UNO فلپ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

UNO فلپ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

UNO فلپ کا مقصد: 500 یا اس سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-10 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: 112 کارڈز

کارڈز کی درجہ بندی: 1-9، ایکشن کارڈز

کھیل کی قسم: ہاتھ بہانا

سامعین: بچے، بالغ

یو این او فلپ کا تعارف

یو این او فلپ ایک تفریحی تغیر ہے کلاسک ہینڈ شیڈنگ گیم، UNO. Mattel کے ذریعہ 2018 میں شائع کیا گیا، UNO FLIP گیم کی شدت کو بڑھانے کے لیے دو طرفہ کارڈز کا استعمال کرتا ہے۔ جب بھی فلپ کارڈ کھیلا جاتا ہے، پورا گیم روشنی سے اندھیرے یا اندھیرے سے روشنی میں بدل جاتا ہے۔ ڈرا 5، اسکیپ ایورین، اور وائلڈ ڈرا کلر جیسے کارڈز کے ساتھ تاریک پہلو پر چیزیں معتدل ہوجاتی ہیں۔ اگر وہ کارڈ کھیلا جاتا ہے، ایک کھلاڑی کو اس وقت تک ڈرا کرنا چاہیے جب تک کہ وہ ایک مخصوص رنگ حاصل نہ کر لے۔

مٹیریلز

UNO فلپ ڈیک 112 کارڈز پر مشتمل ہوتا ہے۔ ہر کارڈ دو طرفہ ہے جس کی روشنی کی طرف اور ایک تاریک طرف ہے۔

لائٹ سائیڈ میں نمبر 1-9، اور آٹھ ڈرا اونز، ریورسز، اسکیپس اور فلپس ہوتے ہیں۔ یہاں چار وائلڈز، اور چار وائلڈ ڈرا ٹوز بھی ہیں۔

ڈارک سائڈ میں نمبر 1 - 9، آٹھ ڈرا فائیو، ریورسز، اسکیپ ایورینز، اور فلپس شامل ہیں۔ چار ڈارک وائلڈز اور چار وائلڈ ڈرا کلر کارڈز بھی شامل ہیں۔

ڈیل

ڈیلر کا تعین کرنے کے لیے ہائی کارڈ کے لیے کٹ کریں۔ سب سے زیادہ کارڈ پہلے ڈیل کرتا ہے۔ اس مقصد کے لیے ایکشن کارڈز کی قیمت صفر ہے۔

یقینی بنائیں کہ تمام 112 کارڈز کا سامنا ہےایک ہی سمت، شفل کریں، اور ہر کھلاڑی کو سات کارڈ ڈیل کریں۔ باقی کارڈز کو لائٹ سائیڈ نیچے رکھیں اور ایک کارڈ کو اوپر کر دیں تاکہ ردی کا ڈھیر شروع ہو۔

ڈیل پاسز ہر راؤنڈ میں رہ گئے ڈیلر سب سے پہلے جاتا ہے. پلیئر کو ٹرن اپ کارڈ کے رنگ یا نمبر سے مماثل ہونا چاہیے۔ اگر وہ کارڈ سے میچ نہیں کر پاتے ہیں یا نہ کرنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو وہ ایک کارڈ کھینچتے ہیں۔ اگر وہ کارڈ کھیلا جا سکتا ہے تو وہ اسے کھیل سکتے ہیں۔ وہ اسے رکھنے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں۔ ایک کارڈ بنانے کے بعد، باری گزر جاتی ہے۔

اگر ٹرن اپ کارڈ ایک ایکشن کارڈ ہے، تو کارڈ کی کارروائی ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر ٹرن اپ کارڈ ایک Skip ہے، تو پہلے کھلاڑی کو چھوڑ دیا جاتا ہے اور پلے پاس اگلے کھلاڑی کو دیا جاتا ہے۔ اگر یہ الٹا ہے تو، ڈیلر مخالف سمت میں کھیل جاری رکھنے کے ساتھ پہلے جاتا ہے۔ اگر یہ جنگلی ہے تو، ڈیلر ایک رنگ چنتا ہے۔

یہ ممکن ہے کہ تبدیل شدہ کارڈ پلٹ جائے۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو، تمام کارڈز پلٹ جاتے ہیں، اور گیم ڈارک سائیڈ سے شروع ہو جاتی ہے۔

کھیل جاری رکھنا

کھلاو ہر کھلاڑی کے ڈسکارڈ پر اوپر والے کارڈ سے مماثل ہوتا ہے ان کے ہاتھ یا ڈرائنگ سے ایک کارڈ کے ساتھ ڈھیر.

