ກົດລະບຽບເກມ Mia - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ກົດລະບຽບເກມ Mia - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ MIA: ມ້ວນການປະສົມລູກເຫຼັ້ມທີ່ມີຄ່າສູງ ແລະ bluff ໄດ້ດີເມື່ອເລື່ອນການປະສົມທີ່ອ່ອນແອ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3+ ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນການ: ລູກເຫຼັ້ມສອງໜ່ວຍ, ຖ້ວຍລູກເຕົ໋າ

ປະເພດເກມ: ລູກເຕົ໋າ/ການເປົ່າແກ

ເບິ່ງ_ນຳ: CAPTAIN ແລະລູກເຮືອ - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ຜູ້ຊົມ: ໄວລຸ້ນ & amp ; ຜູ້ໃຫຍ່


ແນະນໍາ MIA

Mia ເປັນເກມ bluffing ທີ່ເຊື່ອກັນວ່າມີຫຼິ້ນຕັ້ງແຕ່ຍຸກຂອງ Vikings. ມັນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບ Liar's Dice ແລະເກມບັດ Bullshit. ລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງ Mia ແມ່ນຄໍາສັ່ງມ້ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນມາດຕະຖານ, ຕົວຢ່າງ, 21 ແມ່ນ Mia ແລະເປັນມ້ວນສູງສຸດໃນເກມ. ຫຼັງຈາກທີ່ປະຕິບັດຕາມສອງເທົ່າໃນ ຈາກນ້ອຍຫາໃຫຍ່, 11 ເປັນອັນດັບສອງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຖັດມາດ້ວຍ 22, ສູງສຸດ 66. ຈາກຈຸດນັ້ນ, ຕົວເລກຫຼຸດລົງ, ອັນດັບທີ່ສູງກວ່າຈະຕາຍເປັນອັນດັບທີ 10 ແລະ ເສຍຊີວິດຕໍ່າກວ່າ. ສະຖານທີ່ 1s. ຕົວຢ່າງ, ຫຼັງຈາກ 66 ຈະເປັນ 65, 64, 63, 62…. ໂດຍ 31 ເປັນມ້ວນທີ່ມີຄ່າຕໍ່າສຸດ.

Mia ເປັນເກມລູກເຕົ໋າແບບງ່າຍໆ ເຊິ່ງໃຊ້ການຕີບລູບ ແລະ ການກວດຫາການບລູຟ.

ການຫຼິ້ນ

ການເລີ່ມຕົ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນທຸກຄົນເລີ່ມເກມດ້ວຍ 6 ຊີວິດ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮັກສາການຕາຍແຍກຕ່າງຫາກຈາກຕົນເອງເພື່ອຕິດຕາມຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພິກລູກເຫຼັ້ມລົງຈາກ 6 ເປັນ 1 ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາສູນເສຍຊີວິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: EGG ແລະ SPOON RELAY RACE - ກົດລະບຽບຂອງເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດອາດຈະຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມ້ວນ​ລູກ​ເຕົ໋າ​ໃນ​ຈອກ​ແລະ​ກວດ​ເບິ່ງ​ຕົວ​ເລກ​ທີ່​ມ້ວນ​ຢ່າງ​ລັບໆ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ dice ກັບ​ຄົນ​ອື່ນຜູ້ຫຼິ້ນ.

Bluff Potential & Rolling Dice

ຜູ້ຫຼິ້ນມີສາມທາງເລືອກຫຼັງຈາກມ້ວນ:

  • ປະກາດຢ່າງຈິງຈັງວ່າແມ່ນຫຍັງຖືກມ້ວນ
  • ຕົວະ ແລະປະກາດວ່າ:
    • ຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າມ້ວນ
    • ຕົວເລກທີ່ໜ້ອຍກວ່າມ້ວນ

ລູກເຫຼັ້ມທີ່ຖືກປິດບັງຈະຖືກສົ່ງຜ່ານທາງຊ້າຍໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນນັ້ນແມ່ນ ຜູ້ຮັບ ແລະມີສອງທາງເລືອກ:

