Sommario
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OBIETTIVO DI UNO FLIP: Essere il primo giocatore a raggiungere 500 o più punti.
NUMERO DI GIOCATORI: 2-10 giocatori
NUMERO DI CARTE: 112 carte
GRADO DI CARTE: 1-9, carte Azione
TIPO DI GIOCO: Spargimento a mano
DESTINATARI: Bambini, adulti
INTRODUZIONE DI UNO FLIP
Pubblicato nel 2018 da Mattel, UNO FLIP utilizza carte a doppia faccia per aumentare l'intensità del gioco. Ogni volta che viene giocata una carta Flip, l'intero gioco passa da chiaro a scuro o da scuro a chiaro. Le cose si fanno più crudeli sul lato oscuro con carte come Draw 5, Skip Everyone e il Wild Draw Color. Se questa carta viene giocata, un giocatoredevono disegnare finché non ottengono un colore designato.
MATERIALI
Il mazzo UNO FLIP è composto da 112 carte, tutte a doppia faccia con un lato chiaro e uno scuro.
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Il lato chiaro contiene i numeri da 1 a 9 e otto estrazioni, inversioni, salti e capovolgimenti. Ci sono anche quattro Wild e quattro Wild Draw Two.
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Il lato oscuro contiene i numeri da 1 a 9, otto carte Draw Fives, Reverses, Skip Everyone's e Flips, oltre a quattro Wild oscuri e quattro carte Wild Draw Color.
L'AFFARE
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Tagliare per la carta alta per determinare il mazziere. La carta più alta distribuisce per prima. Le carte d'azione valgono zero a questo scopo.
Assicurarsi che tutte le 112 carte siano rivolte nella stessa direzione, mescolare e distribuire sette carte a ciascun giocatore. Posizionare le carte rimanenti con il lato chiaro rivolto verso il basso e alzare una carta per iniziare il mazzo degli scarti.
Distribuire i passaggi a sinistra a ogni turno.
IL GIOCO
PRIMO TURNO
Il primo giocatore a sinistra del mazziere deve abbinare il colore o il numero della carta scoperta. Se non è in grado di abbinare la carta o sceglie di non farlo, pesca una carta. Se la carta può essere giocata, può farlo. Può anche scegliere di tenerla. Dopo aver pescato una carta, il turno passa.
Se la carta scoperta è una carta azione, l'azione della carta ha luogo. Ad esempio, se la carta scoperta è uno Skip, il primo giocatore viene saltato e il gioco passa al giocatore successivo. Se è un reverse, il mazziere va per primo e il gioco continua nella direzione opposta. Se è un Wild, il mazziere sceglie un colore.
È possibile che la carta girata sia un Capovolgimento; in tal caso, tutte le carte vengono girate e il gioco inizia dal lato oscuro.
CONTINUARE A GIOCARE
Il gioco prosegue con l'abbinamento della carta più alta del mazzo degli scarti con una carta della propria mano o della propria estrazione.
Guarda anche: Regole del gioco MANIPOLAZIONE - Come si gioca a MANIPOLAZIONEWILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR
Se viene giocata una carta Wild Draw 2 (lato chiaro) o una Wild Draw Color (lato scuro), il giocatore che avrebbe dovuto pescare può sfidare la carta. Se viene sfidato, il giocatore che ha giocato la carta deve mostrare la sua mano. Se ha una carta che avrebbe potuto essere giocata nel mazzo, deve pescare due carte. Tuttavia, se lo sfidante si sbaglia, deve pescare quattro carte invece.
Nel caso di un colore selvaggio, lo sfidante deve pescare fino a ottenere il colore designato e poi pescare altre due carte.
CARTE FLIP
Dopo aver giocato una carta flip, tutte le carte vengono girate. Ogni giocatore gira la propria mano in modo che il lato chiaro delle carte sia rivolto verso l'esterno. Anche il mazzo di pesca e il mazzo degli scarti vengono girati. La nuova carta in cima al mazzo degli scarti determina quale carta deve essere giocata dal giocatore successivo.
UNA SOLA CARTA RIMASTA
Quando un giocatore gioca la sua penultima carta, deve dire UNO Se non lo dice prima che il giocatore successivo inizi il suo turno e qualcuno lo becca, deve pescare due carte. Se il giocatore successivo inizia il suo turno senza che sia stata riconosciuta una chiamata UNO, il giocatore è salvo.
Il round termina quando un giocatore ha giocato l'ultima carta.
PUNTEGGIO
Ogni carta rimasta in mano ha un valore in punti, che vengono assegnati al giocatore che esce. Ai fini del punteggio, viene conteggiato solo il lato della carta con cui i giocatori giocano alla fine del round. Se il round termina con il lato chiaro, il punteggio si basa sul lato chiaro delle carte, mentre se si gioca con il lato scuro, il punteggio si basa sul lato scuro delle carte.
Le carte numeriche valgono il valore del numero sulla carta.
Sorteggio Uno = 10 punti
Estrazione di cinque = 20 punti
Inverso = 20 punti
Salto = 20 punti
Saltare tutti = 30 punti
Capovolgimento = 20 punti
Selvaggio = 40 punti
Wild Draw Two = 50 punti
Colore del disegno selvaggio = 60 punti
Guarda anche: 13 DEAD END DRIVE - Imparare a giocare con Gamerules.comVINCERE
Il primo giocatore che raggiunge 500 punti vince la partita.
PUNTEGGIO ALTERNATIVO
Il giocatore che esce guadagna zero punti. Ogni giocatore rimanente guadagna punti in base alle carte che ha in mano. Quando un giocatore raggiunge 500 punti, il giocatore con il punteggio più basso vince la partita.