فهرست
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.png)
د UNO فلیپ هدف: لومړی لوبغاړی شئ چې 500 پوائنټونه یا ډیر نمرې ترلاسه کړي.
د لوبغاړو شمیر: 2-10 لوبغاړي
د کارتونو شمیر: 112 کارتونه
د کارتونو درجه: 1-9، د عمل کارتونه
د لوبې ډول: د لاسونو پرې کول
اوریدونکي: ماشومان، لویان
د UNO فلیپ پیژندنه
UNO فلیپ یو په زړه پورې توپیر دی د کلاسیک لاسي شیډنګ لوبې ، UNO. د Mattel لخوا په 2018 کې خپور شوی، UNO FLIP د لوبې شدت زیاتولو لپاره دوه اړخیز کارتونه کاروي. هرکله چې فلیپ کارت لوبیږي، ټوله لوبه له رڼا څخه تیاره یا تیاره رڼا ته بدلیږي. کارونه په تیاره اړخ کې د کارتونو لکه ډراو 5، هرڅوک پریږدي، او د وحشي ډراو رنګ سره معنی لري. که چیرې دا کارت پلی شي، یو لوبغاړی باید تر هغه وخته پورې رسم کړي چې یو ټاکل شوی رنګ ترلاسه کړي.
موادونه 6>7>د UNO فلیپ ډیک د 112 کارتونو څخه جوړ دی. هر کارت دوه اړخیز دی د رڼا اړخ او تیاره اړخ سره.
رڼا اړخ د 1-9 شمیرې لري، او اته ډرا ون، ریورسونه، سکیپس او فلیپس لري. څلور وائلډز او څلور وائلډ ډرا دوه هم شتون لري.
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-1.jpg)
په تیاره اړخ کې د 1 - 9 شمیرې شاملې دي، اته ډرا پینځه، بیرته راګرځول، د هرچا پریښودل، او فلیپس. څلور تیاره وائلډز او څلور وائلډ ډرا رنګ کارتونه هم شامل دي.
معامله
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-2.jpg)
د ډیلر ټاکلو لپاره د لوړ کارت لپاره کټ کړئ. لوړ کارت لومړی معامله کوي. د دې هدف لپاره د عمل کارتونه صفر ارزښت لري.
ډاډ ترلاسه کړئ چې ټول 112 کارتونه مخامخ ديهر لوبغاړي ته ورته لار، شفل، او اوه کارتونه معامله وکړئ. پاتې کارتونه د رڼا خوا ته کیږدئ او یو کارت پورته کړئ ترڅو د ردولو پایل پیل کړئ.
د ډیل پاسونه په هر پړاو کې پاتې دي.
لوبغاړی
لومړی ځل
لوبغاړی پاتې شو سوداګر لومړی ځي. لوبغاړی باید د بدل شوي کارت رنګ یا شمیر سره سمون ولري. که دوی د کارت سره سمون ونلري یا غوره نه کړي، دوی یو کارت رسموي. که دا کارت لوبیدلی شي، دوی کولی شي دا لوبه وکړي. دوی کولی شي د ساتلو لپاره هم غوره کړي. د یو کارت له رسم کولو وروسته، واری تیریږي.
هم وګوره: 5-کارډ لو - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئکه بدل شوی کارت د عمل کارت وي، د کارت عمل ترسره کیږي. د مثال په توګه، که بدل شوی کارت یو Skip وي، لومړی لوبغاړی پریښودل کیږي او بل لوبغاړي ته د لوبې پاس کوي. که دا یو معکوس وي، سوداګر لومړی په مخالف لوري کې د لوبې دوام سره ځي. که دا یو وحشي وي، سوداګر یو رنګ غوره کوي.
دا ممکنه ده چې د بدل شوي کارت لپاره فلیپ وي. که دا پیښ شي، ټول کارتونه فلپ کیږي، او لوبه په تیاره لوري پیل کیږي.
