Peraturan Permainan ARMADORA - Cara Bermain ARMADORA

Peraturan Permainan ARMADORA - Cara Bermain ARMADORA
Mario Reeves

OBJEKTIF ARMADORA: Objektif Armadora adalah untuk menjadi pemain yang telah mengumpul emas terbanyak apabila permainan berakhir.

BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 4 Pemain

BAHAN: 1 Papan Permainan, 4 Skrin, 35 Palisade, 40 Kiub Emas, 6 Kuasa Token, 4 Token Pengukuhan, 64 Token dan Arahan

JENIS PERMAINAN : Permainan Papan Pengaruh Kawasan

PENONTON: Umur 8 dan Ke Atas

TINJAUAN ARMADORA

Di seluruh negeri Armadora, pemain bertindak sebagai orc, mage, bunian dan bunian dalam mencari emas kerdil . Orang kerdil telah mengumpulkan gerombolan besar di seluruh tanah. Selepas menjadi tanah yang sangat diidamkan, makhluk lain telah mula berkerumun ke kawasan itu, dengan harapan untuk mengumpul bahagian mereka. Kumpulkan pasukan anda, kumpulkan kekayaan anda, dan jadilah pemain terkaya dalam permainan!

PENYEDIAAN

Untuk memulakan persediaan, letakkan papan di tengah-tengah kawasan permainan. Setiap pemain akan memilih puak untuk mewakili mereka sepanjang permainan. Mereka boleh memilih Mage, Elf, Goblin, atau Orc. Setiap pemain kemudiannya akan merebut skrin mereka dan beberapa Token Pahlawan. Bilangan Token bergantung pada bilangan pemain dalam permainan.

Jika terdapat dua pemain, setiap pemain akan mendapat 16 Warriors, tiga pemain mendapat 11 Warriors, dan empat pemain mendapat 8 Warriors. Pahlawan ini akan disimpan di belakang skrin pemain. Token Emaskemudiannya dipisahkan kepada lapan longgokan berikut: satu longgokan tiga, dua longgokan empat, dua longgokan lima, dua longgokan enam, dan satu longgokan tujuh. Letakkan timbunan ini secara rawak pada zon Lombong Emas yang terdapat pada papan. Letakkan tiga puluh lima pagar di sebelah papan, dan kemudian permainan sedia untuk bermula!

MAINKAN

Permainan ini dimainkan sepanjang pusingan dan ia akan berputar mengikut arah jam mengelilingi papan. Semasa giliran mereka, pemain mesti sama ada meletakkan pahlawan atau meletakkan maksimum dua pagar. Apabila mereka telah menyelesaikan salah satu tindakan mereka, pemain seterusnya akan mengambil giliran mereka.

Apabila meletakkan pahlawan, mereka akan meletakkan salah seorang daripada mereka di dataran yang tidak berpenghuni, satu tanpa emas atau pahlawan. Sebelum permainan bermula, pemain mesti memilih sama ada pemain akan dibenarkan untuk mengintip token mereka sebelum mereka meletakkan sebarang token baru. Sebaliknya, pemain boleh memilih untuk meletakkan sehingga dua pagar pada garisan kosong di antara dua ruang. Mereka tidak boleh diletakkan di tepi papan.

Lihat juga: ALUETTE  - Ketahui Cara Bermain Dengan GameRules.com

Permainan akan diteruskan dengan cara ini sehingga setiap pemain kehabisan pahlawan dan palisade. Sebaik sahaja pemain kehabisan pilihan, mereka akan lulus, melangkau giliran mereka, dan mengeluarkan diri mereka daripada permainan.

TAMAT PERMAINAN

Permainan akan tamat apabila semua pemain telah lulus dan mengeluarkan diri mereka daripada permainan. Pada ketika ini, semua token pahlawan didedahkan,menunjukkan nilai mereka. Setiap pemain kemudiannya akan mengira mata mereka di setiap wilayah individu. Pemain yang mempunyai mata terbanyak di wilayah itu memenangi semua emas yang terdapat di wilayah tersebut.

Selepas setiap wilayah dijaringkan, pemain akan mengira emas mereka. Pemain dengan emas terbanyak, memenangi permainan!

Lihat juga: Peraturan Permainan A LITTLE WORDY- Cara Bermain A LITTLE WORDY



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.