Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.png)
OBXECTIVO DA PIZARRA EN BLANCO: Ser o primeiro en gañar 25 puntos e gañar a partida.
NÚMERO DE XOGADORES: 3 a 8 Xogadores
COMOÑENTES: 8 bonitos encerados codificados por cores, 8 rotuladores de borrado en seco, un cadro de puntuación, unha baralla de 250 tarxetas de palabras a dobre cara nun soporte e un libro de regras.
TIPO DE XOGO: Xogo de mesa de festa/familia
PÚBLICO: De 8 anos en diante
DESCRICIÓN XERAL DE BLANK SLATE
Este é un xogo tan divertido e divertido no que todos escriben en segredo unha palabra para completar unha tarxeta de referencia de palabras coa esperanza de combinar só con outro xogador para gañar máis puntos.
CONFIGURACIÓN
Coloca a baralla de cartas sobre a mesa. Dálle a todos un encerado e deixa que escriban os seus nomes no marcador nos espazos facendo coincidir as cores dos seus encerados.
Ver tamén: Regras do xogo Mia: aprende a xogar coas regras do xogo![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl.jpg)
XOGO
Os xogadores escolleron aleatoriamente quen colle a primeira tarxeta de palabras clave da baralla. Ese xogador chama a palabra escrita nel para o oído de todos e, a continuación, coloca a tarxeta no centro da mesa ou o espazo de xogo boca arriba.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-1.jpg)
Cada un espérase para escribir unha palabra que considere que mellor se axusta ou completa a palabra da tarxeta e despois deixa caer o encerado boca abaixo sen deixar unha pista sobre o que estaba escrito. Só se escribe a palabra complementaria.
Cando todos rematan de escribir (ás veces introdúcese un temporizador para quentar as cousas), todos os xogadores revelan o seuresponde ao mesmo tempo volteando os seus taboleiros. Alternativamente, os xogadores poden revelar as súas respostas unha tras outra.
![](/wp-content/uploads/board-games/210/4ky4o400zl-2.jpg)
O obxectivo é intentar coincidir con polo menos unha persoa entre os demais xogadores. (As grandes mentes pensan igual que din).
Unha vez que se conceden os puntos, o seguinte xogador pasa a ser o seleccionador. O xogo continúa en sentido contrario ás agullas do reloxo, agás que se indique o contrario ata que todos teñan a quenda de ser o seleccionador.
Exemplos
Un exemplo de xogo sería se nunha partida de 5 xogadores, o Selector (un dos xogadores) escolle unha carta que teña a palabra Velocidade cun liña en branco debuxada despois da palabra como esta VELOCIDADE———–, o xogador A pode escoller escribir límite, B e C, o carril e o xogador D escribirían o barco e o xogador E breaker. As cinco palabras son opcións válidas, pero só os xogadores B e C gañarían tres puntos cada un xa que ambos escribiron palabras coincidentes. Os xogadores A, D e E non gañan puntos polas súas palabras.
Ver tamén: Regras do xogo SPY ALLEY - Como xogar SPY ALLEYOutro exemplo sería no que o Selector escolle unha tarxeta que leva ICE—————, os xogadores A, B e C escriben todos en crema mentres D e E escriben paquetes. Os xogadores A, B e C gañarían un punto cada un, mentres que D e E gañarían 3 puntos cada un e anotaríano na tarxeta de puntuación contra os seus nomes
Este é un xogo divertido para presentar ás escolas cando ensinan prefixos. ou sufixos (xa que as palabras para completar as palabras clave poden estar antes ou despois) e tamén palabras compostasou frases de dúas palabras.
PUNTUACIÓN
Por cada par de palabras coincidentes, os xogadores gañan 3 puntos cada un. Cando máis de 2 xogadores teñan palabras coincidentes, cada xogador gaña 1 punto cada un. Os xogadores con palabras sen igual non gañan ningún punto.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un xogador chega a 25 puntos.
- Autor
- Publicacións recentes
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)