2 PLAYER DURAK - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

2 PLAYER DURAK - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন
Mario Reeves

২ জন খেলুৱৈ ডুৰাকৰ উদ্দেশ্য: হাত খালী কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হওক

খোলাৰ সংখ্যা: ২ জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: 36 কাৰ্ড ডেক

কাৰ্ডৰ ৰেংক: (নিম্ন) 6's – এচ, ট্ৰাম্পৰ চুট (উচ্চ)

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক লোৱা

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

২ জন খেলুৱৈৰ পৰিচয় DURAK

Durak হৈছে এজন... ৰাছিয়াত অতি জনপ্ৰিয় ট্ৰিক টেকিং কাৰ্ড গেম। ডুৰাকৰ আক্ষৰিক অৰ্থ হৈছে idiot , আৰু ই খেলৰ পৰাজয়ীক বুজায়। এই খেলখন পৃথকে পৃথকে বা দলে ২ – ৫ জন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলিব পাৰি। ২ খেলুৱৈৰ খেলৰ নিয়ম তলত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে।

এইটো এটা ট্ৰিক টেকিং গেম যিয়ে প্ৰতিটো ট্ৰিকক আক্ৰমণকাৰী আৰু ডিফেণ্ডাৰৰ মাজৰ যুদ্ধ হিচাপে ফ্ৰেম কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড উলিয়াই খেলৰ পৰা ওলাই অহা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হ’বলৈ চেষ্টা কৰিছে। বেছিভাগ ট্ৰিক টেকিং গেমৰ দৰে নহয়, ডুৰাকত খেলুৱৈসকলেও অনুসৰণ কৰিব নালাগে বা ট্ৰাম্প লেই কৰিব নালাগে।

ডুৰাক হৈছে এটা অতি আকৰ্ষণীয় ট্ৰিক টেকিং গেম যিটো সঁচাকৈয়ে আপুনি খেলি থকাৰ সময়ত যুদ্ধৰ দৰে অনুভৱ হয়।

কাৰ্ডসমূহ & THE DEAL

ডুৰাকে ৩৬ কাৰ্ডৰ ডেক ব্যৱহাৰ কৰে। এই খেলখন ফৰাচী ডেকৰ সৈতে খেলিবলৈ, 5’s ৰ মাজেৰে 2’s ওপৰলৈ আঁতৰাই পেলাওক।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড ল’ব লাগে। যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে আটাইতকৈ কম কাৰ্ড ডিল ড্ৰ’ কৰিছিল।

ডিলাৰে কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰে, ভালদৰে শ্বাফেল কৰে, আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা এটাকৈ ছটা কাৰ্ড প্ৰদান কৰে। বাকী ডেকখন ৰ ওপৰত ৰখা হয়টেবুলখন ড্ৰ' পাইল হিচাপে। ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলটি ৰাউণ্ডৰ বাবে ট্ৰাম্প ছুট নিৰ্ণয় কৰা হয় আৰু ড্ৰ’ পাইলৰ তলত এনেদৰে ৰখা হয় যাতে ইয়াক দেখা যায়। এইখিনিৰ পৰা ৰাউণ্ডৰ পৰাজিতজন পৰৱৰ্তী ডিলাৰ হৈ পৰে।

দ্য খেল

সৰ্বনিম্ন ট্ৰাম্প কাৰ্ড থকা খেলুৱৈজন আক্ৰমণকাৰী হৈ প্ৰথমে যায়। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি হৃদয় ট্ৰাম্প হয়, তেন্তে হৃদয়ৰ ৬ থকা খেলুৱৈজন প্ৰথমে যায়। যদি কাৰো হাতত ৬ নাথাকে তেন্তে ৭ থকা খেলুৱৈজন প্ৰথমে যায় ইত্যাদি ইত্যাদি। তলৰ ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিতে নন-ডিলিং খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণকাৰী হৈ প্ৰথমে আগবাঢ়ি যাব।

ডুৰাকত প্ৰতিটো কৌশলৰ বৈশিষ্ট্য হৈছে আক্ৰমণ আৰু ৰক্ষা । নেতৃত্ব দিয়া খেলুৱৈজনে নিজৰ পছন্দৰ যিকোনো কাৰ্ড খেলি প্ৰতিপক্ষক আক্ৰমণ কৰিব। ডিফেণ্ডিং খেলুৱৈৰ দুটা পছন্দ আছে: আক্ৰমণ ৰক্ষা কৰা, বা কাৰ্ড তুলি লোৱা।

