UNO FLIP - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

UNO FLIP - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

UNO FLIP හි අරමුණ: ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2-10 ක්‍රීඩකයන්

කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 112

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: 1-9, ක්‍රියා කාඩ්පත්

ක්‍රීඩා වර්ගය: අත් වැගිරීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින්, වැඩිහිටියන්

UNO FLIP හැඳින්වීම

UNO FLIP යනු විනෝදජනක වෙනස්කමකි සම්භාව්‍ය අත් වැගිරීමේ ක්‍රීඩාව, UNO. Mattel විසින් 2018 දී ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද, UNO FLIP ක්‍රීඩාවේ තීව්‍රතාවය වැඩි කිරීමට ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය කාඩ්පත් භාවිතා කරයි. Flip කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන ඕනෑම වේලාවක, මුළු ක්‍රීඩාවම ආලෝකයෙන් අඳුරට හෝ අඳුරේ සිට ආලෝකයට මාරු වේ. Draw 5, Skip everyone, සහ Wild Draw Color වැනි කාඩ්පත් සමඟ අඳුරු පැත්තේ දේවල් පහත් වේ. එම කාඩ්පත වාදනය කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයෙකු නියමිත වර්ණයක් ලබා ගන්නා තෙක් ඇඳිය ​​යුතුය.

ද්‍රව්‍ය

UNO FLIP තට්ටුව කාඩ්පත් 112 කින් සමන්විත වේ. සෑම කාඩ්පතක්ම සැහැල්ලු පැත්තක් සහ අඳුරු පැත්තක් සහිත ද්විත්ව පැත්තකි.

ආලෝක පැත්තේ අංක 1-9, සහ අඳින ඒවා, ප්‍රතිලෝම, ස්කිප් සහ ෆ්ලිප්ස් අටක් අඩංගු වේ. Wilds හතරක් සහ Wild Draw Two's හතරක් ද ඇත.

අඳුරු පැත්තේ අංක 1 – 9, Draw Fives අට, Reverses, Skip everyone’s, and Flips අඩංගු වේ. අඳුරු වයිල්ඩ් හතරක් සහ වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ වර්ණ කාඩ්පත් හතරක් ද ඇතුළත් වේ.

ඩීල්

වෙළෙන්දා තීරණය කිරීම සඳහා ඉහළ කාඩ්පතක් සඳහා කපා. ඉහළම කාඩ්පත පළමුව ගනුදෙනු කරයි. මෙම කාර්යය සඳහා ක්‍රියා කාඩ්පත් ශුන්‍ය වේ.

සියලු කාඩ්පත් 112 මුහුණ දෙන බවට වග බලා ගන්නඑකම දිශාව, කලවම් කරන්න, සහ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතක් ගනුදෙනු කරන්න. ඉවතලන ගොඩ ආරම්භ කිරීම සඳහා ඉතිරි කාඩ්පත් සැහැල්ලු පැත්තක් පහළට තබා එක් කාඩ්පතක් ඉහළට හරවන්න.

එක් එක් වටය ඉතිරිව ඇති ගනුදෙනුව සමත් වේ.

ක්‍රීඩාව

පළමු හැරීම

ක්‍රීඩකයා පිටත්ව ගියේය බෙදාහරින්නා පළමුව යයි. ක්‍රීඩකයා හැරී ගිය කාඩ්පතේ වර්ණය හෝ අංකයට ගැළපිය යුතුය. ඔවුන්ට කාඩ්පත ගැලපීමට නොහැකි නම් හෝ නොකිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් එක් කාඩ්පතක් අඳින්න. එම කාඩ්පත වාදනය කළ හැකි නම්, ඔවුන්ට එය සෙල්ලම් කළ හැකිය. ඔවුන්ට එය තබා ගැනීමට ද තෝරා ගත හැකිය. එක් කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් පසු, හැරීම සමත් වේ.

ඉහළට ගිය කාඩ්පත ක්‍රියා කාඩ්පතක් නම්, කාඩ්පතේ ක්‍රියාව සිදු වේ. උදාහරණයක් ලෙස, හැරී ගිය කාඩ්පත Skip එකක් නම්, පළමු ක්‍රීඩකයා මඟ හරිනු ලබන අතර ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කිරීම පාස් කරයි. එය ප්‍රතිලෝමයක් නම්, බෙදාහරින්නා ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යයි. එය වල් නම්, වෙළෙන්දා වර්ණයක් තෝරා ගනී.

ඉහළට හැරවූ කාඩ්පත Flip එකක් වීමට ඉඩ ඇත. මෙය සිදුවුවහොත්, සියලුම කාඩ්පත් පෙරළනු ලබන අතර, ක්‍රීඩාව අඳුරු පැත්තකින් ආරම්භ වේ.

