Sommario
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OBIETTIVO DELLA TABULA RASA: Essere il primo a guadagnare 25 punti e vincere la partita.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 3 a 8 giocatori
COMPONENTI: 8 simpatiche lavagne colorate, 8 pennarelli cancellabili a secco, un tabellone, un mazzo di 250 gobbi bifacciali con supporto e un libro delle regole.
TIPO DI GIOCO: Gioco da tavolo per feste/famiglie
PUBBLICO: Da 8 anni in su
PANORAMICA DI BLANK SLATE
Si tratta di un gioco molto divertente, in cui tutti scrivono segretamente una parola per completare una scheda di parole con la speranza di abbinarla a un solo altro giocatore per guadagnare il maggior numero di punti.
IMPOSTAZIONE
Mettete il mazzo di carte sul tavolo, date a tutti una lavagna e lasciate che scrivano i loro nomi sul tabellone negli spazi corrispondenti ai colori delle loro lavagne.
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GIOCO
I giocatori scelgono a caso chi prende la prima carta parola dal mazzo: il giocatore chiama la parola scritta su di essa in modo che tutti possano sentirla, quindi pone la carta al centro del tavolo o dello spazio di gioco a faccia in su.
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Tutti si affannano a scrivere la parola che ritengono più adatta o completa la parola sulla carta e poi lasciano cadere la lavagna a faccia in giù senza far capire cosa è stato scritto. Viene scritta solo la parola complementare.
Quando tutti hanno finito di scrivere (a volte viene introdotto un timer per riscaldare la situazione), tutti i giocatori rivelano le loro risposte nello stesso momento capovolgendo le loro tavole. In alternativa, i giocatori possono rivelare le loro risposte uno dopo l'altro.
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L'obiettivo è cercare di abbinare almeno una persona tra gli altri giocatori (si dice che le grandi menti pensino allo stesso modo).
Una volta assegnati i punti, il giocatore successivo diventa il selezionatore. Il gioco continua in senso antiorario, salvo indicazioni diverse, finché tutti non hanno avuto un turno come selezionatore.
Esempi
Un esempio di gioco sarebbe se in una partita a 5 giocatori, il Selezionatore (uno dei giocatori) scegliesse una carta con la parola Velocità con una linea vuota disegnata dopo la parola come questa SPEED----, il giocatore A può scegliere di scrivere limite, B e C, corsia e il giocatore D scriverebbe barca e il giocatore E demolitore. Tutte e cinque le parole sono opzioni valide, ma solo i giocatori B e C guadagnerebbero tre punti ciascuno poiché entrambi hanno scrittoI giocatori A, D ed E non guadagnano punti per le loro parole.
Guarda anche: Regole del gioco Yahtzee - Come giocare a Yahtzee il giocoUn altro esempio è quello in cui il Selezionatore sceglie una carta con la scritta ICE-----, i giocatori A, B e C scrivono tutti crema mentre D ed E scrivono entrambi pacchetto. I giocatori A, B e C guadagnano un punto a testa mentre D ed E guadagnano 3 punti a testa e lo registrano sul cartellino con i loro nomi.
Si tratta di un gioco divertente da introdurre a scuola per l'insegnamento di prefissi o suffissi (poiché le parole che completano le indicazioni possono essere sia prima che dopo) e anche di parole composte o frasi di due parole.
PUNTEGGIO
Per ogni coppia di parole abbinate, i giocatori guadagnano 3 punti ciascuno. Se più di 2 giocatori hanno parole abbinate, ogni giocatore guadagna 1 punto ciascuno. I giocatori con parole non abbinate non guadagnano alcun punto.
Guarda anche: Regole del gioco TICHU - Come giocare a TICHUFINE DEL GIOCO
La partita termina quando un giocatore raggiunge i 25 punti.
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