Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
ARMANCA PLAYÊ BLANK: Tu bibe yê yekem ku 25 xalan bi dest bixe û lîstikê bi dest bixe.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 heta 8 Lîstikvan
PÊKÊŞAN: 8 tabloyên spî yên xweşik ên bi reng-rengdêr, 8 nîşankerên paqijkirina hişk, tabloyek xalî, dekek ji 250 qertên nîşana peyvan a dualî di nav xwedan û pirtûkek rêzik de.
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika panelê ya partî/malbatê
TEMAHIYAN: Temenên 8 û jor
GIRTÎYA BLANK SLATE
Ev lîstikek wusa kêf û kêfê ye ku her kes bi dizî peyvek dinivîse da ku qerta cue ya peyvê temam bike bi hêviya ku tenê bi lîstikvanek din re li hev bike da ku pir xalan bi dest bixe.
Binêre_jî: Fifty-Six (56) - Fêr bibin ku Bi GameRules.com re bilîzinSETUP
Kurtê qertan bixin ser maseyê. Tabloyek spî bidin her kesî û bihêlin ku ew navên xwe li ser tabloya dengan li cîhên ku bi rengên tabloyên xwe yên spî li hev dikin binivîsin.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
GAMEPLAY
Lîstikvanan bi rasthatinî bijartin ku kî yekem qerta peyva nîşana ji dikê hildibijêre. Ew lîstikvan peyva ku li ser hatî nivîsandin bang dike ku her kes bibihîze, dûv re qertê li navenda sifrê datîne an jî cîhê rû-ber dilîze.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
Her kes ji bo nivîsandina peyveke ku ew difikire ku herî baş wê peyva li ser qertê bi cih bike an jî temam bike, dixebitîne û dûv re tabloya xwe ya spî davêje xwarê bêyî ku îşaretekê bide ka çi hatî nivîsandin. Tenê peyva pesnê tê nivîsandin.
Dema ku her kes nivîsandinê qedand (carinan demjimêrek tê destnîşan kirin ku tiştan germ bike), hemî lîstikvan xwe eşkere dikindi heman demê de bi lêdana li ser panelên xwe bersiv dide. Wekî din, lîstikvan dikarin bersivên xwe yek li dû yê din eşkere bikin.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
Armanc ev e ku hûn di nav lîstikvanên din de bi kêmanî kesek bi hev re biceribînin. (Aqilên mezin wek ku dibêjin difikirin).
Piştî ku xal hatin dayîn lîstikvanê din dibe hilbijêr. Lîstik li dijî dorhêla demjimêrê berdewam dike ji bilî ku wekî din were gotin heya ku her kes bibe bijarte.
Nimûne
Nimûnek lîstika lîstikê dê ev be ku di lîstikek 5 lîstikvan de, Hilbijêr (yek ji lîstikvanan) qertek ku peyva Lezgîniyê bi a xêza vala ya ku li dû peyva bi vî rengî LEZÊN hatî kişandin———–, lîstikvan A dikare binivîsîne sînor, B û C, rê û lîstikvanê D dê qeyikê û lîstikvanê E-yê binivîsîne. Her pênc peyvan vebijarkên derbasdar in lê tenê lîstikvanên B û C dê her sê xalan bi dest bixin ji ber ku wan herduyan jî peyvên lihevhatî nivîsandine. Lîstikvanên A, D û E ji bo peyvên xwe tu xalan nagirin.
Mînakek din dê ev be ku Hilbijêr qertek bi ICE hildibijêre—————, lîstikvanên A, B, û C hemî kremê dinivîsin dema ku D û E hem pakêtê dinivîsin. Lîstikvanên A, B, û C hemî dê her yek pûanek bidest bixin dema ku D û E dê her yekê 3 xalan bi dest bixin û vê yekê li ser qerta xalê li hember navên xwe tomar bikin
Binêre_jî: ECOLOGIES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa ECOLOGIES DileyizeEv lîstikek kêfxweş e ku dema fêrkirina pêşgiran dide dibistanan. an paşgir (wekî ku peyvên ji bo temamkirina peyvan dikarin berî wê yan jî piştî wê bin) û herwiha peyvên hevedudanîan hevokên du peyvî.
GIRTIN
Ji bo her cotek peyvan, lîstikvan her yek 3 xalan distînin. Li cihê ku ji 2 lîstikvanan zêdetir peyvên lihevhatî hebin, her lîstikvan her yekê 1 xalê distîne. Lîstikvanên bi peyvên bêhempa qet xalan wernagirin.
DAWÎ LÎSTIKÊ
Lîstik dema ku lîstikvanek bigihîje 25 xalan, diqede.
- Nivîskar
- Mesajên Dawî
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)