UNO फ्लिप - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

UNO फ्लिप - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्
Mario Reeves

सामग्री तालिका

UNO फ्लिपको उद्देश्य: 500 वा बढी अंक प्राप्त गर्ने पहिलो खेलाडी बन्नुहोस्।

खेलाडीहरूको सङ्ख्या: 2-10 खेलाडीहरू

कार्डहरूको सङ्ख्या: ११२ कार्डहरू

कार्डहरूको श्रेणी: १-९, कार्य कार्डहरू

खेलको प्रकार: ह्यान्ड शेडिङ

दर्शक: बच्चाहरू, वयस्कहरू

UNO फ्लिपको परिचय

UNO फ्लिप एउटा रमाइलो भिन्नता हो क्लासिक ह्यान्ड शेडिङ गेमको, UNO। Mattel द्वारा 2018 मा प्रकाशित, UNO FLIP ले खेलको तीव्रता बढाउन डबल पक्षीय कार्डहरू प्रयोग गर्दछ। कुनै पनि समयमा फ्लिप कार्ड खेलिन्छ, सम्पूर्ण खेल उज्यालोबाट अँध्यारो वा अँध्यारोबाट उज्यालोमा स्विच हुन्छ। ड्र 5, स्किप एवरी, र वाइल्ड ड्र कलर जस्ता कार्डहरूका साथ अँध्यारो पक्षमा चीजहरू अर्थपूर्ण हुन्छन्। यदि त्यो कार्ड खेलिएको छ भने, खेलाडीले तोकिएको रङ नआएसम्म कोर्नै पर्छ।

सामग्री

UNO फ्लिप डेक 112 कार्डहरू मिलेर बनेको हुन्छ। प्रत्येक कार्ड एक हल्का पक्ष र एक अँध्यारो पक्ष संग डबल पक्षीय छ।

लाइट साइडमा 1-9 नम्बरहरू, र आठ ड्र ओनहरू, रिभर्सहरू, स्किपहरू र फ्लिपहरू छन्। त्यहाँ चार वाइल्डहरू, र चार वाइल्ड ड्र टूहरू पनि छन्।

डार्क साइडमा १ - ९, आठ ड्र फाइभ, रिभर्स, स्किप एवरीज र फ्लिपहरू छन्। चार डार्क वाइल्ड र चार वाइल्ड ड्र कलर कार्डहरू पनि समावेश छन्।

यो पनि हेर्नुहोस्: डुङ्गा दौड - Gamerules.com सँग खेल्न सिक्नुहोस्

द सम्झौता

डिलर निर्धारण गर्न उच्च कार्डको लागि काट्नुहोस्। सबैभन्दा उच्च कार्ड डिल पहिले। यस उद्देश्यका लागि कार्य कार्डहरू शून्य मूल्यवान छन्।

सबै 112 कार्डहरू सामना गरिरहेका छन् भनी सुनिश्चित गर्नुहोस्।एउटै दिशा, फेरबदल, र प्रत्येक खेलाडी सात कार्ड सम्झौता। बाँकी कार्डहरू लाइट साइड तल राख्नुहोस् र खारेजको ढेर सुरु गर्न एउटा कार्ड माथि राख्नुहोस्।

प्रत्येक राउन्डमा डिल पासहरू बाँकी छन्।

खेल

पहिलो घुमाउनुहोस्

खेलाडी बायाँ व्यापारी पहिले जान्छ। खेलाडीले कार्डको रंग वा नम्बरसँग मिल्नुपर्छ। यदि तिनीहरूले कार्ड मिलाउन असक्षम छन् वा छनौट गर्न सक्दैनन् भने, तिनीहरूले एउटा कार्ड कोर्छन्। यदि त्यो कार्ड खेल्न सकिन्छ भने, तिनीहरूले यो खेल्न सक्छन्। तिनीहरूले यसलाई राख्न पनि छनौट गर्न सक्छन्। एउटा कार्ड कोरेपछि, पालो पास हुन्छ।

यदि टर्न अप कार्ड एक्शन कार्ड हो भने, कार्डको कार्य हुन्छ। उदाहरणका लागि, यदि प्राप्त गरिएको कार्ड स्किप हो भने, पहिलो खेलाडीलाई छाडिन्छ र अर्को खेलाडीलाई प्ले पास दिइन्छ। यदि यो रिभर्स हो भने, डिलर विपरित दिशामा खेल जारी राखेर पहिले जान्छ। यदि यो जंगली हो भने, डिलरले रङ छान्छ।