وائلڈ ڈرا 2/وائلڈ ڈرا کلر

اگر وائلڈ ڈرا 2 (لائٹ سائیڈ) یا وائلڈ ڈرا کلر (ڈارک سائیڈ) کھیلا جائے تو وہ کھلاڑی جو ڈرا کارڈ کو چیلنج کر سکتا ہے۔ اگر چیلنج کیا جاتا ہے، تو کارڈ کھیلنے والے کھلاڑی کو اپنا ہاتھ دکھانا ہوگا۔اگر ان کے پاس ایک کارڈ ہے جو ڈھیر پر کھیلا جا سکتا تھا، تو انہیں دو کارڈز کھینچنے چاہئیں۔ تاہم، اگر چیلنجر غلط ہے، تو انہیں اس کے بجائے چار کارڈز کھینچنا ہوں گے۔

وائلڈ ڈرا کلر کی صورت میں، چیلنجر کو اس وقت تک ڈرا کرنا چاہیے جب تک کہ وہ نامزد رنگ حاصل نہ کر لے اور پھر دو ڈرا مزید کارڈز۔

فلپ کارڈز

فلپ کارڈ کھیلنے کے بعد، تمام کارڈز پلٹ جاتے ہیں۔ ہر پلے اپنا ہاتھ پلٹتا ہے تاکہ کارڈز کا ہلکا پہلو باہر کی طرف ہو۔ ڈرا پائل اور ڈسکارڈ پائل دونوں کے ساتھ ساتھ پلٹ گئے ہیں۔ ڈسکارڈ پائل کا نیا ٹاپ کارڈ اس بات کا تعین کرتا ہے کہ اگلے کھلاڑی کو کون سا کارڈ کھیلنا چاہیے۔

ایک کارڈ بائیں

جب ایک کھلاڑی اپنا دوسرا تا آخری کارڈ کھیلتا ہے، انہیں UNO کہنا چاہیے۔ اگر وہ اگلے کھلاڑی کی اپنی باری شروع ہونے سے پہلے یہ نہیں کہتے ہیں، اور کوئی اور انہیں پکڑتا ہے، تو انہیں دو کارڈز کھینچنے چاہئیں۔ اگر اگلا کھلاڑی اپنی باری UNO کی شناخت نہ ہونے کی وجہ سے شروع کرتا ہے، تو کھلاڑی محفوظ ہے۔

ایک کھلاڑی کے اپنا فائنل کارڈ کھیلنے کے بعد راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے۔

بھی دیکھو: گیم رولز سیٹ کریں - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

اسکورنگ

ہاتھ میں موجود ہر کارڈ کی ایک پوائنٹ ویلیو ہوتی ہے، اور وہ پوائنٹس باہر جانے والے کھلاڑی کو دیے جاتے ہیں۔ راؤنڈ کے اختتام پر کھلاڑی جس کارڈ کے ساتھ کھیل رہے ہیں صرف اسکورنگ کے مقاصد کے لیے شمار کیا جاتا ہے۔ اگر راؤنڈ لائٹ سائیڈ پر ختم ہوتا ہے، تو کارڈز کے لائٹ سائیڈ کی بنیاد پر اسکور کریں۔ اگر ڈارک سائیڈ میں کھیل رہے ہیں، تو کارڈز کے ڈارک سائیڈ کو اسکور کریں۔

نمبرکارڈز کارڈ پر نمبر کی قدر کے برابر ہیں۔

بھی دیکھو: آپریشن - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ڈرا ون = 10 پوائنٹس

ڈراؤ پانچ = 20 پوائنٹس

ریورس = 20 پوائنٹس

چھوڑیں = 20 پوائنٹس

ہر کسی کو چھوڑیں = 30 پوائنٹس

پلٹائیں = 20 پوائنٹس

وائلڈ = 40 پوائنٹس

وائلڈ ڈرا دو = 50 پوائنٹس

وائلڈ ڈرا کلر = 60 پوائنٹس

جیتنا

500 پوائنٹس تک پہنچنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیتتا ہے

متبادل اسکورنگ

جو کھلاڑی باہر جاتا ہے وہ صفر پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ ہر بقیہ کھلاڑی اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز کی بنیاد پر پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی 500 پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے، سب سے کم سکور والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