UNO FLIP - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

UNO FLIP - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف UNO FLIP: اولین بازیکنی باشید که 500 امتیاز یا بیشتر کسب کرده است.

تعداد بازیکنان: 2-10 بازیکن

تعداد کارتها: 112 کارت

رتبه کارتها: 1-9، کارتهای اکشن

نوع بازی: ریختن دست

مخاطب: کودکان، بزرگسالان

معرفی UNO FLIP

UNO FLIP یک تنوع سرگرم کننده است از بازی کلاسیک ریختن دست، UNO. UNO FLIP که در سال 2018 توسط Mattel منتشر شد، از کارت های دو طرفه برای افزایش شدت بازی استفاده می کند. هر زمان که یک کارت فلیپ بازی می شود، کل بازی از روشن به تاریک یا تاریک به روشن تغییر می کند. با کارت‌هایی مانند Draw 5، Skip Everyone، و Wild Draw، همه چیز در سمت تاریک بدتر می‌شود. اگر آن کارت بازی شود، بازیکن باید تا زمانی که رنگ مشخصی به دست آورد بکشد.

MATERIALS

عرشه UNO FLIP از 112 کارت تشکیل شده است. هر کارت دو رو با یک طرف روشن و یک طرف تاریک است.

سمت نور شامل اعداد 1-9 و هشت Draw One، Reverses، Skips و Flips است. همچنین چهار Wilds، و چهار Wild Draw Two وجود دارد.

سمت تاریک شامل اعداد 1 تا 9، هشت Draw Fives، Reverses، Skip Everyones و Flips است. چهار کارت Wilds تیره و چهار کارت Wild Draw Color نیز گنجانده شده است.

THE DEAL

برش برای کارت بالا برای تعیین فروشنده. بالاترین کارت اول معامله می شود. برای این منظور، کارت‌های اکشن ارزش صفر دارند.

مطمئن شوید که همه کارت‌های 112 روبه‌رو هستند.در همان جهت، به هم بزنید و به هر بازیکن هفت کارت بدهید. کارت های باقیمانده را سمت نور قرار دهید و یک کارت را بالا ببرید تا شمع دور ریختن شروع شود.

معامله در هر دور باقی مانده است.

The PLAY

اولین چرخش

بازیکن که از فروشنده اول می رود بازیکن باید با رنگ یا شماره کارتی که برگردانده شده مطابقت داشته باشد. اگر نتوانند با کارت مطابقت داشته باشند یا انتخاب نکنند، یک کارت می کشند. اگر آن کارت قابل بازی باشد، ممکن است آن را بازی کنند. آنها همچنین می توانند انتخاب کنند که آن را حفظ کنند. پس از کشیدن یک کارت، نوبت می گذرد.

اگر کارتی که برگردانده شده یک کارت اکشن باشد، عمل کارت انجام می شود. به عنوان مثال، اگر کارت به دست آمده یک Skip باشد، بازیکن اول پرش می شود و بازی به بازیکن بعدی پاس می دهد. اگر معکوس باشد، فروشنده ابتدا بازی را در جهت مخالف ادامه می دهد. اگر وحشی باشد، فروشنده رنگی را انتخاب می کند.

این امکان وجود دارد که کارتی که برمی‌گردد فلیپ باشد. اگر این اتفاق بیفتد، همه کارت‌ها برگردانده می‌شوند، و بازی در سمت تاریک شروع می‌شود.

ادامه بازی

بازی با مطابقت هر بازیکن با کارت بالای کارت در کنار گذاشته شده ادامه می‌یابد. انباشته با یک کارت از دست خود و یا نقاشی.

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

اگر یک Wild Draw 2 (سمت روشن) یا یک Wild Draw Color (سمت تاریک) پخش شود، بازیکنی که قرعه کشی ممکن است کارت را به چالش بکشد. در صورت چالش، بازیکنی که کارت بازی کرده است باید دست خود را نشان دهد.اگر کارتی دارند که می‌توانست آن را تا شمع بازی کند، باید دو کارت بکشند. با این حال، اگر رقیب اشتباه می کند، باید به جای آن چهار کارت بکشد.

در مورد رنگ قرعه کشی وحشی، رقیب باید تا زمانی که رنگ تعیین شده را به دست آورد، بکشد و سپس دو کارت بکشد. کارت های بیشتر.

کارت های برگردان

بعد از بازی یک کارت، همه کارت ها برگردانده می شوند. هر بازی دست خود را می چرخاند تا سمت روشن کارت ها رو به بیرون باشد. شمع قرعه کشی و شمع دور انداختن هر دو نیز برعکس می شوند. کارت بالای جدید شمع دور انداختن مشخص می کند که بازیکن بعدی چه کارتی را باید بازی کند.

همچنین ببینید: 2 PLAYER DURAK - آموزش بازی با Gamerules.com

یک کارت باقی مانده

هنگامی که بازیکن کارت دوم تا آخرین خود را بازی می کند، آنها باید بگویند UNO . اگر قبل از شروع نوبت بازیکن بعدی آن را نگویند و شخص دیگری آنها را بگیرد، باید دو کارت بکشند. اگر بازیکن بعدی نوبت خود را با عدم شناسایی تماس UNO آغاز کند، بازیکن در امان است.

زمانی که بازیکن کارت نهایی خود را بازی کرد، دور به پایان می رسد.

به ثمر رساندن

هر کارتی که در دست است دارای یک امتیاز است و این امتیازها به بازیکنی تعلق می گیرد که بیرون می رود. فقط طرف کارتی که بازیکنان در پایان دور با آن بازی می کنند برای اهداف امتیازی حساب می شود. اگر دور به سمت روشن ختم شد، بر اساس سمت روشن کارت ها امتیاز بگیرید. اگر در سمت تاریک بازی می کنید، سمت تاریک کارت ها را نمره دهید.

شمارهکارت ها ارزش عدد روی کارت را دارند.

کشیدن یک = 10 امتیاز

کشیدن پنج = 20 امتیاز

معکوس = 20 امتیاز

پرش = 20 امتیاز

پرش از همه = 30 امتیاز

تلنگر = 20 امتیاز

همچنین ببینید: 10 بهترین بازی نوشیدنی یخ شکن - قوانین بازی

وحشی = 40 امتیاز

تصاویر وحشی دو = 50 امتیاز

Wild Draw Color = 60 امتیاز

WINNING

اولین بازیکنی که به امتیاز 500 برسد برنده بازی است

امتیاز جایگزین

بازیکنی که بیرون می رود امتیاز صفر می گیرد. هر بازیکن باقی مانده بر اساس کارت هایی که در دست دارد امتیاز کسب می کند. هنگامی که یک بازیکن به امتیاز 500 برسد، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.