Regras do xogo Mia: aprende a xogar coas regras do xogo

Regras do xogo Mia: aprende a xogar coas regras do xogo
Mario Reeves

OBXECTIVO DE MIA: Lanza as combinacións de dados de alto valor e fai un farol ao lanzar combinacións débiles.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 xogadores ou máis

MATERIAIS: Dous dados, taza de dados

TIPO DE XOGO: Dados/Bluffing

Ver tamén: REGRAS DA CARTA UNO ATTACK Regras do xogo: como xogar a UNO ATTACK

PÚBLICO: Adolescentes e amp ; Adultos


INTRODUCIÓN A MIA

Mia é un xogo de farol que se cre que se xogaba desde a era dos viquingos. Ten semellanzas con Liar's Dice e co xogo de cartas Bullshit. A característica interesante de Mia é a orde de tirada non estándar, por exemplo, 21 é Mia e é a tirada máis alta do xogo. Despois de seguir dobres en orde ascendente, 11 é o segundo mellor, seguido de 22, ata 66. A partir dese momento, os números descenden, co dado de maior clasificación ocupando o lugar de 10 segundos e o dado inferior. o 1º lugar. Por exemplo, despois de 66 serían 65, 64, 63, 62... sendo 31 a tirada de menor valor.

Mia é un xogo de dados simplista que usa farol e detección de farols.

O XOGADO

Primeiros pasos

Cada xogador activo comeza o xogo con 6 vidas. Os xogadores adoitan gardar un dado separado de si mesmos para facer un seguimento das súas vidas, baixando os dados de 6 a 1 a medida que perden vidas progresivamente.

Ver tamén: Xogos de mesa - Regras do xogo

O primeiro xogador pódese escoller ao chou. Tiran os seus dados na cunca e examinan en segredo os números tirados sen mostrar os dados aos demaisxogadores.

Potencial de farol & Tirar dados

O xogador ten tres opcións despois de tirar:

  • Anunciar sinceramente o que foi tirado
  • Mentir e anunciar:
    • un número maior que o tirado
    • un número menor que o tirado

Os dados que están ocultos pásanse á esquerda ao seguinte xogador. Ese xogador é o receptor e ten dúas opcións:

  • Cre o anuncio do pasador, rola e pasa a copa, chamando a un valor máis alto. con ou sen mirar os dados. (Se non es o mellor mentireiro, pode ser mellor non mirar os dados)
  • Declarar o transeúnte mentireiro e examinar os dados debaixo do cunca. Se o valor dos dados é menor que o que declararon, o pasador perde unha vida mentres o receptor inicia unha nova rolda. Pero, se o dado é maior ou igual en valor ao declarado, o receptor perde unha vida e o xogador á súa esquerda comeza unha nova rolda.

Algunhas variacións do xogo observan unha terceira opción. : O receptor do primeiro pase pode pasar de novo á súa esquerda, eximíndose de responsabilidade.

É importante ter en conta que cada xogador debe sempre declarar un valor superior ao anunciado anteriormente. , é dicir, a non ser que os xogadores superaran un Mia. Nese caso, a rolda remata.

Mia

Unha vez que se anuncia unha Mia, o seguinteo xogador ten dúas opcións.

  • Salir do xogo sen examinar os dados e perder unha vida.
  • Mira os dados. Se é un Mia, perderán 2 vidas. Se non é un Mia, o xogador anterior perde 1 vida como de costume.

O xogador que perda todas as súas vidas primeiro é o perdedor do xogo. O xogo continúa ata que quede un xogador.

A PUNTUACIÓN

Como se comentou na introdución, o valor da tirada non é a suma do dado senón cada dado. representa un número enteiro no valor do rolo. Por exemplo, un xogador que saca un 5 e un 3 sacou un 53, non un 8 nin un 35.

21 é Mia e a tirada máis alta, seguida de dobres en orde ascendente: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Despois, as puntuacións baixan de 65 a 31.

Algúns xogadores optan por invertir os dobres e observan o 66 como o dobre máis alto. Nin é certo nin mal, senón cuestión de preferencia.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.