فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
هدف 2 بازیکن DURAK: اولین بازیکنی باشید که دست خود را خالی می کند
تعداد بازیکنان: 2 بازیکن
تعداد کارتها: 36 دسته کارت
رتبه کارتها: (کم) 6 - آس، لباس ترامپ (بالا)
نوع بازی: حقه بازی
حضور: بزرگسالان
معرفی دو بازیکن DURAK
Durak یک بازی کارتی بسیار محبوب در روسیه. دورک در لغت به معنای احمق است و به معنای بازنده بازی است. بازی را می توان با 2 تا 5 بازیکن به صورت انفرادی یا تیمی انجام داد. قوانین بازی 2 نفره در زیر آمده است.
این یک بازی حقهبازی است که هر ترفند را به عنوان نبرد بین مهاجم و مدافع در نظر میگیرد. هر بازیکن سعی می کند کارت هایی را از دست خود دور کند و اولین بازیکنی باشد که از بازی خارج می شود. برخلاف اکثر بازیهای حقهبازی، در بازی Durak، بازیکنان ملزم به پیروی از آن نیستند یا ترامپ را کنار میگذارند.
Durak یک بازی ترفند بسیار جالب است که در حین بازی واقعاً شبیه یک نبرد است.
کارت ها و amp; THE DEAL
دوراک از عرشه 36 کارتی استفاده می کند. برای انجام این بازی با عرشه فرانسوی، 2 تا 5 را بردارید.
هر بازیکن باید یک کارت از عرشه بگیرد. بازیکنی که ابتدا کمترین کارت را گرفت.
فروشنده کارت ها را جمع آوری می کند، به طور کامل به هم می زند، و شش کارت را به هر بازیکن یکی یکی می دهد. بقیه عرشه روی آن قرار می گیردجدول به عنوان شمع قرعه کشی. کارت بالایی برای تعیین کت و شلوار برنده برای دور برگردانده می شود و به گونه ای زیر شمع قرعه کشی قرار می گیرد که قابل مشاهده باشد. از این مرحله به بعد، بازنده راند تبدیل به فروشنده بعدی می شود.
The PLAY
بازیکنی که کمترین برگ برنده را داشته باشد مهاجم می شود و اول می رود. به عنوان مثال، اگر قلب ها برنده باشند، بازیکن با 6 قلب اول می رود. اگر هیچ کس 6 را نداشته باشد، بازیکن با 7 اول می رود و غیره. در آغاز دورهای بعدی، بازیکنی که معامله نمیکند مهاجم میشود و اول پیشروی میکند.
در Durak، هر ترفند با حمله و دفاع مشخص می شود. بازیکنی که رهبری می کند با بازی کردن هر کارتی که انتخاب می کند به حریف خود حمله می کند. بازیکن مدافع دو انتخاب دارد: دفاع از حمله، یا برداشتن کارت.
بازیکن پیشرو ممکن است هر کارتی را از دست خود برای رهبری انتخاب کند. اگر بازیکن زیر نمیخواهد، مجبور نیست از این کار پیروی کند.
اگر بازیکن مدافع حمله را بپذیرد، کارت را برمیدارد و به دست خود اضافه میکند.
اگر بازیکن مدافع دفاع در برابر حمله را انتخاب کند، می تواند هر کارتی را که بخواهد از دست خود بازی کند. آنها مجبور نیستند از آنچه رهبری شده پیروی کنند یا برگ برنده بگذارند.
اگر مدافع با موفقیت در برابر حمله دفاع کند، مهاجم دو گزینه دارد. آنها ممکن استحمله را ادامه دهید یا به آن پایان دهید. اگر مهاجم تصمیم بگیرد که حمله را پایان دهد، کارت های بازی شده برای ترفند حذف می شوند و رو به پایین به شمع دور انداختن اضافه می شوند. اگر مهاجم بخواهد حمله را ادامه دهد، باید کارتی را بازی کند که با رتبه هر یک از کارت هایی که قبلاً بازی کرده است، مطابقت داشته باشد. به عنوان مثال، اگر مهاجم با 9 چماق بازی کند و مدافع با یک جک از چماق بلاک کند، مهاجم ممکن است با بازی کردن یک 9 یا یک جک حمله را ادامه دهد.
این تا زمانی ادامه می یابد که مهاجم بازی را لغو کند. حمله کند یا مدافع تسلیم شود. اگر مدافع تسلیم شود، تمام کارت های بازی شده را برمی دارد. اگر مدافع تمام حملات را شکست دهد و مهاجم آن را به پایان برساند، کارت ها به شمع دور انداختن فرستاده می شوند.
پس از پایان حمله، هر بازیکن از روی انبوه قرعه کشی کارت می کشد تا دوباره دست خود را به شش کارت برگرداند. مهاجم ابتدا کارت های خود را می کشد.
اگر مهاجم برنده شد، با حمله مجدد با برتری جدید ادامه میدهد. اگر مدافع برنده شد، اکنون مهاجم میشود و هر کارتی را از دست خود برای رهبری انتخاب میکند.
همچنین ببینید: قوانین بازی INCOHEARENT - نحوه بازی INCOHEARENTبازی به این صورت ادامه مییابد تا زمانی که تمام کارتهای انبوه قرعه کشی کشیده شود و اولین بازیکنی که کارت را خالی میکند. دست پس از تخلیه شمع قرعه کشی برنده بازی است. شخصی که با کارت باقی می ماند durak است.
همچنین ببینید: قوانین بازی Munchkin - نحوه بازی Munchkin the Card Gameبرنده شدن
بازیکنی که دست خود را خالی کند برنده بازی است. به عنوان راهی برای حفظ امتیاز بیش از یک سری ازدور، یک امتیاز به برنده راند اهدا کنید. اولین بازیکنی که به امتیاز 5 برسد برنده سری است.