अप गरिएको कार्ड फ्लिप हुन सम्भव छ। यदि यो हुन्छ भने, सबै कार्डहरू फ्लिप हुन्छन्, र खेल अँध्यारो पक्षबाट सुरु हुन्छ।

खेल जारी राख्दै

खारिजको शीर्ष कार्डसँग मेल खाने प्रत्येक खेलाडीसँग खेल जारी रहन्छ। तिनीहरूको हात वा रेखाचित्रबाट कार्डको साथ ढेर।

वाइल्ड ड्र २/वाइल्ड ड्र कलर १३>

यदि वाइल्ड ड्र २ (लाइट साइड) वा वाइल्ड ड्र कलर (डार्क साइड) खेलिएको छ भने, खेलाडी जसले ड्रले कार्डलाई चुनौती दिन सक्छ। यदि चुनौती छ भने, कार्ड खेल्ने खेलाडीले आफ्नो हात देखाउनुपर्छ।यदि तिनीहरूसँग पाइलमा खेल्न सकिने कार्ड छ भने, तिनीहरूले दुईवटा कार्डहरू कोर्नु पर्छ। यद्यपि, यदि च्यालेन्जर गलत छ भने, तिनीहरूले यसको सट्टामा चार कार्डहरू कोर्नु पर्छ।

वाइल्ड ड्र कलरको अवस्थामा, च्यालेन्जरले तोकिएको रङ नपाउँदासम्म र त्यसपछि दुईवटा कोर्नु पर्छ। थप कार्डहरू।

फ्लिप कार्डहरू

फ्लिप कार्ड खेलेपछि, सबै कार्डहरू फ्लिप हुन्छन्। प्रत्येक खेलले आफ्नो हात पल्टाउँछ त्यसैले कार्डहरूको हल्का पक्ष बाहिर निस्कन्छ। ड्र पाइल र खारेजको पाइल दुबै फ्लिप गरिएको छ। खारेज पाइलको नयाँ शीर्ष कार्डले अर्को खेलाडीले कुन कार्ड खेल्नुपर्छ भनेर निर्धारण गर्छ।

एक कार्ड बायाँ

एउटा खेलाडीले आफ्नो दोस्रो देखि अन्तिम कार्ड खेल्दा, उनीहरूले UNO भन्नै पर्छ। यदि तिनीहरूले अर्को खेलाडीले आफ्नो पालो सुरु गर्नु अघि यो भनेनन्, र अरू कसैले तिनीहरूलाई समात्यो भने, तिनीहरूले दुईवटा कार्डहरू कोर्नु पर्छ। यदि अर्को खेलाडीले UNO कल पहिचान नभएपछि आफ्नो पालो सुरु गर्छ भने, खेलाडी सुरक्षित हुन्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: MAU MAU खेल नियमहरू - MAU MAU कसरी खेल्ने

खेलाडीले आफ्नो अन्तिम कार्ड खेलेपछि राउन्ड समाप्त हुन्छ।

स्कोरिङ

हातमा बाँकी रहेका प्रत्येक कार्डको एक अंक मान हुन्छ, र ती अंकहरू बाहिर जाने खेलाडीलाई दिइन्छ। राउन्डको अन्त्यमा खेलाडीहरूले खेलिरहेका कार्डको पक्ष मात्र स्कोरिङ उद्देश्यका लागि गणना गरिन्छ। यदि राउन्ड लाइट साइडमा समाप्त हुन्छ भने, कार्डहरूको लाइट साइडमा आधारित स्कोर गर्नुहोस्। यदि अँध्यारो पक्षमा खेल्दै हुनुहुन्छ भने, कार्डहरूको अँध्यारो पक्षमा स्कोर गर्नुहोस्।

संख्याकार्डहरू कार्डमा रहेको नम्बरको मूल्यको मूल्यवान छन्।

एक = 10 अंकहरू कोर्नुहोस्

पाँच = 20 अंकहरू कोर्नुहोस्

उल्टो = 20 अंकहरू

छाड्नुहोस् = 20 अंकहरू

सबैलाई छोड्नुहोस् = 30 अंकहरू

फ्लिप = 20 अंकहरू

जंगली = 40 अंकहरू

जंगली ड्र दुई = 50 अंकहरू

वाइल्ड ड्र कलर = ६० अंक

जित

500 अंक पुग्ने पहिलो खेलाडीले खेल जित्छ

वैकल्पिक स्कोरिङ

बाहिर जाने खेलाडीले शून्य अंक कमाउँछ। प्रत्येक बाँकी खेलाडीले आफ्नो हातमा रहेको कार्डको आधारमा अंक कमाउँछन्। एक पटक एक खेलाडीले 500 अंकमा पुगेपछि, सबैभन्दा कम अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।