অগ্ৰণী খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে নেতৃত্ব দিবলৈ তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা যিকোনো কাৰ্ড বাছি ল'ব পাৰে। তলৰ খেলুৱৈজনে নিবিচাৰিলে অনুসৰণ কৰিব নালাগে।

যদি ডিফেণ্ডিং খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণ গ্ৰহণ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন তুলি লৈ নিজৰ হাতত যোগ কৰে।

See_also: DOUBLES TENNIS খেলা নিয়ম - DOUBLES TENNIS খেলা কিভাবে

যদি ডিফেণ্ডিং খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণৰ বিৰুদ্ধে ডিফেণ্ড কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ হাতৰ পৰা যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। নেতৃত্ব দিয়া চুটটো অনুসৰণ কৰিব নালাগে বা ট্ৰাম্প কাৰ্ড ৰাখিব নালাগে।

যদি ডিফেণ্ডাৰে আক্ৰমণৰ বিৰুদ্ধে সফলতাৰে প্ৰতিৰক্ষা কৰে, তেন্তে আক্ৰমণকাৰীৰ হাতত দুটা বিকল্প থাকে। তেওঁলোকে হয়তোআক্ৰমণ অব্যাহত ৰাখক বা শেষ কৰক। যদি আক্ৰমণকাৰীয়ে আক্ৰমণ শেষ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে ট্ৰিকটোলৈ খেলা কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু পেলনীয়া স্তূপটোত তললৈ মুখ কৰি যোগ কৰা হয়। যদি আক্ৰমণকাৰীয়ে আক্ৰমণ অব্যাহত ৰাখিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে পূৰ্বে খেলা যিকোনো কাৰ্ডৰ ৰেংকৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড খেলিব লাগিব। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আক্ৰমণকাৰীয়ে ক্লাবৰ ৯ খেলে, আৰু ডিফেণ্ডাৰে ক্লাবৰ জেকৰে ব্লক কৰে, তেন্তে আক্ৰমণকাৰীয়ে ৯ বা জেক খেলি আক্ৰমণ অব্যাহত ৰাখিব পাৰে।

See_also: বন্ধু বা ভুৱা - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

এইটো আক্ৰমণকাৰীয়ে কল অফ নকৰালৈকে চলি থাকে আক্ৰমণ, বা ৰক্ষকে আত্মসমৰ্পণ কৰে। যদি ডিফেণ্ডাৰে আত্মসমৰ্পণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলা সকলো কাৰ্ড তুলি লয়। যদি ডিফেণ্ডাৰে সকলো আক্ৰমণক পৰাস্ত কৰে আৰু আক্ৰমণকাৰীয়ে ইয়াক শেষ কৰে, তেন্তে কাৰ্ডবোৰ ডিচকাৰ্ড পাইললৈ পঠিওৱা হয়।

এবাৰ আক্ৰমণ শেষ হ'লে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা কাৰ্ড উলিয়াই নিজৰ হাতখন পুনৰ ছটা কাৰ্ডলৈ পুনৰ ভৰাই ল'ব। আক্ৰমণকাৰীয়ে প্ৰথমে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড উলিয়াই লয়।

যদি আক্ৰমণকাৰীয়ে জয়ী হয়, তেন্তে তেওঁলোকে নতুন অগ্ৰগতিৰে পুনৰ আক্ৰমণ কৰি আগবাঢ়ি যায়। যদি ডিফেণ্ডাৰজনে জয়ী হয়, তেন্তে এতিয়া তেওঁলোক আক্ৰমণকাৰী হৈ পৰে আৰু নেতৃত্ব দিবলৈ তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা যিকোনো কাৰ্ড বাছি লয়।

ড্ৰ' পাইলৰ পৰা সকলো কাৰ্ড উলিয়াই লোৱালৈকে এনেদৰে খেলা চলি থাকে, আৰু প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ড্ৰ' পাইল শেষ কৰাৰ পিছত হাতখনে খেলখন জয় কৰে। কাৰ্ড লৈ ৰৈ যোৱা ব্যক্তিজন হ’ল দুৰাক

জিকা

যি খেলুৱৈয়ে হাত খালী কৰে তেওঁ খেলত জয়ী হয়। ধাৰাবাহিকভাৱে স্ক’ৰ ৰখাৰ উপায় হিচাপে...ৰাউণ্ডত, ৰাউণ্ডৰ বিজয়ীক এটা পইণ্ট প্ৰদান কৰা হয়। ৫ পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে ছিৰিজ জয় কৰে।<১০>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।