ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.png)
ਯੂਐਨਓ ਫਲਿੱਪ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: 500 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-10 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 112 ਕਾਰਡ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: 1-9, ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਹੱਥ ਵਹਾਉਣਾ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ
ਯੂਐਨਓ ਫਲਿੱਪ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਯੂਐਨਓ ਫਲਿੱਪ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ ਕਲਾਸਿਕ ਹੈਂਡ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਗੇਮ, ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਮੈਟਲ ਦੁਆਰਾ 2018 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ, UNO FLIP ਖੇਡ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਡਬਲ ਸਾਈਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਇੱਕ ਫਲਿੱਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਜਾਂ ਹਨੇਰੇ ਤੋਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਡਰਾਅ 5, ਸਭ ਨੂੰ ਛੱਡੋ, ਅਤੇ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਕਲਰ ਵਰਗੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਹਨੇਰੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਾੜੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕ ਮਨੋਨੀਤ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ।
ਮਟੀਰੀਅਲ
ਯੂਐਨਓ ਫਲਿੱਪ ਡੈੱਕ 112 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਲਾਈਟ ਸਾਈਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਾਰਕ ਸਾਈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਡਬਲ ਸਾਈਡ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.jpg)
ਲਾਈਟ ਸਾਈਡ ਵਿੱਚ 1-9 ਨੰਬਰ, ਅਤੇ ਅੱਠ ਡਰਾਅ ਵਨ, ਰਿਵਰਸ, ਸਕਿਪਸ ਅਤੇ ਫਲਿੱਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਚਾਰ ਵਾਈਲਡਜ਼, ਅਤੇ ਚਾਰ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਟੂ ਵੀ ਹਨ।
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-1.jpg)
ਡਾਰਕ ਸਾਈਡ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ 1 - 9, ਅੱਠ ਡਰਾਅ ਫਾਈਵਜ਼, ਰਿਵਰਸਜ਼, ਸਕਿੱਪ ਹਰੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਫਲਿੱਪਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਚਾਰ ਡਾਰਕ ਵਾਈਲਡਜ਼ ਅਤੇ ਚਾਰ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਕਲਰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਡੀਲ
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-2.jpg)
ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚ ਕਾਰਡ ਲਈ ਕੱਟੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਸੌਦੇ ਪਹਿਲਾਂ। ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਜ਼ੀਰੋ ਹੈ।
ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸਾਰੇ 112 ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਹਨਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ, ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਟ ਸਾਈਡ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।
ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਪਾਸ।
ਖੇਡ
ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ
ਖਿਡਾਰੀ ਖੱਬੇ ਡੀਲਰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਪਾਉਂਦੇ ਜਾਂ ਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਰੀ ਲੰਘ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਬਦਲਿਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਬਦਲਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਉਲਟਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿਣ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਜੰਗਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।
ਮੁਮਕਿਨ ਹੈ ਕਿ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਦਾ ਫਲਿੱਪ ਹੋਣਾ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਹਨੇਰੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਰੈਗਨਵੁੱਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਡਰੈਗਨਵੁੱਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ
ਖਿਲਾਏ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਢੇਰ.
ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 2/ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਕਲਰ
ਜੇਕਰ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 2 (ਲਾਈਟ ਸਾਈਡ) ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਕਲਰ (ਡਾਰਕ ਸਾਈਡ) ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਢੇਰ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਚੈਲੇਂਜਰ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਕਲਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਚੈਲੇਂਜਰ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਮਨੋਨੀਤ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਕਾਰਡ।
ਫਲਿਪ ਕਾਰਡ
ਫਲਿਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਇੱਕ ਨਾਟਕ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਹਲਕਾ ਪਾਸਾ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਹੋਵੇ। ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੋਵੇਂ ਫਲਿੱਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦਾ ਨਵਾਂ ਸਿਖਰ ਕਾਰਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੱਬੇ
ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਦੂਜਾ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ UNO ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ UNO ਕਾਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: EYE FOUND IT: ਬੋਰਡ ਗੇਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣਾ ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅੰਕ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਦਾ ਉਹ ਪਾਸਾ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਗੋਲ ਲਾਈਟ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹਲਕੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਡਾਰਕ ਸਾਈਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡਾਰਕ ਸਾਈਡ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰੋ।
ਨੰਬਰਕਾਰਡ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ।
ਡਰਾਅ ਇੱਕ = 10 ਪੁਆਇੰਟ
ਡਰਾਅ ਪੰਜ = 20 ਪੁਆਇੰਟ
ਰਿਵਰਸ = 20 ਪੁਆਇੰਟ
ਛੱਡੋ = 20 ਪੁਆਇੰਟ
ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਛੱਡੋ = 30 ਪੁਆਇੰਟ
ਫਲਿਪ = 20 ਪੁਆਇੰਟ
ਵਾਈਲਡ = 40 ਪੁਆਇੰਟ
ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਦੋ = 50 ਪੁਆਇੰਟ
ਜੰਗਲੀ ਡਰਾਅ ਰੰਗ = 60 ਅੰਕ
ਜਿੱਤਣਾ
500 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ
ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਕੋਰਿੰਗ
ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 500 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।