TRASH PANDAS - Leer om met Gamerules.com te speel

TRASH PANDAS - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN TRASH PANDAS: Die doel van Trash Pandas is om die speler te wees met die meeste punte wanneer die wedstryd eindig.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

MATERIALE: 54 kaarte, 6 tekens en een dobbelsteen

TIPE SPEL: Kaartspel

GEHOOR: 8+

OORSIG VAN ASSIM PANDAS

Die doel van Asblik Pandas is om soveel rommel as wat jy voorheen kan ophoop die asblik is leeg! Elke kaart verteenwoordig verskillende items wat in die asblik of dek gevind kan word. Elke speler moet probeer om die meeste van elke tipe kaart te versamel om die meeste punte aan te teken.

Die speler met die meeste punte word die beste asblikpanda. Is jy gereed om 'n sagte dief te wees?

OPSTEL

Om die opstelling te begin, skuif die Token Actions-kaart na 'n plek waar dit vir alle spelers sigbaar is. Skommel die hele dek en deel kaarte aan elke speler, gesig na onder, gebaseer op hul speelvolgorde. Die eerste speler is die laaste persoon wat die asblik uitgehaal het. Die eerste speler kry drie kaarte, die tweede kry vier kaarte, die derde kry vyf kaarte, en die vierde kry ses kaarte. Die oorblywende dek kan met die gesig na onder in die middel van die groep geplaas word, wat die asblik vorm.

Plaas die 6 tekens in 'n ry in die middel van die speelarea. Plaas die dobbelsteen naby die tekens. Die speletjie is gereed om te begin!

SPEEL

Om die speletjie te begin, die speler met die minste kaartis die eerste om die dobbelsteen te gooi. Hulle sal die dobbelsteen gooi en die teken wat ooreenstem met die resultaat van die middelste ry neem. Dan moet hulle besluit om aan te hou rol of om te stop. As 'n dobbelsteen-resultaat ooreenstem met 'n teken wat jy reeds het, BUST jy en los nie enige van jou tokens op nie.

As jy dit wel breek, trek een kaart uit die asblik as 'n troosprys. As jy besluit om op te hou rol, en nog nie gebreek het nie, kan jy dalk jou tokens oplos. Soos jy elke teken oplos, kan dit na die middel teruggekeer word. Sodra tekens opgelos is, eindig jou beurt en die speler aan die linkerkant sal rol.

Wanneer 'n asbliktoken opgelos is, trek twee kaarte uit die asblik. Wanneer die boomteken opgelos is, steek twee kaarte uit jou hand. Om te bêre, sit die kaarte eenkant, gesig na onder, tot aan die einde van die speletjie. Wanneer die asblik/boomteken opgelos is, trek óf een kaart uit die asblik óf bêre een kaart.

Wanneer die diefstalteken opgelos is, mag jy een willekeurige kaart uit 'n ander speler se hand steel, maar Doggo- of Kitteh-kaarte kan hierdie skuif blokkeer as hulle weggegooi word. Wanneer 'n bandietmasker-token opgelos is, trek 'n kaart van die bokant van die asblik en wys dit aan alle ander spelers. Spelers mag dan een kaart uit hul hand bêre wat by daardie kaart pas; hulle moet egter met die gesig na bo opgeberg word. Vir elke kaart wat deur die ander spelers opgeberg word, trek 'n kaart uit die asblik. Die herwinningsteken kan omgeruil wordenige teken wat nie voorheen geneem is wanneer dit opgelos is nie.

Kaarte mag nie opgeberg word nie, tensy 'n Bandietmasker of Boom-aksie gebruik word. Opgesteekte kaarte word gewoonlik met die gesig na onder gebêre, behalwe wanneer die Bandit Mask-token gebruik word. Die einde van die speletjie word geaktiveer wanneer daar geen oorblywende kaarte in die asblik is nie. Punte word dan getel.

Sorteer die kaarte volgens tipe, en plaas dit met hul bypassende kaarte. Punte word in die boonste linkerhoek van elke kaart gewys. Punte is gebaseer op wie die meeste van elke tipe kaart opgeberg het. As jy die meeste opgeberg het, verdien jy die hoogste telling en gaan die lyn af.

As twee spelers gelykop maak met dieselfde nommer van 'n tipe kaart, kry hulle elkeen die hoogste telling minus 'n punt. Tel een punt vir elke Blammo! kaart. Die speler met die meeste punte wen!

TYPE KAART

Blink

Sien ook: VYF-MINUTE DUNGEON Spelreëls - Hoe om VYF-MINUTE DUNGEON te speel

Wanneer 'n Blink-kaart by jou hand gevoeg word, kan jy nou steel 'n weggesteekte kaart van 'n speler van jou keuse. “Leid af” jou kompetisie met 'n blink voorwerp wat lank genoeg is om hul kaart soos 'n ware asblikpanda te steel.

Yum Yum

Wanneer 'n Yum Yum-kaart verkry word, kan dit op 'n ander speler se kaart gespeel word. draai om hulle te dwing om 'n bykomende rol te neem, selfs al het hulle besluit om te stop. Die doel is om hulle hul asblik te laat mors!

Feesh

Speel 'n Feesh-kaart om die vermoë te verdien om deur die weggooistapel te sorteer en enige een kaart uit te "vis". Jy kan die nuwe gebruikkaart op dieselfde beurt!

Mmm Pastei!

Oorskiet pizza is altyd 'n goeie keuse! Hierdie kaart laat jou toe om 'n teken 'n tweede keer op te los as dit op dieselfde tyd gespeel word. Dit beteken dat jy dubbel die kaarte trek.

Nanners

Hierdie is die kaarte wat jou piesangs sal laat gaan! Gooi die Nanners-kaart weg om jou laaste dobbelsteen te kanselleer! Dit laat jou toe om 'n borsbeeld te vermy. Dit kanselleer jou laaste rol, asof dit nooit gebeur het nie.

Blammo!

Gebruik 'n Blammo! kaart om te herrol en die vorige rol te ignoreer! Kry bietjie energie en waag die kans! Blammo! kaarte is slegs een punt werd wanneer hulle opgeberg is.

Sien ook: BLANK SLATE Spelreëls - Hoe om BLANK SLATE te speel

Doggo

As 'n ander Trash Panda (speler) probeer om 'n kaart van jou te steel, sic eenvoudig die honde op hulle! Deur 'n Doggo-kaart weg te gooi, verhoed dat 'n speler van jou steel en jy mag dadelik twee kaarte uit die asblik trek.

Kitteh

Tyd om katwild te raak! Die Kitteh-kaart laat jou toe om die tafel op 'n taai vingerige speler te draai. Wanneer 'n speler van jou probeer steel, gooi 'n Kitteh-kaart weg. In plaas daarvan sal jy toegelaat word om 'n ewekansige kaart uit hul hand te steel.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie eindig wanneer daar nie meer kaarte in die dek oor is nie. Alle spelers tel hul punte in, en die speler met die meeste punte wen die wedstryd!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.