Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/373/hym9qwgi6d.png)
ARMANCA 2 Lîstikvan DURAK: Bibe lîstikvanê yekem ku destê xwe vala dike
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 lîstikvan
HEJMARA QERTAN: 36 deftera kartê
RÊTEYA QERTAN: (kêm) 6 - Aces, cilên Trump (bilind)
TURÊ LÎSTÎKÊ: Helpekirin
GIRTÎ: Gazal
DESTPÊKÊN 2 LÎSTÎKÊN DURAK
Durak Li Rûsyayê lîstika qertafê ya pir populer. Durak bi rastî tê wateya ehmeq , û ew windakerê lîstikê destnîşan dike. Lîstik dikare bi 2 - 5 lîstikvanan bi serê xwe an jî bi koman were lîstin. Qaîdeyên ji bo lîstikek 2 lîstikvanan li jêr hene.
Binêre_jî: DRUNK STONED AN EHMEK - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzinEv lîstikek xapandinê ye ku her hîleyê wekî şerê di navbera êrîşkar û parêzvan de vedihewîne. Her lîstikvan hewl dide ku kartên ji destê xwe derxe û bibe lîstikvanê yekem ji lîstikê. Berevajî piraniya lîstikên xapandinê, di Durak de ji lîstikvanan re ne hewce ye ku bişopînin an jî tîrêjê bavêjin.
Durak lîstikek xapînokek pir balkêş e ku dema ku hûn dilîzin bi rastî mîna şer xuya dike.
QERTÊN & amp; DEAL
Durak kartek 36 kartê bikar tîne. Ji bo ku hûn vê lîstikê bi deqek fransî bilîzin, 2-yan di nav 5-an de rakin.
Divê her lîstikvan kartek ji dikê derxe. Lîstikvanê ku kartên herî hindik kêşand yekem.
Dealer qertan berhev dike, bi baldarî dihejîne, û şeş kartên yeko yeko dide her lîstikvanekî. Ya mayî li ser dikê tê danînsifrê wek pile draw. Karta jorîn tê pêçandin da ku cilê tîrêjê ji bo dorê diyar bike û bi rengekî ku were dîtin di binê pileyê de tê danîn. Ji vê gavê û pê ve, yê ku di dewrê de têk diçe dibe firoşkarê din.
LÎSTÎK
Lîstikvanê ku qerta xwe ya herî kêm heye dibe êrîşkar û diçe yekem. Mînakî, heke dil tromp bin, lîstikvanê bi 6 dilan yekem diçe. Ger 6 kes tune be, lîstikvanê bi 7-an yekem diçe û hwd. Di destpêka gerên jêrîn de, lîstikvanê ku ne lihevhatî ye dê bibe êrîşkar û pêşî bibe pêşeng.
Li Durakê, her hîle bi êrîş û parastin tê binavkirin. Lîstikvanê ku pêşengiyê dike dê bi lîstina her qerta bijareya xwe êrîşî dijberê xwe bike. Lîstikvanê ku diparêze du bijare hene: parastina êrîşê, an jî qertê hilde.
Lîstikvanê pêşeng dikare her kartê ji destê xwe hilbijêre ku pêşî bibe pêşeng. Lîstikvanê jêrîn heke nexwaze, ne mecbûr e ku li gorî xwe bişopîne.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê - Rêgezên hemî lîstikên xweyên bijare bibîninEger lîstikvanê ku diparêze êrişê qebûl bike, ew qertê hildigirin û li destê xwe zêde dikin.
Heke lîstikvanê berevanî li hember êrîşê xwe biparêze, ew dikare ji destê xwe her qerta ku bixwaze bilîze. Ne hewce ye ku ew li gorî doza ku hatî rêve kirin bişopînin an jî qertafekê deynin.
Heke parêzvan bi serketî li hember êrîşê diparêze, êrîşkar du vebijark hene. Ew dikarinêrîşê bidomînin an jî biqedînin. Ger êrîşkar tercîh bike ku êrîşê biqedîne, qertên ku bi xapandinê têne lîstin têne rakirin û rû bi rû li pileya avêtinê têne zêdekirin. Ger êrîşkar tercîh bike ku êrîşê bidomîne, divê ew qertek li gorî rêza yek ji qertên ku berê lîstine bilîze. Mînakî, heke êrîşkar bi 9 klûban bilîze, û parêzvan bi Jack of klûban asteng bike, dibe ku êrîşkar bi lîstina 9 an Jackek êrişê bidomîne.
Ev berdewam dike heya ku êrîşkar bangê neke. êrîş bike, yan jî parêzvan teslîm bibe. Ger parêzvan teslîm bibe, ew hemî kartên ku hatine lîstin hildigirin. Ger parêzvan hemî êrîşan têk bibe û êrîşkar wê biqedîne, kartên ji pileyê avêtinê re têne şandin.
Piştî ku êrîş qediya, her lîstikvan ji pileya kêşanê qertan dikişîne da ku destê xwe vegerîne şeş kartên. Êrîşkar pêşî qertên wan dikişîne.
Eger êrîşkar bi ser ket, dîsa bi pêşengiya nû êrîş berdewam dikin. Ger parêzvan bi ser ket, ew niha dibin êrîşkar û ji destê xwe her qertê hildibijêrin ku pêşengiyê bikin.
Lîstina bi vî rengî berdewam dike heya ku hemî kartên ji berhevoka kêşanê neyên kişandin, û lîstikvanê yekem ku kartên xwe vala dike destê piştî ku pile xêzkirin bi serdikeve the game. Kesê ku bi qertan maye durak e.
SERKEFTIN
Lîstikvanê ku destê xwe vala dike lîstikê qezenc dike. Wekî rêyek ku hûn li ser rêzek xalan biparêzingeryanên, yek xala ji bo serketî ya dora. Lîstikvanê yekem ku bigihîje 5 xalan, rêzê bi dest dixe.