UNO FLIP - õppige mängima Gamerules.com-iga

UNO FLIP - õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

UNO FLIP EESMÄRK: Ole esimene mängija, kes saavutab 500 punkti või rohkem.

Mängijate arv: 2-10 mängijat.

KAARTIDE ARV: 112 kaarti

KAARTIDE RING: 1-9, tegevuskaardid

Mängu tüüp: Käsihabe: Käsihabe.

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

UNO FLIP'I KASUTUSELEVÕTT

UNO FLIP on klassikalise kätevahetusmängu UNO lõbus variatsioon. 2018. aastal Matteli poolt välja antud UNO FLIP kasutab mängu intensiivsuse suurendamiseks kahepoolseid kaarte. Iga kord, kui mängitakse Flip-kaart, muutub kogu mäng heledast tumedaks või tumedast heledaks. Tumedal poolel muutuvad asjad kurjemaks selliste kaartidega nagu Draw 5, Skip Everyone ja Wild Draw Color. Kui see kaart on mängitud, saab mängijapeavad joonistama, kuni nad saavad määratud värvi.

MATERJALID

UNO FLIP paki koosneb 112 kaardist. Iga kaart on kahepoolne, millel on heledam ja tumedam külg.

Valge pool sisaldab numbreid 1-9 ja kaheksa Draw Ones, Reverses, Skips ja Flips. Samuti on neli Wildi ja neli Wild Draw Two'd.

Tume pool sisaldab numbreid 1 - 9, kaheksa Draw Five'i, Reverses, Skip Everyone'i ja Flips'i. Samuti on neli tumedat Wildi ja neli Wild Draw Color'i kaarti.

TINGIMUS

Lõigake kõrgeima kaardi jaoks, et määrata diiler. Kõrgeim kaart jagab esimesena. Tegevuskaardid on sel eesmärgil null väärtusega.

Vaata ka: BATTLESHIP KAARTIMÄNGU - Õppige mängima Gamerules.com-iga.

Veenduge, et kõik 112 kaarti on ühes suunas, segage ja jagage igale mängijale seitse kaarti. Asetage ülejäänud kaardid heleda küljega allapoole ja keerake üks kaart üles, et alustada heitehunnikut.

Iga vooru jooksul jäetakse vasakule diili.

NÄITEKIRI

ESIMENE PÖÖRGIMINE

Esimesena läheb diilerist vasakule jääv mängija. Ta peab vastama ülespööratud kaardi värvile või numbrile. Kui ta ei suuda kaardile vastata või otsustab seda mitte teha, tõmbab ta ühe kaardi. Kui seda kaarti saab mängida, võib ta selle välja mängida. Ta võib ka otsustada, kas jätta see alles. Pärast ühe kaardi tõmbamist läheb mänguvoor läbi.

Kui ülespööratud kaart on tegevuskaart, toimub selle kaardi tegevus. Näiteks kui ülespööratud kaart on hüpik, jätab esimene mängija vahele ja mäng läheb üle järgmisele mängijale. Kui tegemist on pöördkaardiga, läheb diiler esimesena ja mäng jätkub vastupidises suunas. Kui tegemist on Wildiga, valib diiler värvi.

On võimalik, et ülespööratud kaart on Flip. Kui see juhtub, pööratakse kõik kaardid ümber ja mäng algab tumedal poolel.

JÄTKUV MÄNG

Mäng jätkub nii, et iga mängija sobitab visatud kaardihunniku ülemise kaardi oma käest või tõmmatud kaardiga.

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

Kui mängitakse Wild Draw 2 (helge pool) või Wild Draw Color (tume pool), võib mängija, kes tõmbaks kaardiga, selle kaardi välja kutsuda. Väljakutse korral peab mängija, kes mängis kaardiga, näitama oma kätt. Kui tal on kaart, mis oleks võinud olla mängitud hunnikusse, peab ta tõmbama kaks kaarti. Kui aga väljakutsuja on valesti, peab ta tõmbama neli kaartide asemel.

Wild Draw Color'i puhul peab väljakutsuja tõmbama, kuni ta saab määratud värvi ja seejärel tõmbab veel kaks kaarti.

FLIP CARDS

Pärast viskekaardi mängimist keeratakse kõik kaardid ümber. Iga mängija keerab oma käe ümber nii, et kaartide heledam pool on väljapoole. Samuti keeratakse ümber nii tõmbehunnik kui ka mahakandmise hunnik. Mahakandmise hunniku uus ülemine kaart määrab, millist kaarti peab mängima järgmine mängija.

ÜKS KAART JÄÄB VÄLJA

Kui mängija mängib oma eelviimase kaardi, peab ta ütlema, et UNO Kui ta ei ütle seda enne, kui järgmine mängija alustab oma käiku ja keegi teine mängija tabab teda, peab ta tõmbama kaks kaarti. Kui järgmine mängija alustab oma käiku nii, et UNO-kõne puudumist ei tunta, on mängija ohutu.

Ring lõpeb, kui mängija on mänginud oma viimase kaardi.

SKOORIMINE

Igal käes olevale kaardile on punktiväärtus, ja need punktid antakse mängijale, kes läheb välja. Punktiarvestusse läheb ainult see kaartide pool, millega mängijad vooru lõpus mängivad. Kui voor lõpeb heledal poolel, siis punkteeritakse kaartide heleda poole alusel. Kui mängitakse tumedal poolel, siis punkteeritakse kaartide tumeda poole alusel.

Numbrikaartide väärtus on kaardil oleva numbri väärtus.

Loosimine Üks = 10 punkti

Viies viik = 20 punkti

Tagasi = 20 punkti

Väljajätmine = 20 punkti

Jäta kõik vahele = 30 punkti

Flip = 20 punkti

Wild = 40 punkti

Wild Draw Two = 50 punkti

Wild Draw Color = 60 punkti

WINNING

Mängu võidab see mängija, kes saavutab esimesena 500 punkti.

ALTERNATIIVNE PUNKTIARVESTUS

Mängija, kes lahkub, teenib null punkti. Iga ülejäänud mängija teenib punkte vastavalt oma käes olevatele kaartidele. Kui mängija saavutab 500 punkti, võidab mängu see mängija, kelle punktisumma on kõige väiksem.

Vaata ka: PERSIAN RUMMY - Õppige mängima Gamerules.com-ga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.