TRASH PANDAS - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

TRASH PANDAS - Lernu Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE TRASH PANDAS: La celo de Trash Pandas estas esti la ludanto kun la plej multaj poentoj kiam la ludo finiĝas.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ĝis 4 ludantoj

MATERIOJ: 54 kartoj, 6 ĵetonoj, kaj unu ĵetkubo

TIPO DE LUDO: Kartludo

SEPTARO: 8+

SUPERVIRO PRI TRASH PANDAS

La celo de Trash Pandas estas amasigi tiom da rubaĵo kiel vi povas antaŭe la rubujo estas malplena! Ĉiu karto reprezentas malsamajn erojn kiuj povas esti trovitaj en la rubujo, aŭ ferdeko. Ĉiu ludanto devas provi akumuli la plej grandan parton de ĉiu speco de karto por gajni la plej multajn poentojn.

La ludanto kun la plej multaj poentoj fariĝas la plej bona Trash Panda. Ĉu vi pretas esti lanuga ŝtelisto?

AGRAGO

Por komenci aranĝon, movu la karton Token Actions al loko kie ĝi estas videbla por ĉiuj ludantoj. Miksu la tutan ferdekon kaj disdonu kartojn al ĉiu ludanto, vizaĝo malsupren, surbaze de ilia ordo de ludo. La unua ludanto estas la lasta persono kiu elprenis la rubon. La unua ludanto ricevas tri kartojn, la dua ricevas kvar kartojn, la tria ricevas kvin kartojn, kaj la kvara ricevas ses kartojn. La restanta ferdeko povas esti metita vizaĝo malsupren en la centron de la grupo, formante la rubujon.

Metu la 6 ĵetonojn en vico en la mezon de la ludejo. Metu la ĵetkubon proksime de la ĵetonoj. La ludo estas preta por komenci!

LUDO

Por komenci la ludon, la ludanto kun la plej malmultaj kartojestas la unua, kiu ruliĝas la ĵetkubon. Ili rulos la ĵetkubon kaj prenos la ĵetonon kiu kongruas kun la rezulto de la meza vico. Tiam, ili devas decidi daŭrigi ruliĝi aŭ halti. Se ĵetkubrezulto kongruas kun ĵetono, kiun vi jam havas, vi BUSTAS kaj ne solvas iun ajn el viaj ĵetonoj.

Se vi rompas, eltiru unu karton el la rubujo kiel konsolpremio. Se vi decidas ĉesi ruliĝi, kaj ankoraŭ ne rompis, vi povas solvi viajn ĵetonojn. Dum vi solvas ĉiun ĵetonon, ĝi povas esti resendita al la mezo. Post kiam ĵetonoj estas solvita, via vico finiĝas kaj la ludanto maldekstre ruliĝos.

Vidu ankaŭ: Draw BRIDGE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DRAW BRIDGE

Kiam rubujo ĵetono estas solvita, eltiru du kartojn el la rubujo. Kiam la arba ĵetono estas solvita, konservu du kartojn el via mano. Por konservi, flankenmetu la kartojn, vizaĝo malsupren, ĝis la fino de la ludo. Kiam la rubo/arba ĵetono estas solvita, aŭ eltiru unu karton el la rubujo aŭ konservu unu karton.

Kiam la ŝtelĵetono estas solvita, vi povas ŝteli unu hazardan karton el la mano de alia ludanto, sed Doggo aŭ Kitteh-kartoj povas bloki ĉi tiun movon se ili estas forĵetitaj. Kiam ĵetono de Bandit Mask estas solvita, tiru karton de la supro de la rubujo, kaj montru ĝin al ĉiuj aliaj ludantoj. Ludantoj tiam povas konservi unu karton de sia mano kiu egalas tiun karton; tamen, ili devas esti kaŝitaj vizaĝo supre. Por ĉiu karto, kiu estas kaŝita de la aliaj ludantoj, eltiru karton el la rubujo. La recikla ĵetono povas esti interŝanĝita kontraŭajna ĵetono kiu ne estis antaŭe prenita kiam ĝi estas solvita.

Kartoj ne povas esti kaŝitaj krom se agado de Bandita Masko aŭ Arbo estas uzata. Konservitaj kartoj estas normale stokitaj vizaĝo malsupren, krom kiam la Bandit Mask-ĵetono estas uzita. La fino de la ludo estas ekigita kiam ekzistas neniuj ceteraj kartoj en la rubujo. Poentoj tiam estas kalkulitaj.

Ordigu la kartojn laŭ tipo, kaj metu ilin kun iliaj kongruaj kartoj. Poentoj estas montritaj en la supra maldekstra angulo de ĉiu karto. Poentoj estas bazitaj sur kiu kaŝis la plej grandan parton de ĉiu speco de karto. Se vi kaŝis la plej grandan parton, vi gajnas la plej altan poentaron, kaj malsupreniras la linion.

Se du ludantoj egalas kun la sama nombro de tipo de karto, tiam ili ĉiu ricevas la plej altan poenton minus poenton. Poentu unu poenton por ĉiu Blammo! karto. La ludanto kun la plej multaj poentoj gajnas!

KARTOTIPO

Brila

Kiam Brila karto estas aldonita al via mano, vi nun povas ŝtelu kaŝitan karton de ludanto de via elekto. "Distru" vian konkuradon kun brila objekto sufiĉe longe por ŝteli ilian karton kiel vera Trash Panda.

Yum Yum

Kiam Yum Yum-karto estas akirita, ĝi povas esti ludita sur la alia ludanto. turnu vin por devigi ilin preni plian rulon eĉ se ili decidis ĉesi. La celo estas igi ilin disverŝi sian rubon!

Vidu ankaŭ: TRI KARTA RUMMY - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Feesh

Ludu Feesh-karton por gajni la kapablon ordigi la forĵetamason kaj "fiŝi" el iu ajn karto. Vi povas uzi la novankarto sur la sama vico!

Mmm Torto!

Pco postrestinta ĉiam estas bona elekto! Ĉi tiu karto permesas al vi solvi ĵetonon duan fojon se ĝi estas ludata samtempe. Tio signifas, ke vi tiras duoble la kartojn.

Nanners

Ĉi tiuj estas la kartoj, kiuj igos vin bananoj! Forĵetu la Nanners-karton por nuligi vian lastan ĵetkubrilon! Ĉi tio permesas vin helpi eviti buston. Ĝi nuligas vian lastan ruliĝon, kiel ĝi neniam okazis.

Blammo!

Uzu Blammo! karto por reruliĝi kaj ignori la antaŭan rulon! Akiru iom da energio kaj prenu la ŝancon! Blammo! kartoj valoras nur unu poenton kiam ili estas kaŝitaj.

Hundo

Se alia Trash Panda (ludanto) provas ŝteli karton de vi, simple ĵetu la hundojn sur ilin! Forĵeti Doggo-karton malhelpas ludanton ŝteli de vi kaj vi povas tuj ĉerpi du kartojn el la rubujo.

Kitteh

Tempo por sovaĝi katon! La karto Kitteh ebligas al vi turni la tablon sur gluiĝema fingroludanto. Kiam ludanto provas ŝteli de vi, forĵetu Kitteh-karton. Anstataŭe, vi rajtos ŝteli hazardan karton el ilia mano.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam ne plu restas kartoj en la ferdeko. Ĉiuj ludantoj nombras siajn poentojn, kaj la ludanto kun la plej multaj poentoj gajnas la ludon!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.