INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
DOELWIT VAN BLANK LEIER: Om die eerste te wees wat 25 punte verdien en die wedstryd wen.
AANTAL SPELERS: 3 tot 8 Spelers
KOMPONENTE: 8 kleurgekodeerde oulike witborde, 8 droogveemerkers, 'n telbord, 'n dek van 250 dubbelsydige woordaanwysingskaarte in 'n houer en 'n reëlboek.
TIPE SPEL: Party-/Gesinsbordspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 8 en ouer
OORSIG VAN BLANK SLATE
Dit is so 'n prettige, prettige speletjie waar almal in die geheim 'n woord skryf om 'n woordkaart te voltooi met die hoop om met net een ander speler te pas om die meeste punte te verdien.
OPSTELLING
Plaas die pak kaarte op die tafel. Gee vir almal 'n witbord en laat hulle hul name op die telbord skryf in die spasies wat ooreenstem met die kleure van hul wit borde.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
SPELSPEEL
Die spelers het lukraak gekies wie die eerste tekenwoordkaart van die pak optel. Daardie speler roep die woord wat daarop geskryf is tot almal se gehoor, en plaas dan die kaart in die middel van die tafel of speelruimte met die gesig na bo.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
Almal skarrel om 'n woord te skryf wat hulle dink die beste sal pas of die woord op die kaart voltooi en laat dan hul witbord met die gesig na onder sak sonder om 'n wenk uit te gee oor wat geskryf is. Slegs die komplimentêre woord word geskryf.
Wanneer almal klaar geskryf het (soms word 'n timer ingestel om dinge op te warm), openbaar alle spelers hulantwoord terselfdertyd deur hul planke om te draai. Alternatiewelik kan spelers hul antwoorde een na die ander openbaar.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
Die doel is om te probeer om met ten minste een persoon tussen die ander spelers te pas. (Groot geeste dink eenders sê hulle).
Sodra punte toegeken is, word die volgende speler die keurder. Die wedstryd gaan antikloksgewys voort, behalwe anders vermeld totdat almal 'n beurt gehad het om die keurder te wees.
Sien ook: SPY Spelreëls - Hoe om SPY te speelVoorbeelde
'n Voorbeeld van spel sal wees as die Kieser (een van die spelers) in 'n 5-speler-speletjie 'n kaart kies wat die woord Spoed met 'n leë lyn getrek na die woord soos hierdie SPOED———–, speler A kan kies om limiet te skryf, B en C, baan en speler D sal boot en speler E breker skryf. Al vyf woorde is geldige opsies, maar slegs spelers B en C sal elk drie punte verdien aangesien hulle albei ooreenstemmende woorde geskryf het. Spelers A, D en E verdien geen punte vir hul woorde nie.
'n Ander voorbeeld sou wees waar die Kieser 'n kaart kies wat ICE————— dra, spelers A, B en C almal room skryf terwyl D en E albei pak skryf. Spelers A, B en C sal almal een punt elk verdien terwyl D en E elk 3 punte sal verdien en dit op die telkaart teen hul name sal aanteken
Dit is 'n prettige speletjie om aan skole bekend te stel wanneer voorvoegsels onderrig word of agtervoegsels (soos die woorde om die leidraadwoorde te voltooi óf voor óf na dit kan wees) en ook saamgestelde woordeof twee-woord frases.
Sien ook: QWIRKLE - Leer hoe om te speel met Gamerules.comTELLING
Vir elke paar bypassende woorde verdien die spelers elk 3 punte. Waar meer as 2 spelers ooreenstem met woorde, verdien elke speler 1 punt elk. Spelers met ongeëwenaarde woorde verdien glad geen punte nie.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig sodra 'n speler 25 punte bereik.
- Skrywer
- Onlangse plasings
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)