TRASH PANDAS - Mësoni të luani me Gamerules.com

TRASH PANDAS - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I TRASH PANDAS: Objekti i Trash Pandas është që të jetë lojtari me më shumë pikë kur të përfundojë loja.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 4 lojtarë

MATERIALE: 54 letra, 6 argumente dhe një kartë

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra

AUDIENCA: 8+

Përmbledhje e PANDAS TË Plehrave

Qëllimi i Trash Pandas është të grumbullojë sa më shumë mbeturina të mundeni më parë koshi i plehrave është bosh! Çdo kartë përfaqëson artikuj të ndryshëm që mund të gjenden në koshin e plehrave ose në kuvertë. Çdo lojtar duhet të përpiqet të grumbullojë sa më shumë nga çdo lloj karte në mënyrë që të shënojë më shumë pikë.

Lojtari me më shumë pikë bëhet Trash Panda më i mirë. Jeni gati të bëheni një hajdut me gëzof?

SETUP

Për të filluar konfigurimin, zhvendoseni kartën e Veprimeve Token në një vend ku është e dukshme për të gjithë lojtarët. Përzieni të gjithë kuvertën dhe shpërndani letra me çdo lojtar, me fytyrë poshtë, bazuar në renditjen e tyre të lojës. Lojtari i parë është personi i fundit që ka nxjerrë mbeturinat. Lojtari i parë merr tre letra, i dyti merr katër letra, i treti merr pesë letra dhe i katërti merr gjashtë letra. Kuverta e mbetur mund të vendoset me fytyrë poshtë në qendër të grupit, duke formuar koshin e plehrave.

Vendosni 6 argumentet me radhë në mes të zonës së lojës. Vendoseni kutinë pranë argumenteve. Loja është gati për të filluar!

GAMEPLAY

Për të filluar lojën, lojtari me kartën më të vogëlështë i pari që rrokulliset. Ata do të rrokullisin kërpudhat dhe do të marrin shenjën që përputhet me rezultatin nga rreshti i mesëm. Pastaj, ata duhet të vendosin të vazhdojnë të rrotullohen ose të ndalojnë. Nëse një rezultat përputhet me një shenjë që keni tashmë, ju BUST dhe nuk zgjidh asnjë nga argumentet tuaja.

Nëse e bëni bustin, tërhiqni një kartë nga koshi i plehrave si një çmim ngushëllimi. Nëse vendosni të ndaloni rrotullimin dhe nuk jeni shkatërruar ende, mund t'i zgjidhni argumentet tuaja. Ndërsa zgjidhni çdo shenjë, ai mund të kthehet në mes. Pasi të zgjidhen argumentet, radha juaj përfundon dhe lojtari në të majtë do të rrokulliset.

Shiko gjithashtu: MATH BASEBALL Rregullat e lojës - Si të luani MATH BASEBALL

Kur zgjidhet një kod plehrash, vizatoni dy letra nga koshi i plehrave. Kur të zgjidhet shenja e pemës, fshini dy letra nga dora juaj. Për të ruajtur, lërini letrat mënjanë, me fytyrë poshtë, deri në fund të lojës. Kur zgjidhet shenja e koshit/pemës, ose tërhiqni një kartë nga koshi i plehrave ose ruani një kartë.

Kur zgjidhet kodi i vjedhjes, ju mund të vidhni një kartë të rastësishme nga dora e një lojtari tjetër, por kartat Doggo ose Kitteh mund ta bllokojnë këtë lëvizje nëse ato hidhen. Kur zgjidhet një token Bandit Mask, vizatoni një kartë nga pjesa e sipërme e koshit të plehrave dhe tregojani të gjithë lojtarëve të tjerë. Më pas lojtarët mund të fshehin një kartë nga dora e tyre që përputhet me atë kartë; megjithatë, ato duhet të ruhen me fytyrë lart. Për çdo kartë që ruhet nga lojtarët e tjerë, vizatoni një kartë nga koshi i plehrave. Shenja e riciklimit mund të shkëmbehetçdo shenjë që nuk është marrë më parë kur është zgjidhur.

