قوانین بازی ARMADORA - نحوه بازی ARMADORA

قوانین بازی ARMADORA - نحوه بازی ARMADORA
Mario Reeves

هدف آرمادورا: هدف آرمادورا این است که بازیکنی باشد که در پایان بازی بیشترین طلا را به دست آورده است.

تعداد بازیکنان: 2 تا 4 بازیکن

مواد: 1 صفحه بازی، 4 صفحه، 35 پالیسید، 40 مکعب طلا، 6 پاور توکن ها، 4 توکن تقویتی، 64 توکن، و دستورالعمل

نوع بازی : بازی تخته نفوذ منطقه

مخاطب: سنین 8 سال به بالا

نمای اجمالی ARMADORA

در سرتاسر سرزمین آرمادورا، بازیکنان به عنوان اورک ها، جادوها، الف ها و گابلین ها در جستجوی طلای کوتوله عمل می کنند. . کوتوله ها گروه بزرگی را در سرتاسر زمین جمع کرده اند. پس از تبدیل شدن به سرزمینی بسیار مورد علاقه، سایر موجودات به امید اینکه سهم خود را جمع کنند، شروع به هجوم به منطقه کرده اند. نیروهای خود را جمع آوری کنید، ثروت خود را جمع آوری کنید و به ثروتمندترین بازیکن بازی تبدیل شوید!

SETUP

برای شروع نصب، تخته را در وسط محوطه بازی قرار دهید. هر بازیکن یک جناح را برای نمایندگی در طول بازی انتخاب می کند. آنها ممکن است Mage، Elf، Goblin یا Orc را انتخاب کنند. سپس هر بازیکن صفحه نمایش و تعدادی نشانه جنگجو را می گیرد. تعداد توکن ها به تعداد بازیکنان در بازی بستگی دارد.

همچنین ببینید: CINCINNATI POKER - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

اگر دو بازیکن وجود داشته باشد، هر بازیکن 16 جنگجو، سه بازیکن 11 جنگجو و چهار بازیکن 8 جنگجو دریافت خواهند کرد. این جنگجویان در پشت صفحه نمایش بازیکنان نگهداری خواهند شد. توکن های طلاسپس به هشت شمع زیر تقسیم می شوند: یک شمع از سه، دو شمع از چهار، دو شمع از پنج، دو شمع از شش، و یک توده از هفت. این انبوه ها را به صورت تصادفی روی مناطق معدن طلا که روی تخته یافت می شوند قرار دهید. سی و پنج پالیسید را در کنار تخته قرار دهید و سپس بازی آماده شروع است!

GAMEPLAY

بازی در طول چرخش انجام می شود و آنها در جهت عقربه های ساعت در اطراف صفحه می چرخند. در طول نوبت خود، بازیکن باید یا یک جنگجو قرار دهد یا حداکثر دو پالیساد قرار دهد. هنگامی که آنها یکی از اقدامات خود را انجام دادند، بازیکن بعدی نوبت خود را خواهد گرفت.

همچنین ببینید: قوانین بازی قاشق - نحوه بازی Spoons the Card Game

هنگام قرار دادن یک جنگجو، یکی از آنها را در میدان خالی از سکنه قرار می دهند، یکی بدون طلا یا جنگجو. قبل از شروع بازی، بازیکنان باید انتخاب کنند که آیا بازیکنان اجازه دارند قبل از قرار دادن نشانه‌های جدید، نگاهی به توکن‌های خود بیاندازند. از سوی دیگر، بازیکنان ممکن است انتخاب کنند که حداکثر دو قفسه را در یک خط خالی بین دو فضا قرار دهند. آنها را نمی توان روی لبه تخته قرار داد.

بازی به همین ترتیب ادامه خواهد داشت تا زمانی که هر بازیکن تعداد جنگجوها و پالیسیدها را تمام کند. زمانی که گزینه های بازیکن تمام شود، پاس می دهند، نوبت خود را رد می کنند و خود را از بازی حذف می کنند.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان از بازی عبور کرده و خود را حذف کنند. در این مرحله، تمام نشانه های جنگجو آشکار می شود،ارزش های خود را نشان می دهند. سپس هر بازیکن امتیازات خود را در هر قلمرو جداگانه محاسبه می کند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را در قلمرو داشته باشد، تمام طلاهای موجود در قلمرو را برنده می شود.

بعد از اینکه هر منطقه به ثمر رسید، بازیکنان طلای خود را محاسبه می کنند. بازیکنی که بیشترین طلا را داشته باشد، برنده بازی است!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.