2 O'YINCHI DURAK - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

2 O'YINCHI DURAK - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

2 O'YINCHI DURAKNING MAQSADI: Qo'lini bo'shatgan birinchi o'yinchi bo'l

O'YINCHILAR SONI: 2 o'yinchi

KARTALAR SONI: 36 ta karta

KARTALAR DARATASI: (past) 6 - Aces, Trump kostyumi (yuqori)

O'YIN TURI: Trick Take

Tomoshabinlar: Kattalar

2 O'YINCHI DURAKNI TANITISH

Durak - bu Rossiyada juda mashhur hiyla-nayrang karta o'yini. Durak so'zma-so'z ahmoq degan ma'noni anglatadi va u o'yinda yutqazuvchini bildiradi. O'yin 2-5 o'yinchi bilan yakka yoki jamoa bo'lib o'ynash mumkin. 2 kishilik o'yin qoidalari quyida keltirilgan.

Shuningdek qarang: Monopoliya stol o'yini qoidalari - Monopoliyani qanday o'ynash kerak

Bu har bir hiylani hujumchi va himoyachi o'rtasidagi jang sifatida ko'rsatadigan hiyla-nayrang o'yini. Har bir o'yinchi o'z qo'lidan kartalarni olib tashlashga va o'yindan birinchi bo'lib chiqishga harakat qiladi. Aksariyat hiyla o'yinlaridan farqli o'laroq, Durakda o'yinchilardan da'vo qilishlari yoki ko'zni tutishlari shart emas.

Durak - bu juda qiziqarli trick o'yini bo'lib, siz o'ynayotganingizda haqiqatan ham jangga o'xshaysiz.

Shuningdek qarang: IJTIMOIY SABOTAJ - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

KARTALAR & SHARTNOMA

Durak 36 ta kartadan foydalanadi. Ushbu o'yinni frantsuz kemasi bilan o'ynash uchun 2 dan 5 gacha bo'lgan sonlarni olib tashlang.

Har bir o'yinchi kemadan kartani olishi kerak. Eng kam kartani tortgan o'yinchi birinchi bo'lib shartnoma imzolaydi.

Diler kartalarni yig'adi, yaxshilab aralashtiradi va har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida oltita kartani tarqatadi. Kemaning qolgan qismi ustiga qo'yilganstol chizilgan qoziq sifatida. Yuqori karta raund uchun qoziq kostyumini aniqlash uchun ag'dariladi va ko'rinadigan tarzda chizilgan qoziq ostiga qo'yiladi. Shu vaqtdan boshlab, raundda mag'lub bo'lgan keyingi dilerga aylanadi.

O'YIN

Eng past kozi bo'lgan o'yinchi hujumchiga aylanadi va birinchi bo'lib ketadi. Misol uchun, agar yuraklar qoziq bo'lsa, 6 ta yurakka ega bo'lgan o'yinchi birinchi o'rinda turadi. Hech kimda 6 bo'lmasa, 7 ga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi va hokazo. Keyingi raundlarning boshida, o'yinchi bo'lmagan o'yinchi hujumchiga aylanadi va birinchi bo'lib yetakchilik qiladi.

Durakda har bir hiyla hujum qilish va himoya qilish bilan tavsiflanadi. Etakchi o'yinchi o'zi xohlagan kartani o'ynatib, raqibiga hujum qiladi. Himoyachi o'yinchi ikkita tanlovga ega: hujumni himoya qilish yoki kartani olish.

Etakchi o'yinchi birinchi bo'lib o'z qo'lidagi istalgan kartani tanlashi mumkin. Quyidagi o'yinchi, agar xohlamasa, unga ergashishi shart emas.

Agar himoyachi o'yinchi hujumni qabul qilishni tanlasa, ular kartani olib, qo'llariga qo'shib qo'yishadi.

Agar himoyachi o'yinchi hujumga qarshi himoyalanishni tanlasa, u o'z qo'lidan xohlagan kartani o'ynashi mumkin. Ular rahbarlik qilgan da'voga ergashishlari yoki ko'zni qo'yishlari shart emas.

Agar himoyachi hujumdan muvaffaqiyatli himoyalansa, hujumchining ikkita varianti bor. Ular mumkinhujumni davom ettirish yoki uni tugatish. Agar tajovuzkor hujumni tugatishni tanlasa, hiyla-nayrang uchun o'ynalgan kartalar olib tashlanadi va tashlab yuborilgan qoziqqa yuzi pastga qo'shiladi. Agar tajovuzkor hujumni davom ettirishni tanlasa, u ilgari o'ynagan kartalarning har qanday darajasiga mos keladigan kartani o'ynashi kerak. Misol uchun, agar hujumchi 9 ta to'pni o'ynasa, himoyachi esa Jek bilan blokirovka qilsa, hujumchi 9 yoki Jek o'ynab hujumni davom ettirishi mumkin.

Bu hujumchi o'yinni to'xtatmaguncha davom etadi. hujum qiladi, yoki himoyachi taslim bo'ladi. Agar himoyachi taslim bo'lsa, u o'ynagan barcha kartalarni oladi. Agar himoyachi barcha hujumlarni mag'lub etsa va hujumchi uni tugatsa, kartalar tashlangan qoziqqa yuboriladi.

Hujum tugagandan so'ng, har bir o'yinchi o'z qo'lini oltita kartaga to'ldirish uchun o'yin to'plamidan kartalarni chiqaradi. Hujumchi birinchi bo'lib o'z kartalarini tortadi.

Agar hujumchi g'alaba qozonsa, ular yangi ustunlik bilan yana hujum qilishda davom etadilar. Agar himoyachi g'alaba qozongan bo'lsa, u endi hujumchiga aylanadi va o'z qo'lidagi istalgan kartani tanlaydi.

O'yin o'yindagi barcha kartalar o'ynab olinmaguncha va birinchi o'yinchi o'z kartasini bo'shatmaguncha davom etadi. qo'l durang qoziq tugatgandan keyin o'yinda g'alaba qozonadi. Kartalar bilan qolgan kishi durak .

G'alaba

Qo'lini bo'shatgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Bir qatorda ballni ushlab turish usuli sifatidaturlar, tur g'olibiga bir ochko bering. Birinchi bo'lib 5 ochkoga erishgan o'yinchi seriyada g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.