2 ကစားသမား DURAK - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

2 ကစားသမား DURAK - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

ကစားသမား 2 ဦး DURAK ၏ ရည်မှန်းချက်- သူတို့၏လက်ကိုလွတ်သွားသော ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦး

ကတ်နံပါတ်- 36 ကတ်ပြား

ကတ်များ၏ အဆင့်- (နိမ့်) 6 ၏ – Aces၊ Trump suit (မြင့်)

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားခြင်း

ပရိသတ်- လူကြီးများ

ကစားသမား 2 ဦး၏ DURAK မိတ်ဆက်

Durak သည် ရုရှားတွင် အလွန်ရေပန်းစားသော လှည့်ကွက်ကတ်ဂိမ်း။ Durak သည် စာသားအရ idiot ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ အရှုံးသမားကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဂိမ်းကို ကစားသမား 2-5 ယောက် တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အသင်းများတွင် ကစားနိုင်သည်။ ကစားသမား 2 ယောက်အတွက် စည်းမျဉ်းများကို အောက်တွင် ထည့်သွင်းထားပါသည်။

၎င်းသည် လှည့်ကွက်တစ်ခုစီကို တိုက်ခိုက်သူနှင့် နောက်ခံလူကြား တိုက်ပွဲတစ်ခုအဖြစ် ပုံဖော်ထားသည့် လှည့်ကွက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်များကို ထုတ်ပစ်ရန် ကြိုးစားနေပြီး ဂိမ်းထဲမှ ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်လာသည်။ လှည့်စားခြင်းဂိမ်းအများစုနှင့်မတူဘဲ Durak ကစားသမားများတွင် လိုက်ဖက်ရန် သို့မဟုတ် ထရမ့်ကို လိုက်ရန် မလိုအပ်ပါ။

Durak သည် သင်ကစားနေစဉ် တိုက်ပွဲကဲ့သို့ အမှန်တကယ်ခံစားရသည့် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော လှည့်ကွက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ရုံးနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက် ဘောက်စ် - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ကတ်များ & သဘောတူညီချက်

Durak သည် 36 ကတ်ပြားကို အသုံးပြုသည်။ ဤဂိမ်းကို ပြင်သစ်ကုန်းပတ်ဖြင့် ကစားရန်၊ 2's up ကို 5's အထိ ဖယ်ရှားပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကုန်းပတ်မှ ကတ်တစ်ခုကို ယူသင့်သည်။ အနိမ့်ဆုံးကတ်ကိုဆွဲမည့်ကစားသမားသည် ဦးစွာပထမ။

အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကတ်များကို စုဆောင်းကာ စေ့စေ့စပ်စပ် မွှေနှောက်ကာ ကစားသမားတစ်ဦးစီအား တစ်ကြိမ်လျှင် ခြောက်ကတ်ပေးသည်။ ကျန်တဲ့ ကုန်းပတ်ကို အပေါ်ထပ်မှာ ချထားတယ်။ဆွဲပုံအတိုင်း စားပွဲ။ အဝိုင်းအတွက် ဝှက်ဖဲကို ဆုံးဖြတ်ရန် အပေါ်ဆုံးကတ်ကို လှန်ပြီး ဆွဲပုံအောက်ကို မြင်နိုင်သည့်နည်းဖြင့် ထားရှိပါ။ ဤအချိန်မှစ၍၊ အလှည့်ကျရှုံးသူသည် နောက်ရောင်းသူဖြစ်လာသည်။

ကစားသည်

ဝှက်ဖဲအနည်းဆုံးကစားသမားသည် တိုက်ခိုက်သူဖြစ်လာပြီး ဦးစွာသွားပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နှလုံးသားများသည် Trump ဖြစ်ပါက၊ နှလုံး ၆ လုံးရှိသောကစားသမားသည် ဦးစွာပထမဖြစ်သည်။ ဘယ်သူမှ 6 မရှိရင် 7 ရှိတဲ့ ကစားသမားက အရင်သွားမယ်။ အောက်ပါအကျော့များ၏အစတွင်၊ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းမရှိသောကစားသမားသည် တိုက်ခိုက်သူဖြစ်လာပြီး ဦးစွာဦးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

Durak တွင်၊ လှည့်ကွက်တစ်ခုစီကို တိုက်ခိုက်ခြင်း နှင့် ခုခံကာကွယ် တို့ဖြင့် ထင်ရှားစေသည်။ ဦးဆောင်သောကစားသမားသည် မိမိနှစ်သက်ရာကတ်ပြားကို ကစားခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်ကို တိုက်ခိုက်မည်ဖြစ်သည်။ ခုခံကာကွယ်သည့်ကစားသမားတွင် ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုရှိသည်- တိုက်ခိုက်မှုကိုကာကွယ်ရန် သို့မဟုတ် ကတ်ကိုယူပါ။

