونه، سکیپس او فلیپس لري. څلور وائلډز او څلور وائلډ ډرا دوه هم شتون لري.

په تیاره اړخ کې د 1 - 9 شمیرې شاملې دي، اته ډرا پینځه، بیرته راګرځول، د هرچا پریښودل، او فلیپس. څلور تیاره وائلډز او څلور وائلډ ډرا رنګ کارتونه هم شامل دي.

معامله

د ډیلر ټاکلو لپاره د لوړ کارت لپاره کټ کړئ. لوړ کارت لومړی معامله کوي. د دې هدف لپاره د عمل کارتونه صفر ارزښت لري.

ډاډ ترلاسه کړئ چې ټول 112 کارتونه مخامخ ديهر لوبغاړي ته ورته لار، شفل، او اوه کارتونه معامله وکړئ. پاتې کارتونه د رڼا خوا ته کیږدئ او یو کارت پورته کړئ ترڅو د ردولو پایل پیل کړئ.

د ډیل پاسونه په هر پړاو کې پاتې دي.

لوبغاړی

لومړی ځل

لوبغاړی پاتې شو سوداګر لومړی ځي. لوبغاړی باید د بدل شوي کارت رنګ یا شمیر سره سمون ولري. که دوی د کارت سره سمون ونلري یا غوره نه کړي، دوی یو کارت رسموي. که دا کارت لوبیدلی شي، دوی کولی شي دا لوبه وکړي. دوی کولی شي د ساتلو لپاره هم غوره کړي. د یو کارت له رسم کولو وروسته، واری تیریږي.

هم وګوره: 5-کارډ لو - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

که بدل شوی کارت د عمل کارت وي، د کارت عمل ترسره کیږي. د مثال په توګه، که بدل شوی کارت یو Skip وي، لومړی لوبغاړی پریښودل کیږي او بل لوبغاړي ته د لوبې پاس کوي. که دا یو معکوس وي، سوداګر لومړی په مخالف لوري کې د لوبې دوام سره ځي. که دا یو وحشي وي، سوداګر یو رنګ غوره کوي.

دا ممکنه ده چې د بدل شوي کارت لپاره فلیپ وي. که دا پیښ شي، ټول کارتونه فلپ کیږي، او لوبه په تیاره لوري پیل کیږي.

ادامه لوبه

لوبه دوام لري د هر هغه لوبغاړي سره چې په رد کې د پورتنۍ کارت سره سمون لري د خپل لاس یا انځور څخه د کارت سره ډک کړئ.

WILD draw 2/WILD draw Color

که چیرې د وحشي ډرا 2 (رڼا اړخ) یا د وحشي ډرا رنګ (تور اړخ) لوبیږي، هغه لوبغاړی چې ډراو کولی شي کارت ننګوي. که ننګونه وشي، هغه لوبغاړی چې کارت یې لوبولی باید خپل لاس ښکاره کړي.که دوی یو کارت ولري چې په پای کې لوبیدلی شي، دوی باید دوه کارتونه رسم کړي. که څه هم، که چیلنجونکی غلط وي، دوی باید د دې پرځای څلور کارتونه رسم کړي.

د وحشي ډرا رنګ په حالت کې، ننګونکی باید تر هغه وخته پورې رسم کړي چې دوی ټاکل شوی رنګ ترلاسه کړي او بیا دوه رسم کړي. نور کارتونه.

فلپ کارتونه

د فلیپ کارت لوبولو وروسته، ټول کارتونه فلپ کیږي. هره لوبه خپل لاس غورځوي نو د کارتونو روښانه اړخ مخ په وړاندې کیږي. د ډرای پایل او د ردولو پایل دواړه هم فلیپ شوي دي. د رد شوي پایل نوی غوره کارت ټاکي چې کوم کارت باید د راتلونکي لوبغاړي لخوا لوبول شي.

یو کارډ پاتې

لکه څنګه چې یو لوبغاړی خپل دوهم څخه وروستي کارت لوبوي، دوی باید ووایي UNO . که دوی دا نه وايي مخکې له دې چې راتلونکی لوبغاړی خپل وار پیل کړي، او بل څوک یې ونیسي، دوی باید دوه کارتونه رسم کړي. که چیرې راتلونکی لوبغاړی خپل وار د UNO د غوښتنې نشتوالي سره پیل کړي، لوبغاړی خوندي دی.

پړاو پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی خپل وروستی کارت لوبولی وي.

سکور کول

هر کارت چې په لاس کې پاتې کیږي د یو پوائنټ ارزښت لري، او دا ټکي هغه لوبغاړي ته ورکول کیږي چې بهر ته ځي. یوازې د کارت هغه اړخ چې لوبغاړي یې د پړاو په پای کې لوبیږي د سکور کولو موخو لپاره شمیرل کیږي. که چیرې پړاو په رڼا اړخ کې پای ته ورسیږي، د کارتونو د رڼا اړخ پر بنسټ سکور وکړئ. که چیرې په تیاره اړخ کې لوبې وکړئ، د کارتونو تیاره اړخ سکور کړئ.

شمیرهکارتونه په کارت کې د شمیرې ارزښت ارزښت لري.

یو رسم کړئ = 10 ټکي

هم وګوره: کینډی مین (د مخدره توکو پلورونکی) د لوبې قواعد - د کینډی مین لوبولو څرنګوالی 7> پنځه رسم کړئ = 20 ټکي

ریورس = 20 ټکي

پریږدئ = 20 پوائنټونه

هرڅوک پریږدئ = 30 ټکي

فلیپ = 20 ټکي

7>ځنګلي = 40 ټکي 7>وائلډ ډرا دوه = 50 ټکي

Wild Draw Color = 60 پوائنټونه

ګټل

لومړی لوبغاړی چې 500 پوائنټونو ته ورسیږي لوبه وګټي

12> بدیل سکورنګ

هغه لوبغاړی چې بهر ځي صفر پوائنټونه ترلاسه کوي. هر پاتې لوبغاړی د دوی په لاس کې د کارتونو پراساس پوائنټونه ترلاسه کوي. یوځل چې یو لوبغاړی 500 نمرې ته ورسیږي، هغه لوبغاړی چې ټیټ نمرې لري لوبه وګټي.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.