  • ເຊື່ອ ການປະກາດຂອງຜູ້ຜ່ານ, ມ້ວນແລະຜ່ານຈອກ, ໂທຫາມູນຄ່າທີ່ສູງກວ່າ. ມີ ຫຼື ບໍ່ ມີ ການ ເບິ່ງ dice ໄດ້. (ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນຄົນຂີ້ຕົວະທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ມັນອາດຈະດີທີ່ສຸດທີ່ຈະ ບໍ່ ເບິ່ງລູກເຫຼັ້ມ)
  • ປະກາດຜູ້ໂດຍສານເປັນ ຄົນຂີ້ຕົວະ ແລະກວດເບິ່ງລູກເຫຼັ້ມທີ່ຢູ່ດ້ານລຸ່ມ. ຈອກ. ຖ້າມູນຄ່າຂອງລູກເຕົ໋າແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າສິ່ງທີ່ພວກເຂົາປະກາດ, ຜູ້ຜ່ານ ສູນເສຍຊີວິດ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຮັບເລີ່ມຕົ້ນຮອບໃຫມ່. ແຕ່, ຖ້າລູກເຫຼັ້ມມີຄ່າຫຼາຍກວ່າ ຫຼືເທົ່າກັບສິ່ງທີ່ປະກາດ, ຜູ້ຮັບຈະສູນເສຍຊີວິດ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຈະເລີ່ມຮອບໃໝ່.

ບາງຮູບແບບຂອງເກມສັງເກດທາງເລືອກທີສາມ. : ຜູ້ຮັບບັດທຳອິດອາດຈະຜ່ານໄປທາງຊ້າຍອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ປົດຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງຕົນເອງ.

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຄວນ ສະເໝີ ປະກາດຄ່າທີ່ໃຫຍ່ກວ່າອັນທີ່ເຄີຍປະກາດມາ. , ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນໄດ້ລື່ນກາຍ Mia. ໃນກໍລະນີນັ້ນ, ຮອບຈົບລົງ.

Mia

ເມື່ອມີການປະກາດ Mia, ຕໍ່ໄປນີ້ຜູ້ນມີສອງທາງເລືອກ.

  • ແຕະອອກຈາກເກມໂດຍບໍ່ມີການກວດກາ dice ແລະສູນເສຍຊີວິດ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເປັນ Mia​, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສູນ​ເສຍ 2 ຊີ​ວິດ​. ຖ້າບໍ່ແມ່ນ Mia, ຜູ້ນກ່ອນໜ້າຈະເສຍ 1 ຊີວິດຕາມປົກກະຕິ. ເກມສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເຫຼືອ.

    ຄະແນນ

    ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນບົດແນະນຳ, ຄ່າມ້ວນບໍ່ແມ່ນຜົນລວມຂອງການຕາຍ, ແຕ່ເປັນລູກເຫຼັ້ມແຕ່ລະອັນ. ເປັນຕົວແທນຈຳນວນເຕັມໃນມູນຄ່າຂອງມ້ວນ. ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນທີ່ມ້ວນ 5 ແລະ 3 ມ້ວນ 53, ບໍ່ແມ່ນ 8 ຫຼື 35.

    21 ແມ່ນ Mia ແລະມ້ວນສູງສຸດ, ຕາມດ້ວຍສອງເທົ່າໃນລໍາດັບ: 11, 22, 33, 44, 55, 66. ຫຼັງຈາກນີ້, ຄະແນນຫຼຸດລົງຈາກ 65 ລົງມາເປັນ 31.

    ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນເລືອກທີ່ຈະປີ້ນຄ່າສອງເທົ່າ ແລະສັງເກດ 66 ເປັນສອງເທົ່າສູງສຸດ. ທັງບໍ່ຖືກຕ້ອງ ຫຼືຜິດ ແຕ່ເປັນເລື່ອງທີ່ມັກ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.