Peraturan Permainan ARMADORA - Cara Bermain ARMADORA

Peraturan Permainan ARMADORA - Cara Bermain ARMADORA
Mario Reeves

TUJUAN ARMADORA: Tujuan Armadora adalah menjadi pemain yang mengumpulkan emas terbanyak saat permainan berakhir.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 4 Pemain

BAHAN: 1 Papan Permainan, 4 Layar, 35 Palisade, 40 Kubus Emas, 6 Token Daya, 4 Token Penguatan, 64 Token, dan Instruksi

JENIS PERMAINAN : Permainan Papan Pengaruh Area

HADIRIN: Usia 8 tahun ke atas

GAMBARAN UMUM ARMADORA

Di seluruh negeri Armadora, para pemain berperan sebagai orc, penyihir, elf, dan goblin untuk mencari emas kurcaci. Para kurcaci telah mengumpulkan gerombolan besar di seluruh negeri. Setelah menjadi tanah yang sangat didambakan, makhluk lain mulai berkerumun di daerah itu, berharap untuk mengumpulkan bagian mereka. Kumpulkan pasukan Anda, kumpulkan kekayaan Anda, dan jadilah pemain terkaya di game ini!

Lihat juga: Peraturan Permainan THERE'S BEEN A MURDER - Cara Bermain THERE'S BEEN A MURDER

PENYETELAN

Untuk memulai pengaturan, letakkan papan di tengah area permainan. Setiap pemain akan memilih faksi untuk mewakili mereka selama permainan. Mereka dapat memilih Mage, Elf, Goblin, atau Orc. Setiap pemain kemudian akan mengambil layar mereka dan sejumlah Token Prajurit. Jumlah Token tergantung pada berapa banyak pemain dalam permainan.

Jika ada dua pemain, setiap pemain akan mendapatkan 16 Prajurit, tiga pemain mendapatkan 11 Prajurit, dan empat pemain mendapatkan 8 Prajurit. Prajurit ini akan disimpan di belakang layar para pemain. Token Emas kemudian dipisahkan ke dalam delapan tumpukan berikut: satu tumpukan berisi tiga, dua tumpukan berisi empat, dua tumpukan berisi lima, dua tumpukan berisi enam, dan satu tumpukan berisi tujuh. Tempatkan tumpukan ini secara acak di zona Tambang EmasLetakkan tiga puluh lima palisade di samping papan, lalu permainan siap dimulai!

GAMEPLAY

Permainan ini dimainkan secara bergiliran, dan mereka akan berputar searah jarum jam di sekitar papan. Selama giliran mereka, pemain harus menempatkan seorang prajurit atau menempatkan maksimal dua palisade. Setelah mereka menyelesaikan salah satu tindakan mereka, pemain berikutnya akan mengambil giliran.

Saat menempatkan prajurit, mereka akan menempatkan salah satunya di kotak kosong, yang tidak memiliki emas atau prajurit. Sebelum permainan dimulai, para pemain harus memilih apakah para pemain akan diizinkan untuk mengintip token mereka sebelum mereka menempatkan token baru. Di sisi lain, para pemain dapat memilih untuk menempatkan hingga dua palisade di garis kosong di antara dua ruang. Mereka tidak dapat ditempatkan di tepipapan.

Lihat juga: Peraturan Permainan FALLING - Cara Bermain FALLING

Permainan akan terus berlanjut dengan cara ini hingga setiap pemain kehabisan prajurit dan palisade. Setelah pemain kehabisan pilihan, mereka akan lewat, melewatkan giliran mereka, dan menghapus diri mereka sendiri dari permainan.

AKHIR PERMAINAN

Permainan akan berakhir ketika semua pemain telah lulus dan keluar dari permainan. Pada titik ini, semua token prajurit terungkap, menunjukkan nilai mereka. Setiap pemain kemudian akan menghitung poin mereka di masing-masing wilayah. Pemain yang memiliki poin terbanyak di wilayah tersebut akan memenangkan semua emas yang ditemukan di wilayah tersebut.

Setelah setiap wilayah dinilai, para pemain akan menghitung emas mereka. Pemain dengan emas terbanyak, memenangkan permainan!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.