ARMADORA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ARMADORA

ARMADORA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ARMADORA
Mario Reeves

ARMADORA TIKSLAS: Žaidimo Armadora tikslas - būti žaidėju, kuris žaidimo pabaigoje sukaupė daugiausia aukso.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-4 žaidėjai

MATERIALAI: 1 žaidimo lenta, 4 ekranai, 35 palisados, 40 aukso kubelių, 6 galios žetonai, 4 pastiprinimo žetonai, 64 žetonai ir instrukcijos.

ŽAIDIMO TIPAS : Ploto įtakos stalo žaidimas

AUDITORIJA: 8 metų ir vyresni

ARMADORA APŽVALGA

Armadoros žemėje žaidėjai veikia kaip orkai, magai, elfai ir goblinai, ieškantys nykštukinio aukso. Nykštukai sukaupė didelę ordą visoje žemėje. Po to, kai ši žemė tapo labai geidžiama, kiti padarai pradėjo veržtis į šią vietovę, tikėdamiesi pasiimti savo dalį. Surinkite savo pajėgas, sukaupkite turtus ir tapkite turtingiausiu žaidėju žaidime!

SETUP

Norėdami pradėti nustatymus, pastatykite lentą žaidimo zonos viduryje. Kiekvienas žaidėjas pasirinks frakciją, kuri jį atstovaus viso žaidimo metu. Jie gali pasirinkti magą, elfą, gobliną arba orką. Tada kiekvienas žaidėjas paims savo ekraną ir tam tikrą skaičių karių žetonų. Žetonų skaičius priklauso nuo to, kiek žaidėjų dalyvauja žaidime.

Taip pat žr: RED FLAGS - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Jei žaidžia du žaidėjai, kiekvienas žaidėjas gaus po 16 karių, trys žaidėjai - po 11 karių, o keturi žaidėjai - po 8 karius. Šie kariai bus laikomi už žaidėjų ekranų. Tada aukso žetonai padalijami į aštuonias tokias krūveles: vieną krūvelę po tris, dvi krūveles po keturis, dvi krūveles po penkis, dvi krūveles po šešis ir vieną krūvelę po septynis. Šias krūveles atsitiktine tvarka padėkite ant aukso kasyklų zonų.ant lentos. Šalia lentos padėkite trisdešimt penkias palisadas, tada žaidimas gali prasidėti!

Taip pat žr: Ministro katino žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ministro katiną

GAMEPLAY

Žaidimas žaidžiamas ėjimais, kurie sukasi aplink lentą pagal laikrodžio rodyklę. Savo ėjimo metu žaidėjas turi pastatyti karį arba ne daugiau kaip dvi palisadas. Atlikęs vieną iš savo veiksmų, savo eilės imasi kitas žaidėjas.

Dėdami karį, jie vieną iš jų pastatys ant neužimtos aikštelės, kurioje nėra nei aukso, nei kario. Prieš pradėdami žaidimą, žaidėjai turi pasirinkti, ar jiems bus leidžiama žvilgtelėti į savo žetonus prieš dedant naujus. Kita vertus, žaidėjai gali pasirinkti, ar ant neužimtos linijos tarp dviejų aikštelių jie gali pastatyti ne daugiau kaip du palaidūnus. Jų negalima statyti ant kraštovaldyba.

Taip žaidimas tęsis tol, kol kiekvienam žaidėjui pritrūks karių ir palisadų. Kai žaidėjui pritrūks galimybių, jis praleis savo ėjimą ir pasitrauks iš žaidimo.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai pereina ir pasitraukia iš žaidimo. Tuo metu atskleidžiami visi karių žetonai ir parodomos jų vertės. Tada kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja savo taškus kiekvienoje atskiroje teritorijoje. Žaidėjas, turintis daugiausiai taškų teritorijoje, laimi visą toje teritorijoje rastą auksą.

Po to, kai kiekviena teritorija bus užimta, žaidėjai suskaičiuos savo auksą. Žaidėjas, turintis daugiausiai aukso, laimi žaidimą!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.