Kartat nuk mund të ruhen nëse nuk përdoret një Maskë Bandit ose veprim Pema. Kartat e fshehura zakonisht ruhen me fytyrë poshtë, përveç rasteve kur përdoret kodi Bandit Mask. Fundi i lojës aktivizohet kur nuk ka mbetur asnjë kartë në koshin e plehrave. Më pas numërohen pikët.

Renditoni letrat sipas llojit dhe vendosini ato me letrat e tyre që përputhen. Pikët tregohen në këndin e sipërm të majtë të secilës kartë. Pikët bazohen në atë se kush ka ruajtur më shumë nga çdo lloj karte. Nëse keni ruajtur më shumë, ju fitoni rezultatin më të lartë dhe shkoni poshtë vijës.

Nëse dy lojtarë barazojnë me të njëjtin numër të një lloji letrash, atëherë secili prej tyre merr rezultatin më të lartë minus një pikë. Shënoni një pikë për çdo Blammo! kartelë. Lojtari me më shumë pikë fiton!

LLOJET E KARTELAVE

Shiny

Kur një kartë Shiny të shtohet në dorën tënde, tani mund të vidhni një kartë të fshehur nga një lojtar i zgjedhjes suaj. "Shpërqendroni" konkurrencën tuaj me një objekt të shndritshëm mjaftueshëm për të vjedhur kartën e tyre si një Trash Panda e vërtetë.

Yum Yum

Kur blihet një kartë Yum Yum, ajo mund të luhet në kartën e një lojtari tjetër kthehuni për t'i detyruar ata të marrin një listë shtesë edhe nëse ata kanë vendosur të ndalojnë. Qëllimi është t'i bëni ata të derdhin plehrat e tyre!

Feesh

Luani një kartë Feesh për të fituar aftësinë për të renditur grumbullin e hedhjes dhe "peshkimin" e çdo karte. Mund të përdorni të renëkartë në të njëjtën kthesë!

Mmm Pie!

Pica e mbetur është gjithmonë një zgjedhje e mirë! Kjo kartë ju lejon të zgjidhni një shenjë për herë të dytë nëse luhet në të njëjtën kohë. Do të thotë që ju tërhiqni dyfishin e letrave.

Nanners

Shiko gjithashtu: TICKET TO RIDE Rregullat e lojës - Si të luani TICKET TO RIDE

Këto janë letrat që do t'ju bëjnë të bëni banane! Hidhni kartën Nanners për të anuluar listën tuaj të fundit! Kjo ju lejon të ndihmoni për të shmangur një bust. Anulon filmin tuaj të fundit, sikur të mos ketë ndodhur kurrë.

Blammo!

Përdor një Blammo! kartë për t'u rikthyer dhe injoruar listën e mëparshme! Merrni pak energji dhe shfrytëzoni mundësinë! Blammo! kartat vlejnë vetëm një pikë kur ato ruhen.

Doggo

Nëse një tjetër Trash Panda (lojtar) tenton t'ju vjedhë një kartë, thjesht sikoni qentë mbi ta! Hedhja e një karte Doggo parandalon një lojtar që të vjedhë nga ju dhe ju mund të tërhiqni menjëherë dy letra nga koshi i plehrave.

Kitteh

Koha për të marrë mace të egër! Karta Kitteh ju lejon të ktheni tryezën në një lojtar me gisht ngjitës. Kur një lojtar përpiqet t'ju vjedhë, hidhni një kartë Kitteh. Në vend të kësaj, do t'ju lejohet të vidhni një kartë të rastësishme nga dora e tyre.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur nuk ka më letra të mbetura në kuvertë. Të gjithë lojtarët numërojnë pikët e tyre dhe lojtari me më shumë pikë fiton lojën!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.