ARMADORA spilleregler - Sådan spiller du ARMADORA

ARMADORA spilleregler - Sådan spiller du ARMADORA
Mario Reeves

MÅLET MED ARMADORA: Målet med Armadora er at være den spiller, der har samlet mest guld, når spillet slutter.

ANTAL SPILLERE: 2 til 4 spillere

MATERIALER: 1 spilleplade, 4 skærme, 35 palisader, 40 guldterninger, 6 kraftbrikker, 4 forstærkningsbrikker, 64 brikker og instruktioner

TYPE AF SPIL : Brætspillet Area Influence

PUBLIKUM: 8 år og opefter

OVERSIGT OVER ARMADORA

I landet Armadora agerer spillerne orker, magikere, elvere og gobliner på jagt efter dværgeguld. Dværgene har samlet en stor horde i hele landet. Efter at være blevet et meget eftertragtet land er de andre væsner begyndt at sværme til området i håb om at få deres del. Saml dine styrker, saml din rigdom, og bliv den rigeste spiller i spillet!

OPSÆTNING

For at begynde opsætningen placerer du spillepladen midt på spilleområdet. Hver spiller vælger en fraktion, der skal repræsentere dem i spillet. De kan vælge Mage, Elf, Goblin eller Orc. Hver spiller tager derefter deres skærm og et antal Warrior Tokens. Antallet af Tokens afhænger af, hvor mange spillere der er med i spillet.

Hvis der er to spillere, får hver spiller 16 krigere, tre spillere får 11 krigere, og fire spillere får 8 krigere. Disse krigere opbevares bag spillernes skærme. Guldmønterne adskilles derefter i de otte følgende bunker: en bunke med tre, to bunker med fire, to bunker med fem, to bunker med seks og en bunke med syv. Placer disse bunker tilfældigt på guldminezonernePlacer 35 palisader ved siden af brættet, og så er spillet klar til at begynde!

Se også: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR spilleregler - Sådan spiller du CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

GAMEPLAY

Spillet spilles over flere omgange, og de roterer med uret rundt om spillepladen. I løbet af deres tur skal spillerne enten placere en kriger eller placere maksimalt to palisader. Når de har udført en af deres handlinger, er det den næste spillers tur.

Når de placerer en kriger, placerer de en af dem på et ledigt felt, et uden guld eller en kriger. Før spillet begynder, skal spillerne vælge, om de vil have lov til at kigge på deres brikker, før de placerer nye. På den anden side kan spillerne vælge at placere op til to palisader på en ledig linje mellem to felter. De kan ikke placeres på kanten afbestyrelse.

Spillet fortsætter på denne måde, indtil hver spiller løber tør for krigere og palisader. Når spilleren løber tør for muligheder, springer de over deres tur og fjerner sig selv fra spillet.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, når alle spillere har passeret og fjernet sig fra spillet. På dette tidspunkt afsløres alle krigerbrikker og viser deres værdier. Hver spiller tæller derefter sine point i hvert enkelt territorium. Den spiller, der har flest point i territoriet, vinder alt det guld, der findes i territoriet.

Når der er scoret for hvert territorium, tæller spillerne deres guld sammen. Spilleren med mest guld vinder spillet!

Se også: GNOMING A ROUND spilleregler - Sådan spiller du GNOMING A ROUND



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.