ဦးဆောင်ကစားသမားသည် ဦးစွာဦးဆောင်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏လက်မှ မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ အောက်ပါကစားသမားသည် ၎င်းတို့အလိုမရှိလျှင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် မလိုအပ်ပါ။

ခုခံကာကွယ်သည့်ကစားသမားသည် တိုက်ခိုက်မှုကိုလက်ခံရန် ရွေးချယ်ပါက ကတ်ကိုယူကာ ၎င်းတို့လက်ထဲသို့ ထည့်ပါ။

ခုခံကာကွယ်ကစားသမားသည် တိုက်ခိုက်မှုကို ခုခံကာကွယ်ရန် ရွေးချယ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏လက်မှ ဆန္ဒရှိသည့် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ ဦးဆောင်သည့် ဝတ်စုံ သို့မဟုတ် ဝှက်ဖဲကို တင်ထားရန် မလိုပါ။

နောက်ခံလူသည် တိုက်ခိုက်မှုကို အောင်မြင်စွာခုခံကာကွယ်ပါက၊ တိုက်ခိုက်သူတွင် ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုရှိသည်။ သူတို့လည်း ဖြစ်နိုင်တယ်။တိုက်ခိုက်မှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ သို့မဟုတ် အဆုံးသတ်ပါ။ အကယ်၍ တိုက်ခိုက်သူသည် တိုက်ခိုက်မှုကို အဆုံးသတ်ရန် ရွေးချယ်ပါက၊ လှည့်ကွက်တွင် ကစားထားသော ကတ်များကို ဖယ်ရှားပြီး စွန့်ပစ်ထားသည့် အစုအဝေးသို့ မှောက်လျက် ထည့်ပေးသည်။ အကယ်၍ တိုက်ခိုက်သူသည် တိုက်ခိုက်မှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် ရွေးချယ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ယခင်က ကစားခဲ့သော ကတ်များ၏ အဆင့်နှင့် ကိုက်ညီသော ကတ်တစ်ခုကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တိုက်ခိုက်သူသည် ကလပ် 9 ခုတွင် ကစားပြီး နောက်ခံလူသည် ကလပ်များ၏ Jack ဖြင့် ပိတ်ဆို့ပါက၊ တိုက်ခိုက်သူသည် 9 သို့မဟုတ် Jack ကို ကစားခြင်းဖြင့် ချေမှုန်းခြင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

တိုက်ခိုက်သူမှ မခေါ်မချင်း ၎င်းသည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ တိုက်ခိုက်မှု သို့မဟုတ် နောက်ခံလူက လက်နက်ချသည်။ နောက်ခံလူက အရှုံးပေးလိုက်ရင် ကစားထားတဲ့ ကတ်တွေအားလုံးကို ကောက်ယူတယ်။ အကယ်၍ နောက်ခံလူသည် တိုက်ခိုက်မှုအားလုံးကို အနိုင်ယူပြီး တိုက်ခိုက်သူသည် ၎င်းကို အဆုံးသတ်ပါက ကတ်များကို စွန့်ပစ်ရန် အစုအဝေးသို့ ပေးပို့မည်ဖြစ်သည်။

တိုက်ခိုက်မှုပြီးဆုံးသည်နှင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏လက်ကို ခြောက်ကတ်အထိ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက် ဖဲချပ်များမှ ကတ်များကို ဆွဲထုတ်သည်။ တိုက်ခိုက်သူသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို ဦးစွာဆွဲသည်။

တိုက်ခိုက်သူ အနိုင်ရခဲ့ပါက ဦးဆောင်မှုအသစ်ဖြင့် ထပ်မံတိုက်ခိုက်ပါ။ အကယ်၍ နောက်ခံလူ အနိုင်ရခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ယခု တိုက်ခိုက်သူဖြစ်လာပြီး ဦးဆောင်ရန် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်လိုက်ပါ။

ဆွဲပုံပုံမှ ကတ်အားလုံးကို ဆွဲပြီးသည်အထိ ဤကဲ့သို့ ဆက်လက်ကစားပါ၊ နှင့် ၎င်းတို့ကို လွတ်မည့် ပထမဆုံးကစားသမား ဆွဲပုံအား ဖျက်ပြီးနောက် လက်ဖြင့် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။ ကတ်များပါသောလူမှာ durak ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: အဲဒါအတွက် လှိမ့်ပါ။ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

အနိုင်ရရှိခြင်း

လက်ဗလာကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။ ဆက်တိုက်ရမှတ်ကို ထိန်းထားရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။အဝိုင်းများ၊ အဝိုင်း၏အနိုင်ရသူကို အမှတ်တစ်မှတ်ပေးပါ။ 5 မှတ်ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် စီးရီးကိုအနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။