UNO FLIP - Învață să joci cu Gamerules.com

UNO FLIP - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL LUI UNO FLIP: Fii primul jucător care ajunge la 500 de puncte sau mai mult.

NUMĂR DE JUCĂTORI: 2-10 jucători

NUMĂR DE CARTE: 112 cărți

RANGUL CĂRȚILOR: 1-9, cărți de acțiune

TIPUL DE JOC: Îndepărtare manuală

PUBLICUL: Copii, adulți

INTRODUCEREA LUI UNO FLIP

UNO FLIP este o variație amuzantă a jocului clasic de împărțit mâinile, UNO. Publicat în 2018 de Mattel, UNO FLIP folosește cărți cu două fețe pentru a crește intensitatea jocului. Ori de câte ori se joacă o carte Flip, întregul joc trece de la lumină la întuneric sau de la întuneric la lumină. Lucrurile devin mai rele pe partea întunecată cu cărți precum Draw 5, Skip Everyone și Wild Draw Color. Dacă această carte este jucată, un jucătortrebuie să extragă până când primesc o culoare desemnată.

MATERIALE

Pachetul UNO FLIP este compus din 112 cărți. Fiecare carte are două fețe, cu o față luminoasă și una întunecată.

Partea luminoasă conține numerele de la 1 la 9 și opt numere Draw Ones, Reverses, Skips și Flips. Există, de asemenea, patru Wilds și patru Wild Draw Two's.

Partea întunecată conține numerele 1 - 9, opt cărți Draw Fives, Reverses, Skip Everyone's și Flips. Sunt incluse și patru cărți Dark Wilds și patru cărți Wild Draw Color.

ÎNTÂLNIREA

Se taie pentru cartea cea mai mare pentru a determina dealerul. Cartea cea mai mare dă prima. Cărțile de acțiune valorează zero în acest scop.

Asigurați-vă că toate cele 112 cărți sunt orientate în aceeași direcție, amestecați-le și împărțiți șapte cărți fiecărui jucător. Așezați cărțile rămase cu partea deschisă în jos și întoarceți o carte în sus pentru a începe teancul de aruncat.

Vezi si: CONNECT 4 CARD GAME Reguli de joc - Cum se joacă CONNECT 4 CARD GAME

Împarte pasele la stânga în fiecare rundă.

JOCUL

PRIMUL TURNEU

Jucătorul din stânga dealerului începe primul. Jucătorul trebuie să se potrivească cu culoarea sau numărul cărții întoarse. Dacă nu reușește să se potrivească cu cartea sau alege să nu o facă, trage o carte. Dacă acea carte poate fi jucată, o poate juca. De asemenea, poate alege să o păstreze. După ce a tras o carte, rândul trece.

În cazul în care cartea întoarsă este o carte de acțiune, se desfășoară acțiunea corespunzătoare cărții respective. De exemplu, dacă cartea întoarsă este o carte Skip, primul jucător este sărit și jocul trece la următorul jucător. Dacă este o carte inversă, dealerul este primul, iar jocul continuă în direcția opusă. Dacă este o carte Wild, dealerul alege o culoare.

Este posibil ca o carte întoarsă să fie un Flip. În acest caz, toate cărțile sunt întoarse și jocul începe pe partea întunecată.

CONTINUAREA JOCULUI

Jocul continuă cu fiecare jucător care potrivește cartea de sus din teancul de aruncat cu o carte din mână sau din desen.

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

Dacă se joacă o Wild Draw 2 (partea deschisă) sau o Wild Draw Color (partea întunecată), jucătorul care ar urma să tragă poate contesta cartea. Dacă este contestat, jucătorul care a jucat cartea trebuie să-și arate mâna. Dacă are o carte care ar fi putut fi jucată în teanc, trebuie să tragă două cărți. Totuși, dacă contestatarul greșește, trebuie să tragă două cărți. patru carduri în schimb.

În cazul unei culori Wild Draw Color, provocatorul trebuie să tragă până când obține culoarea desemnată și apoi să mai tragă încă două cărți.

CARTE FLIP

După ce se joacă o carte flip, toate cărțile sunt răsturnate. Fiecare jucător își întoarce mâna astfel încât partea luminoasă a cărților să fie orientată spre exterior. De asemenea, se răsturnă și teancul de cărți extrase și teancul de cărți aruncate. Noua carte de deasupra teancul de cărți aruncate determină ce carte trebuie jucată de următorul jucător.

A MAI RĂMAS O SINGURĂ CARTE

Când un jucător își joacă penultima carte, trebuie să spună UNO Dacă nu o spune înainte ca următorul jucător să își înceapă rândul și dacă altcineva îl prinde, trebuie să tragă două cărți. Dacă următorul jucător își începe rândul fără ca apelul UNO să fie recunoscut, jucătorul este în siguranță.

Runda se încheie atunci când un jucător a jucat ultima carte.

PUNCTAJ

Fiecare carte rămasă în mână are o valoare în puncte, iar aceste puncte sunt acordate jucătorului care iese din joc. Pentru punctaj se ia în considerare doar partea cărții cu care jucătorii joacă la sfârșitul rundei. Dacă runda se termină în partea luminoasă, punctați pe baza părții luminoase a cărților. Dacă se joacă în partea întunecată, punctați pe baza părții întunecate a cărților.

Cărțile cu numere valorează cât valoarea numărului de pe carte.

Tragere la sorți 1 = 10 puncte

Trage cinci = 20 puncte

Revers = 20 puncte

Săritură = 20 puncte

Sari peste toată lumea = 30 puncte

Flip = 20 puncte

Vezi si: Reguli de joc FORBIDDEN BRIDGE - Cum se joacă FORBIDDEN BRIDGE

Sălbatic = 40 de puncte

Wild Draw Two = 50 puncte

Wild Draw Color = 60 puncte

CÂȘTIGARE

Primul jucător care ajunge la 500 de puncte câștigă jocul.

PUNCTAJ ALTERNATIV

Jucătorul care iese din joc câștigă zero puncte. Fiecare jucător rămas câștigă puncte în funcție de cărțile din mâna sa. Odată ce un jucător ajunge la 500 de puncte, jucătorul cu cel mai mic scor câștigă jocul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.