2 LUDANTO DURAK - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

2 LUDANTO DURAK - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE 2 LUDANTO DURAK: Esti la unua ludanto se temas pri malplenigi sian manon

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 36-kartferdeko

RANGO DE KARTOJ: (malalta) 6-a – Asoj, Trump-kostumo (alta)

TIPO DE LUDO: Truko

SEPTARO: Plenkreskuloj

ENKONDUKTO DE 2 LUDANTO DURAK

Durak estas ege populara truko de kartludo en Rusio. Durak laŭvorte signifas idioto , kaj ĝi indikas la perdanton de la ludo. La ludo povas esti ludita kun 2 - 5 ludantoj individue aŭ en teamoj. La reguloj por ludo de 2 ludantoj estas inkluzivitaj sube.

Ĉi tiu estas ludo de truko, kiu enkadrigas ĉiun trukon kiel batalon inter atakanto kaj defendanto. Ĉiu ludanto provas deĵeti kartojn el sia mano kaj esti la unua ludanto el la ludo. Male al la plej multaj truko prenantaj ludoj, en Durak ludantoj ne estas postulataj por sekvi eblemon aŭ meti atuton.

Durak estas ekstreme interesa ludo de truko, kiu vere sentas batalon dum vi ludas.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Durak uzas 36 karton. Por ludi ĉi tiun ludon kun franca ferdeko, forigu la 2-ojn supren tra la 5-oj.

Ĉiu ludanto devas preni karton el la ferdeko. La ludanto kiu tiris la plej malsuprajn kartinterkonsentojn unue.

Komercisto kolektas la kartojn, miksas ĝisfunde kaj disdonas ses kartojn al ĉiu ludanto unuope. La resto de la ferdeko estas metita sur latablo kiel la remizo. La supra karto estas renversita por determini la atutan vestokompleton por la rondo kaj metita sub la remizo en tia maniero ke ĝi povas esti vidita. Ekde ĉi tiu punkto, la perdinto de la raŭndo fariĝas la sekva komercisto.

LA LUDO

La ludanto kun la plej malalta atuto fariĝas la atakanto kaj iras la unua. Ekzemple, se koroj estas atuto, la ludanto kun la 6 el koroj iras unue. Se neniu havas la 6, la ludanto kun la 7 iras unue kaj tiel plu. Komence de la sekvaj raŭndoj, la ne-traktanta ludanto fariĝos la atakanto kaj gvidos unue.

Vidu ankaŭ: TRASH PANDAS - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

En Durak, ĉiu truko karakteriziĝas per atakado kaj defendo . La ludanto kiu gvidas atakos sian kontraŭulon ludante ajnan karton de ilia elekto. La defendanta ludanto havas du elektojn: defendi la atakon, aŭ preni la karton.

La gvida ludanto povas elekti ajnan karton el sia mano por gvidi unue. La sekva ludanto ne devas sekvi eblemon, se ili ne volas.

Se la defendanto elektas akcepti la atakon, ili prenas la karton kaj aldonas ĝin al sia mano.

Vidu ankaŭ: SE VI DEVUS... - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Se la defendanta ludanto elektas defendi kontraŭ la atako, ili povas ludi ajnan karton kiun ili deziras el sia mano. Ili ne devas sekvi la vestokompleton kiu estis gvidita aŭ meti atuton.

Se la defendanto sukcese defendas kontraŭ la atako, la atakanto havas du eblojn. Ili povasdaŭrigi la atakon aŭ ĉesigi ĝin. Se la atakanto elektas fini la atakon, la kartoj luditaj al la truko estas forigitaj kaj aldonitaj vizaĝo malsupren al la forĵetamaso. Se la atakanto elektas daŭrigi la atakon, ili devas ludi karton egalantan la rangon de iuj da la kartoj antaŭe luditaj. Ekzemple, se la atakanto ludas 9 de klaboj, kaj la defendanto blokas per Jack de klaboj, la atakanto povas daŭrigi la atakon ludante 9 aŭ Jack.

Tio daŭras ĝis la atakanto nuligas la atakon. atako, aŭ la defendanto kapitulacas. Se la defendanto kapitulacas, ili prenas ĉiujn luditajn kartojn. Se la defendanto venkas ĉiujn la atakoj kaj la atakanto finas ĝin, la kartoj estas senditaj al la forĵetamaso.

Iam la atako finiĝis, ĉiu ludanto tiras kartojn el la remizo por replenigi sian manon al ses kartoj. La atakanto unue tiras siajn kartojn.

Se la atakanto venkis, ili daŭrigas atakante denove kun nova antaŭeco. Se la defendanto venkis, ili nun fariĝas la atakanto kaj elektas ajnan karton el sia mano por gvidi.

Ludo tiel daŭras ĝis ĉiuj kartoj el la remizo estas tiritaj, kaj la unua ludanto se temas pri malplenigi sian. mano post malplenigo de la remizo gajnas la ludon. La persono lasita kun kartoj estas la durak .

VENKAJ

La ludanto kiu malplenigas sian manon gajnas la ludon. Kiel maniero konservi poentaron super serio deĉirkaŭvojoj, aljuĝu unu poenton al la venkinto de la rondo. La unua ludanto kiu atingas 5 poentojn gajnas la serion.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.