ادامه لوبه
لوبه دوام لري د هر هغه لوبغاړي سره چې په رد کې د پورتنۍ کارت سره سمون لري د خپل لاس یا انځور څخه د کارت سره ډک کړئ.
WILD draw 2/WILD draw Color
که چیرې د وحشي ډرا 2 (رڼا اړخ) یا د وحشي ډرا رنګ (تور اړخ) لوبیږي، هغه لوبغاړی چې ډراو کولی شي کارت ننګوي. که ننګونه وشي، هغه لوبغاړی چې کارت یې لوبولی باید خپل لاس ښکاره کړي.که دوی یو کارت ولري چې په پای کې لوبیدلی شي، دوی باید دوه کارتونه رسم کړي. که څه هم، که چیلنجونکی غلط وي، دوی باید د دې پرځای څلور کارتونه رسم کړي.
د وحشي ډرا رنګ په حالت کې، ننګونکی باید تر هغه وخته پورې رسم کړي چې دوی ټاکل شوی رنګ ترلاسه کړي او بیا دوه رسم کړي. نور کارتونه.
فلپ کارتونه
د فلیپ کارت لوبولو وروسته، ټول کارتونه فلپ کیږي. هره لوبه خپل لاس غورځوي نو د کارتونو روښانه اړخ مخ په وړاندې کیږي. د ډرای پایل او د ردولو پایل دواړه هم فلیپ شوي دي. د رد شوي پایل نوی غوره کارت ټاکي چې کوم کارت باید د راتلونکي لوبغاړي لخوا لوبول شي.
یو کارډ پاتې
لکه څنګه چې یو لوبغاړی خپل دوهم څخه وروستي کارت لوبوي، دوی باید ووایي UNO . که دوی دا نه وايي مخکې له دې چې راتلونکی لوبغاړی خپل وار پیل کړي، او بل څوک یې ونیسي، دوی باید دوه کارتونه رسم کړي. که چیرې راتلونکی لوبغاړی خپل وار د UNO د غوښتنې نشتوالي سره پیل کړي، لوبغاړی خوندي دی.
پړاو پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی خپل وروستی کارت لوبولی وي.
سکور کول
هر کارت چې په لاس کې پاتې کیږي د یو پوائنټ ارزښت لري، او دا ټکي هغه لوبغاړي ته ورکول کیږي چې بهر ته ځي. یوازې د کارت هغه اړخ چې لوبغاړي یې د پړاو په پای کې لوبیږي د سکور کولو موخو لپاره شمیرل کیږي. که چیرې پړاو په رڼا اړخ کې پای ته ورسیږي، د کارتونو د رڼا اړخ پر بنسټ سکور وکړئ. که چیرې په تیاره اړخ کې لوبې وکړئ، د کارتونو تیاره اړخ سکور کړئ.
شمیرهکارتونه په کارت کې د شمیرې ارزښت ارزښت لري.
یو رسم کړئ = 10 ټکي
هم وګوره: کینډی مین (د مخدره توکو پلورونکی) د لوبې قواعد - د کینډی مین لوبولو څرنګوالی 7> پنځه رسم کړئ = 20 ټکيریورس = 20 ټکي
پریږدئ = 20 پوائنټونه
هرڅوک پریږدئ = 30 ټکي
فلیپ = 20 ټکي
7>ځنګلي = 40 ټکي 7>وائلډ ډرا دوه = 50 ټکيWild Draw Color = 60 پوائنټونه
ګټل
لومړی لوبغاړی چې 500 پوائنټونو ته ورسیږي لوبه وګټي
12> بدیل سکورنګهغه لوبغاړی چې بهر ځي صفر پوائنټونه ترلاسه کوي. هر پاتې لوبغاړی د دوی په لاس کې د کارتونو پراساس پوائنټونه ترلاسه کوي. یوځل چې یو لوبغاړی 500 نمرې ته ورسیږي، هغه لوبغاړی چې ټیټ نمرې لري لوبه وګټي.