බලන්න: රටකජු බටර් සහ ජෙලි - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

අඛණ්ඩ ක්‍රීඩා කිරීම

ඉවතලන ලද ඉහළම කාඩ්පතට ගැළපෙන සෑම ක්‍රීඩකයෙකු සමඟම ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී ඔවුන්ගේ අතින් හෝ චිත්‍රයෙන් කාඩ්පතක් ගොඩ ගසන්න.

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

Wild Draw 2 (සැහැල්ලු පැත්ත) හෝ Wild Draw Color (අඳුරු පැත්ත) ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඒ ක්‍රීඩකයා ඇඳීම කාඩ්පතට අභියෝග කළ හැකිය අභියෝග කළහොත්, කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා තම අත පෙන්විය යුතුය.ගොඩට වාදනය කළ හැකි කාඩ්පතක් ඔවුන් සතුව තිබේ නම්, ඔවුන් කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳිය ​​යුතුය. කෙසේ වෙතත්, අභියෝගකරු වැරදියි නම්, ඒ වෙනුවට ඔවුන් කාඩ්පත් හතර ක් ඇඳිය ​​යුතුය.

Wild Draw Color නම්, අභියෝගකරු විසින් නියමිත වර්ණය ලැබෙන තෙක් ඇඳිය ​​යුතු අතර පසුව දෙකක් ඇඳිය ​​යුතුය. තවත් කාඩ්පත්.

FLIP CARDS

flip card එකක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු, සියලුම කාඩ්පත් පෙරලනු ලැබේ. කාඩ්පත්වල සැහැල්ලු පැත්ත පිටතට මුහුණලා ඇති නිසා සෑම නාට්‍යයක්ම තම අත පෙරළයි. ඇඳීම් ගොඩ සහ ඉවතලන ගොඩ දෙකම පෙරළනු ලැබේ. ඉවතලන ගොඩේ නව ඉහළ කාඩ්පත මීළඟ ක්‍රීඩකයා විසින් ක්‍රීඩා කළ යුත්තේ කුමන කාඩ්පතද යන්න තීරණය කරයි.

එක් කාඩ්පතක් ඉතිරිව ඇත

ක්‍රීඩකයෙකු තම දෙවන සිට අවසාන කාඩ්පත දක්වා ක්‍රීඩා කරන විට, ඔවුන් UNO පැවසිය යුතුය. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔවුන් එය නොකියන්නේ නම් සහ වෙනත් අයෙකු ඔවුන්ව අල්ලා ගන්නේ නම්, ඔවුන් කාඩ්පත් දෙකක් ඇද ගත යුතුය. මීළඟ ක්‍රීඩකයා UNO ඇමතුමක් හඳුනා නොගැනීමත් සමඟ ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භ කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයා ආරක්ෂිතයි.

ක්‍රීඩකයෙකු තම අවසන් කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ පසු වටය අවසන් වේ.

ලකුණු

අතෙහි ඉතිරිව ඇති සෑම කාඩ්පතකටම ලක්ෂ්‍ය අගයක් ඇති අතර, එම ලකුණු ප්‍රදානය කරනු ලබන්නේ පිටතට යන ක්‍රීඩකයාටය. වටය අවසානයේ ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා කරන කාඩ්පතේ පැත්ත පමණක් ලකුණු කිරීමේ අරමුණු සඳහා ගණන් ගනු ලැබේ. වටය ආලෝකය පැත්තෙන් අවසන් වන්නේ නම්, කාඩ්පත්වල සැහැල්ලු පැත්ත මත පදනම්ව ලකුණු කරන්න. අඳුරු පැත්තේ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, කාඩ්පත්වල අඳුරු පැත්ත ලකුණු කරන්න.

අංකකාඩ්පත් කාඩ්පතේ ඇති අංකයේ වටිනාකමට සමාන වේ.

එකක් ඇඳීම = ලකුණු 10

පහක් අඳින්න = ලකුණු 20

ප්‍රතිලෝම = ලකුණු 20

Skip = ලකුණු 20

Skip හැමෝම = ලකුණු 30

Flip = ලකුණු 20

Wild = ලකුණු 40

Wild Draw Two = ලකුණු 50

Wild Draw Color = ලකුණු 60

බලන්න: BOCCE ක්‍රීඩා නීති - Bocce ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ජයග්‍රහණය

ලකුණු 500ට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජයගනී

විකල්ප ලකුණු

පිටතට යන ක්‍රීඩකයා ලකුණු බිංදුවක් ලබා ගනී. ඉතිරිව ඇති සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම තම අතේ ඇති කාඩ්පත් මත පදනම්ව ලකුණු ලබා ගනී. ක්‍රීඩකයෙක් ලකුණු 500කට ළඟා වූ පසු, අඩුම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.