ARMADORA Rregullat e lojës - Si të luani ARMADORA

ARMADORA Rregullat e lojës - Si të luani ARMADORA
Mario Reeves

OBJEKTIVI I ARMADORA: Objektivi i Armadorës është të jetë lojtari që ka grumbulluar më shumë ar kur loja të përfundojë.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 4 lojtarë

MATERIALE: 1 tabelë loje, 4 ekrane, 35 palisada, 40 kuba ari, 6 fuqi Shenjat, 4 Shenjat e Përforcimit, 64 Shenjat dhe Udhëzimet

LLOJI I LOJËS : Lojë në tavolinë me ndikim në zonë

AUDIENCA: Mosha 8 vjeç e lart

Përmbledhje E ARMADORA

Në gjithë tokën e Armadorës, lojtarët veprojnë si orkë, magjistarë, kukudhë dhe goblinë në kërkim të arit xhuxh. . Xhuxhët kanë grumbulluar një turmë të madhe në të gjithë vendin. Pasi u bënë një tokë shumë e lakmuar, krijesat e tjera kanë filluar të vërshojnë në zonë, me shpresën për të mbledhur pjesën e tyre. Mblidhni forcat tuaja, grumbulloni pasurinë tuaj dhe bëhuni lojtari më i pasur në lojë!

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra Toepen - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

SETUP

Për të filluar konfigurimin, vendoseni tabelën në mes të zonës së lojës. Çdo lojtar do të zgjedhë një fraksion për t'i përfaqësuar gjatë gjithë lojës. Ata mund të zgjedhin Mage, Elf, Goblin ose Orc. Secili lojtar më pas do të rrëmbejë ekranin e tij dhe një numër shenjash Warrior. Numri i shenjave varet nga sa lojtarë janë në lojë.

Shiko gjithashtu: BID WHIST - Rregullat e lojës Mësoni të luani me GameRules.Com

Nëse ka dy lojtarë, secili lojtar do të marrë 16 Luftëtarë, tre lojtarë marrin 11 Luftëtarë dhe katër lojtarë marrin 8 Luftëtarë. Këta Luftëtarë do të mbahen pas ekraneve të lojtarëve. Shenjat e Artëpastaj ndahen në tetë grumbujt e mëposhtëm: një grumbull me tre, dy grumbuj nga katër, dy grumbuj nga pesë, dy grumbuj nga gjashtë dhe një grumbull me shtatë. Vendosini këto grumbuj rastësisht në zonat e Minierës së Arit që gjenden në tabelë. Vendosni tridhjetë e pesë palisada pranë tabelës dhe më pas loja është gati për të filluar!

LOJËRI

Loja luhet gjatë kthesave dhe ato do të rrotullohen në drejtim të akrepave të orës rreth tabelës. Gjatë radhës së tyre, lojtari duhet ose të vendosë një luftëtar ose të vendosë maksimumi dy palisada. Pasi të kenë përfunduar një nga veprimet e tyre, lojtari tjetër do të marrë radhën e tyre.

Kur vendosin një luftëtar, ata do ta vendosin njërin prej tyre në një shesh të pabanuar, një pa ar ose një luftëtar. Përpara fillimit të lojës, lojtarët duhet të zgjedhin nëse lojtarët do të lejohen të shikojnë shenjat e tyre përpara se të vendosin ndonjë të re. Nga ana tjetër, lojtarët mund të zgjedhin të vendosin deri në dy palisada në një vijë të pabanuar midis dy hapësirave. Ato nuk mund të vendosen në buzë të tabelës.

Loja do të vazhdojë në këtë mënyrë derisa çdo lojtari të mbarojë pa luftëtarë dhe palisada. Pasi lojtarit t'i mbarojnë opsionet, ai do të kalojë, duke kapërcyer radhën e tij dhe duke hequr veten nga loja.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur të gjithë lojtarët kanë kaluar dhe janë hequr nga loja. Në këtë pikë, të gjitha shenjat e luftëtarëve zbulohen,duke treguar vlerat e tyre. Më pas, secili lojtar do të numërojë pikët e tij në secilin territor individual. Lojtari që ka më shumë pikë në territor fiton të gjithë arin e gjetur në territor.

Pasi të shënohet çdo territor, lojtarët do të numërojnë medaljen e artë. Lojtari me më shumë ar, fiton lojën!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.