قوانین بازی Mia - آموزش نحوه بازی با قوانین بازی

قوانین بازی Mia - آموزش نحوه بازی با قوانین بازی
Mario Reeves

هدف MIA: ترکیب تاس‌های با ارزش را بریزید و هنگام زدن ترکیب‌های ضعیف به خوبی بلوف کنید.

تعداد بازیکنان: 3+ بازیکن

مواد: دو تاس، فنجان تاس

نوع بازی: تاس/بلوف زدن

مخاطب: نوجوانان و آمپر ; بزرگسالان


مقدمه ای به MIA

Mia یک بازی بلوفینگ است که اعتقاد بر این است که از دوران وایکینگ ها بازی می شده است. شباهت هایی به Liar’s Dice و بازی ورق Bullshit دارد. ویژگی جالب میا سفارش رول غیر استاندارد است، به عنوان مثال، 21 میا است و بالاترین رول در بازی است. بعد از اینکه دنبال‌ها به ترتیب صعودی دوبرابر می‌شوند، 11 دومین بهترین و پس از آن 22، تا 66 است. از آن نقطه به بعد، اعداد نزول می‌کنند، به طوری که مرگ رتبه بالاتر در جایگاه 10 و قالب پایین‌تر قرار می‌گیرد. جایگاه 1 به عنوان مثال، بعد از 66 می شود 65، 64، 63، 62 .... با 31 که کمترین مقدار رول است.

Mia یک بازی تاس ساده است که از بلوف زدن و تشخیص بلوف ها استفاده می کند.

همچنین ببینید: قوانین بازی ARMADORA - نحوه بازی ARMADORA

The PLAY

شروع به کار

هر بازیکن فعال بازی را با 6 زندگی شروع می کند. بازیکنان معمولاً برای پیگیری زندگی خود یک قالب جداگانه از خود نگه می دارند و تاس را از 6 به 1 پایین می آورند زیرا به تدریج جان خود را از دست می دهند.

اولین بازیکن ممکن است به طور تصادفی انتخاب شود. آنها تاس های خود را در فنجان می ریزند و مخفیانه اعداد ریخته شده را بدون نشان دادن تاس به دیگران بررسی می کنندبازیکنان.

پتانسیل بلوف & Rolling Dice

بازیکن بعد از انداختن سه گزینه دارد:

  • راستاً آنچه ریخته شده را اعلام کنید
  • دروغ بگویید و یکی را اعلام کنید:
    • عددی بیشتر از ریخته شده
    • عددی کمتر از ریخته شده

تاس هایی که پنهان می شوند به سمت چپ به بازیکن بعدی داده می شوند. آن بازیکن گیرنده است و دو گزینه دارد:

  • باور اعلام پاسور، رول کردن و پاس دادن روی فنجان، با فراخوانی مقدار بالاتر با یا بدون نگاه کردن به تاس. (اگر شما بزرگترین دروغگو نیستید، بهتر است به تاس نگاه نکنید)
  • گذرنده را دروغگو اعلام کنید و تاس زیر تاس را بررسی کنید فنجان اگر مقدار تاس کمتر از چیزی باشد که آنها اعلام کردند، پاس کننده یک زندگی را از دست می دهد در حالی که گیرنده یک دور جدید را آغاز می کند. اما، اگر ارزش تاس بیشتر یا برابر با آنچه اعلام شده باشد، گیرنده یک زندگی را از دست می دهد و بازیکن سمت چپ او دور جدیدی را آغاز می کند.

برخی از تغییرات بازی گزینه سوم را مشاهده می کنند. : دریافت کننده اولین پاس ممکن است دوباره به سمت چپ خود پاس دهد و مسئولیت خود را از خود سلب کند.

توجه به این نکته مهم است که هر بازیکن باید همیشه مقداری بیشتر از مقداری که قبلاً اعلام شده است، اعلام کند. ، مگر اینکه بازیکنان از Mia فراتر رفته باشند. در آن صورت، دور به پایان می رسد.

Mia

هنگامی که Mia اعلام شد، موارد زیربازیکن دو گزینه دارد.

  • بدون بررسی تاس از بازی خارج شوید و جان خود را از دست بدهید.
  • به تاس ها نگاه کنید. اگر یک میا باشد، 2 جان خود را از دست می دهند. اگر میا نباشد، بازیکن قبلی طبق معمول 1 جان از دست می دهد.

بازیکنی که اول تمام زندگی خود را از دست می دهد بازنده بازی است. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن باقی بماند.

همچنین ببینید: Lodden Thinks - تاریخچه پشت این پدیده را بیاموزید

امتیاز

همانطور که در مقدمه بحث شد، ارزش رول مجموع دای نیست بلکه هر تاس است. نشان دهنده یک عدد صحیح در مقدار رول است. به عنوان مثال، بازیکنی که یک عدد 5 و یک عدد 3 می زند، یک عدد 53 می اندازد، نه یک عدد 8 یا 35.

21 میا و بالاترین رول است، و به دنبال آن دوبل ها به ترتیب صعودی قرار می گیرند: 11، 22، 33، 44، 55، 66. پس از آن، نمرات از 65 به 31 کاهش می یابد.

بعضی از بازیکنان انتخاب می کنند که دوبل ها را برعکس کنند و 66 را به عنوان بالاترین دوبل مشاهده کنند. نه درست است و نه نادرست، بلکه یک اولویت است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.