Правила гри ARMADORA - як грати в ARMADORA

Правила гри ARMADORA - як грати в ARMADORA
Mario Reeves

МЕТА АРМАДОРИ: Мета Armadora - стати гравцем, який накопичив найбільше золота, коли гра підійде до кінця.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 2 до 4 гравців

МАТЕРІАЛИ: 1 ігрове поле, 4 екрани, 35 частоколів, 40 кубиків золота, 6 жетонів сили, 4 жетони підкріплення, 64 жетони та інструкція

ТИП ГРИ : Настільна гра "Вплив на територію" (Area Influence)

ГЛЯДАЧІ: Вік від 8 років і старше

ОГЛЯД ARMADORA

По всій землі Армадора гравці виступають в ролі орків, магів, ельфів і гоблінів у пошуках гном'ячого золота. Гноми зібрали велику орду по всій землі. Після того, як земля стала дуже бажаною, інші істоти почали роїтися в цьому районі, сподіваючись отримати свою частку. Зберіть свої сили, накопичуйте багатства і станьте найбагатшим гравцем в грі!

НАЛАШТУВАННЯ

Для початку покладіть дошку посередині ігрового поля. Кожен гравець обирає фракцію, яка буде представляти його протягом гри. Вони можуть вибрати Мага, Ельфа, Гобліна або Орка. Потім кожен гравець бере свій екран і кілька жетонів воїнів. Кількість жетонів залежить від того, скільки гравців бере участь у грі.

Якщо гравців двоє, то кожен гравець отримає по 16 воїнів, троє - по 11 воїнів, а четверо - по 8 воїнів. Ці воїни будуть зберігатися за екранами гравців. Потім жетони золота поділяються на вісім наступних стопок: одна стопка з трьома воїнами, дві стопки з чотирма воїнами, дві стопки з п'ятьма воїнами, дві стопки з шістьма воїнами і одна стопка з сімома воїнами. Розмістіть ці стопки у випадковому порядку в зонах Золотих копалень.Покладіть тридцять п'ять палісадів поруч з дошкою, і гра готова до початку!

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Гра відбувається в ході ходів, і вони будуть обертатися за годинниковою стрілкою навколо дошки. Під час свого ходу гравець повинен або виставити воїна, або поставити максимум два частоколу. Після того, як він завершить одну зі своїх дій, наступний гравець зробить свій хід.

Виставляючи воїна, гравці розміщують одного з них на незайняту клітину, без золота і воїна. Перед початком гри гравці повинні вибрати, чи дозволять вони підглядати свої жетони перед тим, як виставляти нові. З іншого боку, гравці можуть розмістити до двох частоколів на незайнятій лінії між двома клітинами. Їх не можна розміщувати на краю поля.дошка.

Гра продовжуватиметься доти, доки у кожного гравця не закінчаться воїни та палісади. Як тільки у гравця закінчаться варіанти, він здасться, пропустивши свій хід, і вийде з гри.

Дивіться також: Правила карткової гри Toepen - навчіться грати з правилами гри

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується, коли всі гравці пройшли і вийшли з гри. У цей момент відкриваються всі жетони воїнів, показуючи їх вартість. Потім кожен гравець підраховує свої очки на кожній окремій території. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок на території, виграє все золото, знайдене на цій території.

Дивіться також: Правила гри в парний теніс - як грати в парний теніс

Після того, як кожна територія буде зарахована, гравці підрахують своє золото. Гравець з найбільшою кількістю золота виграє гру!




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.